《坦克世界》的外服現在是什麼版本,內容是什麼樣的?好玩嗎?

宅女的遊戲


以上是9月27日楓叔截取的亞服界面,大家可以參考下佈局,我玩國服的時候坦克還是直接躺車庫裡的,現在感覺是在戰地後勤基地裡的樣子,能看到遠處的士兵和帳篷。圖片中左上角的小坦克,是楓叔的小車,近處的這個是活動期間給的體驗坦克,可以玩7天。如果在沒有活動的時候,主要位置是你的坦克,然後失敗次數多的話,小車位置會出現一輛金幣坦克,誘惑你購買。

氪金界面,可以看到買金幣的價格,然後是加升級進度的道具,銷售的金幣坦克。中國的59式價格7200金幣,可以確認的是人家版本里沒有黃金戰車,這一點也被坊間傳為老外最不願意給更新的一個原因,因為還得額外做金皮膚。但我覺得這就是大家猜測,做個皮實際很簡單的嘛。

倉庫界面什麼的可以查看你的武器配件啊,擁有車輛啊,道具啊,都是上圖這個佈局,是不是很像CSGO的庫,更直觀了。我玩國服的時候換是縮略圖列表一樣,很難有心情去細緻查看。

任務系統多是挑戰活動,限期舉行,可以兌換高級戰車,我覺得這個填補了直接金幣買高級車的尷尬,免費玩家也可以通過任務獲得高級車輛,度過新手期。

科技樹,原諒楓叔一片黑……實在沒時間氪這款老遊戲了,大家看圖對比下吧,不知道現在是否國服也這麼多國家。

要塞系統,反正我玩國服的時候沒這個,在亞服我沒買59,都是開小車和限時活動車打發時間的。國服我三個X級,基本都是59養的。屬於當時第一批400多開局的玩家,感覺亞服打的好一些,不至於虧,但是也挺慢的。

戰鬥方面,感覺很以前最大的不同就是瞄準系統有了變化,越縮圈越穿透力強,而且有薄弱區域的判定一類的輔助,坦克效果我不做評價,畢竟楓叔做測評的,機器都最高顯卡,沒什麼參考性。我體驗中發現最讓我意外的變化就是戰車居然會翻車了,四腳朝天或者側躺,尷尬的等敵人來慢慢打……不知道國服是不是也已經這樣了。

上邊這個就是翻車的例子……偵查車迷之尷尬,速度快,石頭多,小坡一顛就翻車……

車輛被擊毀的爆炸效果也更逼真了,而且隨著時間會先是大火,然後濃煙滾滾,最後小股火苗到最終熄滅變一塊黑鐵。


楓評遊戲


截止至2018年9月28日,

目前,坦克世界全球各服務器已經更新至1.1版本,

除去中國區服務器,由於某種原因,中國區服務器目前版本為0.9.22。

那麼,1.1版本比起0.9.22版本多出了什麼呢?


新的遊戲圖像引擎

目前坦克世界國服仍在使用BigWorld引擎,但是自1.0版本開始,由Wargaming改良創新而成的Core引擎就正式替代了BigWorld,但是他對配置的要求會比以前出現一些變化,各位可以去wotencore.net下載測試軟件encore測試一下自己的電腦是否可以流暢使用新圖像引擎渲染的畫面。


改進畫質

既然連引擎都換了,那麼畫質肯定有所改進,

比起0.9.22版本,1.0及其後續版本在與環境互動的光影、水體、植被更加真實,甚至加入了氣浪這一環境表現,當然了,爆炸效果比0.9.22的更加震撼人心。

遠景、天空重新制作,看起來更加真實。

加入Havok Destruction技術支持,完善了遊戲內的物件破壞系統,使場景物件破壞更加真實。


高清地圖

1.0及其後續版本的所有的地圖都已經完成了高清重置,但是地圖數量比國服少,原因是有極少部分地圖因為高清工作無法順利完成而被延後,以及在1.0版本的時候刪除了許多“重複地圖”。

高清地圖並沒有完全照搬原地圖設定,他們對每一張地圖都作出了一些小修改或大改,所以高清地圖實際上是和0.9.22的地圖基本上是不一樣的。

加載圖也重新畫過了。


新的背景音樂

WG邀請了布拉格交響樂團參與了音樂錄製,比起0.9.22版本,1.0版本的每張地圖都有其獨有的BGM,音樂製作則是由山岡晃(《寂靜嶺》系列背景音樂製作者)帶領的五十餘名來自世界各地的音樂家共同製作的。


