17年前韓國遊戲霸佔中國電競,瘋狂吸金,被騰訊改編後,瘋狂回賺

現在的網絡也是越來的越發達,而這樣的一個網絡時代的興起也是讓相應的二產業隨之興起,當然這樣的網絡也是讓電競行業隨之風靡,當然在今年的中國的電競也是崛起的一年IG戰隊的不斷的拿冠軍,向世界證明著我們的真正的實力,但是我們在17年前呢?我們的電競事業又是一個什麼樣子的狀態呢?


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17年前我們的遊戲也是非常的少,可能當時最為火爆的就是“傳奇”這樣的一款遊戲了吧,當然這樣的一款遊戲就讓韓國瘋狂吸金,據統計在2004年的時候就整整的賺走了4億多的人民幣,但是我國是強大的,在17年後強勢迴歸,通過自我研究,增加我國的網絡實力和網絡遊戲的品種,活生生的將韓國遊戲逼退出國內的遊戲市場,還在資本主義的市場狠狠的薅了一把羊毛。


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“奇蹟”這款遊戲也是在以前的時候不斷的有玩家加入,一起打團戰和一起玩耍的小夥伴也是體驗了以前和兄弟們在一起的日子,當然這樣的一個遊戲,沒有太高清的畫質和技能畫面,但是在當時也是吸引了很多中國玩家的玩耍,當然充值也是一個必不可少的吧,裡面的韓國玩家也是非常的多哦!


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而我過自己研發的第五人格也是開始推廣到了國外的市場,這款非對稱遊戲也是通過唯美的風格和刺激的玩法也是吸引了大量的玩家,但是在國外的推出也是吸收到了國外的非常的玩家都玩耍,當然在推往到韓國市場的時候也是隻是用了半天的時間就拿下免費榜的第一名的好成績。


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當然我們的王者榮耀、荒野行動、等等遊戲也是在國外真正的崛起,並且大量的吸金,也可以說的上中國可以超越任何的國家,那只是時間問題罷了!你們大家覺得呢?歡迎大家評論轉載!


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