在TapTap上9.9分的遊戲工作室,能做出怎樣的“神作”?

在TapTap上9.9分的遊戲工作室,能做出怎樣的“神作”?

mumu丨文

三國三國三國,武俠武俠仙俠……

中國歷史有太多可以截取的片段,也有太多可以演繹的故事。然而如今的中國遊戲圈似乎總是繞不開三國與武俠的怪圈。

NEXT Studios工作室卻帶來了一款與眾不同的春秋戰國題材遊戲——《幽林怪談》(Bladed Fury)

在TapTap上9.9分的遊戲工作室,能做出怎樣的“神作”?

作為騰訊旗下的自研工作室,NEXT Studios的遊戲風格卻更偏向獨立遊戲、創意遊戲的類型。

這與傳統印象中天美、光子這樣的騰訊工作室很不一樣。

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《死神來了》、《尼山薩滿》、《彩虹墜入》……還有最近發售的《幽林怪談》,明年1月即將發售的《疑案追聲》。

從去年開始,這個不怎麼“騰訊”的自研工作室帶來了不少飽受好評的小品佳作。在TapTap上對於NEXT Studios的評分高達9.9。

藉著12月18日遊戲發售的機會,BB姬和《幽林怪談》的遊戲主創 張振毅 簡單的聊了聊,這次他們帶來了一款怎樣的遊戲呢?

在TapTap上9.9分的遊戲工作室,能做出怎樣的“神作”?

01 是國風還是和風?

《幽林怪談》的故事劇情並不複雜,就是一段類似“公主復仇記”的冒險故事。

女主角季姜是戰國初齊國的小公主,在父親和長姐的寵溺之下,不同於其他王姬困於女紅、歌舞、詩賦,她縱情於武功劍術。

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彼時齊國權臣田和專權跋扈,齊康公被田和謀害,季姜亦被誣為弒君殺父,無奈出逃。

季姜下定決心找出真兇,並回到王宮復仇……

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在途中季姜結實了后羿、精衛等,中間穿插了不少上古神話、山海經等神鬼元素。

後期甚至還加入了一些類似“戰國朋克”風格的科幻色彩。

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同為歷史題材,三國雖然一樣引人入勝,但是在遊戲領域實在是太氾濫了,相信很多人會和我一樣有審美疲勞的感覺。這時候看見這麼一款春秋戰國、上古神話元素的遊戲自然是見獵心喜。

而《幽林怪談》的美術可謂先聲奪人,你很難不被那粗狂的線條以及濃豔的色彩所吸引。

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同時這也是遊戲最大的爭議部分。

不少人乍看之下,會聯想到香草社的《朧村正》。從遊戲發售以來,關於《朧村正》與遊戲的討論從沒有斷絕過。

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製作人對於這個問題也是直言不諱:

《朧村正》能夠成功不是沒有道理的,所以我們會借鑑一些對於2D橫版來說非常有意義的點:比較顯眼濃郁的顏色,比較誇張的BOSS造型。這些點就對於遊戲表現來說比較有幫助的。而我們的玩法跟《朧村正》沒有關係,所以遊戲體驗也是不一樣的。
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這種畫風很特別,不是日式,也不是歐美,屬於特殊的糅合式美術風格。

實際上,《幽林怪談》在借鑑香草社的同時也加入了自己的特色。

比如我最喜歡的還是這個屏風的光影效果,就非常的有感覺。

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對於遊戲中別出心裁加入的機械科幻元素,玩家的反應也各不相同。

從Steam的玩家反饋,包括在各個展會的表現來看,歐美玩家這邊比較受到好評,他們會非常喜歡火炮之類的元素。中國玩家雖然有會覺得戰國拿刀拿槍的突然掏出個大炮來有點出戲,但很多人還是覺得挺有意思的。
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02 簡短精悍的橫版動作遊戲