新的車庫

0.9.22版本使用的車庫已經一去不復返,1.0版本開始,默認車庫變成了一個野外營地,玩家們可以在車庫頁面更好的感受這個遊戲的光影效果、植被效果。


意大利坦克科技線

意大利坦克科技線於1.0.1版本上線,該科技線為輕→中坦線,共計11輛坦克,其中包含1輛金幣車與10輛銀幣車,WG稱該科技線基本上都是實車(除去由WG拼裝的金幣車),時代貫穿一戰末期至冷戰中期,8~10級的坦克會使用

獨特的自動裝填機制,區別於搖擺炮塔的彈夾炮,只要彈倉中空出一發的位置就會自動裝填以填補彈倉,可以說是比普通的彈夾炮更靈活的存在。


波蘭坦克科技線

波蘭坦克科技線於1.1版本上線,該科技線為輕→中→重坦線,共計13輛坦克,其中包含3輛金幣車與10輛銀幣車,WG稱該科技線的中期、後期車輛都是採自波蘭國內設計學院保存的作品,前期則是波蘭從一戰結束至二戰初期的坦克,雖然裝甲設計上有點類蘇系,但是在火力設定上是有點德系超重型坦克風範的,唯一能夠確定的,就是他們從五級開始就能有一個比同級同類型車輛

更加優秀的單發均傷


新的蘇系坦克

1.0.2版本添加了2輛蘇系坦克——277工程【Lv.10 HT】和K-91【Lv.10 MT】,這兩輛車分別填補S系T-10線和430工程II型線的十級空缺位置。

277工程是T-10線的後繼者,在遊戲中是WZ111 5A【中系 Lv.10 HT】的主要競爭對手,兩者實力相當,但是較多玩家表示277工程並不會比WZ111 5A強。

K-91是430工程II型線的後繼者,有著精準的主炮、優秀的射速、足夠的穿深、較高的隱蔽、強悍的機動,但是其裝甲十分脆弱,簡單地說他就是一個十級的416工程,現在比較冷門。


新地圖

1.0版本添加了一張全新的地圖——冰川,個人認為該地圖屬於架空設定地圖(不是歷史地圖),該地圖主要是以極厚的冰面、戰艦殘骸、雪山、松林組成的。

1.0.2版本添加了一張地圖——坎帕尼亞,坎帕尼亞位於意大利,該地圖曾經出現過,後來被刪除,在1.0.2,這張充滿老玩家回憶的地圖高清完成並釋出,總體改動不大。

1.1版本添加了兩張新地圖——斯杜季昂奇、明斯克,斯杜季昂奇位於波蘭,據說曾經紅軍在此地完成了一場“偉大的戰役”,故製作此圖;明斯克位於蘇聯(現為白俄羅斯首府),該地圖是以明斯克1970年代的部分位置的樣貌還原而成的。


新模式

前線模式

該模式於1.0.1版本加入遊戲,只允許八級車加入該模式,目前該模式只有一張地圖,地圖大小為9km²。

該模式為兩隊對抗——進攻隊伍和防守隊伍,每隊30人,進攻隊伍需要破壞五座要塞炮當中的三座,防守方要確保在防守時間內至少保住三座要塞炮。

地圖可以平均劃分為九個方格,每一豎列為一條戰線,從左至右分別為第一、第二、第三戰線,每個方格都有一個基地,進攻方必須佔領基地(佔領者被擊中只是停止佔領5s,受到戰略儲備影響,被擊毀才能打斷佔領),位於第一橫行的基地佔領得越多,佔領第二橫行的基地就越快,每佔領一個基地就能延長戰鬥時間(A、B、C基地為2min,D、E、F基地為4min),如果進攻方成功佔領一個方格內的基地,那麼防守方必須在60s內撤出該區域,否則將會被精確轟炸致死,如果不佔領該區域,進攻方將無法推進,

必須要拿下整一條戰線才能進攻對應的要塞炮臺。(BF1玩家表示很贊)

戰鬥每過5分鐘,玩家就能獲得一輛備用車(為正在使用/上一刻在使用的坦克的完全複製體,成員技能、給養、配件、備彈不變,簡單地說就是該車被摧毀後復活時仍可以選擇該車的許可)但是最多隻能獲得2次備用車,玩家可以選擇一條隊友數量<12人的戰線的復活點復活,火炮則只能在火炮數量=0的戰線復活點復活

,只能選擇自己擁有的、已經部署成員的、修復完好的八級坦克。(戰雷玩家表示很贊)

地圖上分佈著“維修點”,進入“維修點”可以修復受損的部件、救活受傷的成員、恢復血量、補充彈藥。

遊戲結束後系統會根據玩家表現給予排名,排名越高,獲得的額外經驗獎勵就越多。

通過玩這個模式可以獲得“聲望值”,“聲望值”可以提升玩家在這個模式中的聲望等級以獲得對應的獎勵,聲望等級越高,在遊戲中獲得的聲望值就越多,聲望等級提高還能得到“供應點”用於解鎖升級“戰略儲備”和“補給值”以便之後在該模式中有更好的遊戲體驗,一共有30個聲望等級(軍階),當玩家達到30級時可以重置一次,一共能重置2次,重置後仍可以獲得之前得到過的獎勵,還會得到獨特的塗裝、徽章、債券,但是戰略儲備會全部重置。

