开发情况闲聊12月5日- CONCHSHIP大家好,我是茄子。游戏EA开始到今天,已经两个多月了,我也在不断努力按照自己的计划更新着游戏,由于这段时间收到了非常非常多对于游戏更新内容的期待和建议,而我又没有时间一一回复,所以就趁着吃饭的空档,想给大家聊一聊目前的开发情况。一直关注我们工

开发情况闲聊12月5日- CONCHSHIP大家好,我是茄子。游戏EA开始到今天,已经两个多月了,我也在不断努力按照自己的计划更新着游戏,由于这段时间收到了非常非常多对于游戏更新内容的期待和建议,而我又没有时间一一回复,所以就趁着吃饭的空档,想给大家聊一聊目前的开发情况。一直关注我们工作室的大家肯定知道,我们的工作室正在筹备当中,工作室的办公室(租的)已经在砌墙啦!想着未来就要在这里不断努力开发游戏,实在喜不自胜。不过,同时也非常抱歉,这也导致除我以外的大部分团队成员至今还没能安稳地投入到游戏的开发之中(所以你们暂时看不到美术、音乐、动画方面的更新),并且也无法在这个阶段落实招募更多小伙伴的计划,我希望这个情况不会持续太久。而对于最近的更新,我也看到了许许多多的建议,有鼓励的,有支持的,当然,也有只希望快点实装剧情和事件的,对于鼓励和支持我们的玩家,我万分感谢你们的理解、耐心和信任,接下来,姑且向希望更新剧情、事件的玩家们说一说我在这方面的计划。我认为,游戏的框架、系统的完善,对于一个高自由度(逻辑自由,而非区域开放自由)的游戏是最为重要的。某些玩家在看到我完善系统框架、游戏玩法时,会误以为我沉迷调整游戏平衡性,其实它与游戏平衡性还是略有不同的,我不会刻意地去调整平衡性,除非那是BUG或会严重影响游戏的可玩性(游戏的可玩性不是指单纯的游戏乐趣,比如“巨阙千均琴”,虽然很好笑,很有趣,但如果不修正它,是会引起BUG的)。而完善系统架构、游戏玩法,这些内容则必需要做在前面,因为它就像游戏的骨架,而剧情、事件等,是依赖于这个骨架的,否则很多剧情事件会没有实装的基础,比如我在某个剧情里,需要玩家以某种身份印象去展开一些故事,那么不先实装衣装系统,这个剧情就无法实现。因此,目前距离实装各种主线剧情、支线剧情、事件、奇遇等内容,还有很长的一段时间。另外,由于工作室还在组建当中,新的美术、音乐等都还没有就位,我希望实装的剧情、事件,不仅仅是文字上的,还能够与这些方面更多的结合起来呈现给大家。最后,当然还是再次感谢大家对《太吾绘卷》的喜爱和支持,你们的每个建议、反馈,你们在游戏中的每段故事,每个喜、怒、哀、乐,对于我们而言,都是至关重要的!目前游戏还处于EA阶段,必然无法像一个成品游戏那样面面俱到,而每次的更新,也没有从运营层面考虑当下做什么最能保持游戏热度,我只能选择对游戏未来的完整版最有益的计划一步步进行开发。感谢大家,希望大家保持耐心,等待慧娟长大成人!写完发现饭凉了……但还是很开心给大家发这篇闲聊!


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