橫版動作遊戲雖然小眾,但卻是一個非常成熟的類型,比較經典的有《銀河戰士》、《惡魔城》、《朧村正》等,國內也有《雨血》《艾希》的嘗試……可以說是珠玉在前。

拋開美術音樂來看,評價一款橫版動作遊戲,自然也逃不開動作手感。

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《幽林怪談》結合了一定的平臺解謎和橫版動作的要素。

女主角季姜可以操縱雙刀和重劍兩套輕重武器——這兩種武器可以隨時切換,雙刀攻速快,機動性強,重劍攻速慢,但攻擊高,可以破防。

配合方向鍵還可以打出挑飛、下踢動作。防禦反擊、衝刺閃避、攻擊彈反飛行道具等設定一應俱全。

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值得一提的是,擊敗Boss之後季姜能夠得到“魂識”,可以有限次數釋放對應的Boss技能,類似於大招的系統。

“麻雀雖小五臟俱全”,遊戲整體的動作體驗非常流暢,有著讓各路主播“死去活來“的魔力。

在TapTap上9.9分的遊戲工作室,能做出怎樣的“神作”?

遊戲中的配樂由《天涯明月刀》的音樂編曲操刀,激烈的BOSS戰與風格強烈的畫面對於氣氛的烘托恰到好處。

配合甜美的CV配音,讓人完全沉浸在劇情之中:

考慮到劇情和畫風的關係,玩家群體主要還是集中在中文語系國家、或者東亞這一塊。很多玩家在遊戲時會習慣性得跳過劇情,而我們希望能夠把劇情表現得更加令人深刻。所以考慮再三,擠出了一部分的經費放在了配音上。籍希望於通過高質量的全中文語音讓玩家有興趣體會劇情。
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《幽林怪談》的遊戲流程大概在4、5個小時左右,由於流程短的關係,不少元素沒有體現。

在遊戲製作過程中,NEXT的幽林怪談團隊顯然遇到了不少的挑戰,其中一個點就是成本控制,另一點就是經驗確實不足。

在TapTap上9.9分的遊戲工作室,能做出怎樣的“神作”?

這也是一箇中國遊戲老生常談的現象:國內有著頂尖的美術實力,卻常常因為資金、經驗、技術等原因,留下種種遺憾。

我們原來的流程還要更長一點,但受到開發效率和能力的限制,遊戲內容關卡幾經調整,所以具體落實到劇情就比較晚,留給細節調整的時間就非常少了。錄音也不是想錄就錄的,約演員、錄音室、定臺詞……各方面的時間限制,加上改動劇情的話又會增加錄音成本,所以最後也是比較遺憾。
在TapTap上9.9分的遊戲工作室,能做出怎樣的“神作”?

製作人也是坦言自己也有些失誤,少部分的差評也大多集中在自定義按鍵和手柄適配上。

在TapTap上9.9分的遊戲工作室,能做出怎樣的“神作”?

當務之急,是為所有已經購買、和還在觀望的玩家能夠獲得更好的體驗。

這也是我們第一製作Steam上的動作遊戲,我們對平臺環境沒有這麼熟悉,最開始以為Steam上的動作遊戲玩家以手柄為主,忽視了鍵盤自定義功能。因為經驗不夠,手柄方面的測試覆蓋並不全,有些問題沒有發現。這也是我們工作上的失誤,遊戲發售以後就加班加點,目前已經把功能修復了。
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03 可期的未來

大眾化商業遊戲是現在,也是未來。但玩家口味在改善,總會有人想嘗試不一樣的東西。

提到中國的遊戲多數人可能會想到網遊一類,其實還是有很多開發者在默默做一些自己喜歡的獨立遊戲,我們也想做一點差異化的東西。
在TapTap上9.9分的遊戲工作室,能做出怎樣的“神作”?

所謂“不積跬步無以至千里”,《幽林怪談》說不上是完美,但總算是一次非常不錯的嘗試。

5小時的流程體驗雖然讓人意猶未盡,對於一個首發價格27元的小體量作品來說,已經是做的相當不錯了。

看到國產單機遊戲能夠不斷湧現,也實在讓人感到欣慰。期待NEXT Studios之後能推出更多的佳作。

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