“戰略儲備”包括:空襲/炮擊——對某一處的敵人造成一定傷害;偵察機——點亮某一區域的敵方車輛;煙霧——在某一區域拉起煙霧以隱藏車輛;工程學——縮短基地佔領時間,加強佔領/打斷佔領效果;

鼓舞:使小範圍內的友軍的車組成員主要技能效果提升。(英雄連玩家表示很贊)在遊戲開始前玩家可以先選擇想要搭配的戰略儲備,不同的車型有不同的戰略儲備槽——HT和MT只有一個,TD有兩個,LT和SPG有三個。



坦克數據修改

以下數據轉自多玩坦克世界

268工程V4:瞄準時間由1.92秒增至2.4秒;馬力由1500降低到1350;移動和轉動擴圈由0.115增至0.153;極速移動擴圈由6.33增加至7.67;車體極速轉動擴圈由2.65增至3.38;炮管移動擴圈由0.096增至0.115;極速由55降至50;炮管移動速度由31.3降至29.2,車體裝甲改動如圖所示。


430工程II型

血量由 1700 削弱至 1600;車體(前裝甲)由 120 削弱至 80;車體(側裝甲)由80削弱至60炮塔(前裝甲) 由248削弱至180;炮塔(側裝甲)由185 削弱至 120;視野由 390 m加強至400 m;9級主炮的改動(100mm D-54);每分鐘傷害由2502.9提高至2669.7;裝填時間由7.671減少至7.192;射速由7.821提升至8.343;精度由0.364減少至0.336;瞄準時間由2.78減少至1.92;射擊後的擴圈由3.836改至3.356;炮塔旋轉時的擴圈由0.153改至0.115;車體移動時的擴圈由0.134改至 0.115;車體旋轉時的擴圈由0.134改至0.115;炮塔全速旋轉時的擴圈由 6.14 改至 4.6;全速移動時的擴圈由7.38改至6.33;車體全速旋轉時的擴圈由 6.44改至 5.52。


VK7201:HEAT穿深從334提升到350生命值從2500增加到2850;瞄準時間從2.78降低到2.59;精度從0.384提高到0.364;車體轉動擴圈係數從0.201降低到0.173;移動擴圈係數從0.201降低到0.173;移動最大擴圈懲罰從6.65降低到5.7;車體轉動最大擴圈懲罰從4.83降低到4.14。


121B:DPM從2392.4提升到2711.4;基礎裝填時間從9.781秒降低到8.63秒;射速從6.134發/分提升到6.951發/分;基礎視野從400米提升到420米;HEAT穿深從330提升到350;炮塔轉動擴圈係數從0.115降低到0.096;炮塔轉動最大擴圈懲罰從4.83降低到4.03。



M60:極速從48.3 提升到 50;倒車速度從20 提升到 23;HEAT穿深從330 提升到 350;瞄準時間從1.73縮短到1.53;精度從0.336提升到0.316;炮塔轉動擴圈係數從0.096降低到0.077;炮塔轉動最大擴圈懲罰從4.03降低到3.22;移動最大擴圈懲罰從4.6提高到4.79。


T95E6:AP穿深從258降低到248;DPM從2744.4增加到3128.6;射速從6.861發/分提升到7.821發/分;生命值從2000降低到1900;基礎精度從0.364降低至0.403;移動擴圈係數從0.153降低到0.115;車體轉動擴圈係數從0.153降低到0.115;移動最大擴圈懲罰從8.64降低到6.48;車體轉動最大擴圈懲罰從7.06降低到5.29。



其他

1.0.2版本開始,所有的6、8、10級車輛都可以使用自定義噴漆了

“金幣彈”和“大補給”不能使用金幣購買,都只能使用銀幣購買。


後話

國服不更新的下場?

沒什麼下場,你們要離開就離開吧,要去玩1.1就去玩1.1吧,差不多1.2了。


歡迎各位在評論區發表自己的意見!


潛水母艦大鯨


目前,外服的版本已經過度到1.3版本,內容就是在坦克科技樹上增加了新的國家和新的坦克,除了1.0更新後在畫面上進行了的較大的升級外,地圖、坦克模型等細節上進行了處理,在操作方面沒有太大的差異。


坦克世界


亞服最近我玩過,就是延時不好打,新版地圖畫面相當美,意大利線再玩了,波蘭線沒什麼亮點沒玩


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