手遊《暗黑破壞神:不朽》為什麼上市就差評滿天?暗黑IP還會製作出什麼遊戲?

你是個貝斯手


有幾個因素吧:1.對於國外網友來說,首當其衝的是對於暗黑4的期待落空。之前不論是暴雪的招聘信息,還是小道消息所謂的“大消息”都讓人聯想暗黑4。

2. 雖然不排除手遊也製作的比較精良,但從整個遊戲的規模來講,手遊還是和端遊無法比擬的。暗黑系列一直是需要玩家大量研究及時間的作品,所以“拿起來就能玩一局”這種特性,並不符合這些核心級玩家的切實需求。因為他們有時間也有意願去投入更多的精力,而“移動化”“碎片化”的優勢他們並不感冒,相反,由於“移動化”“碎片化”所帶來的劣勢—也就是“快餐化”是他們極為敏感和反感的。也並不一定是因為由於網易的加入和對中國市場的適應而可能加入的“免費模式”,而是移動平臺遊戲本身的特點就和暗黑這系列的遊戲有著本質上的矛盾。

3. 不得不說的是,這回的差評其實不是針對上市,或者是遊戲本身的素質去的。更多的不滿,是針對“暗黑新作是個手遊”這一點。

遊戲本身製作不會太差,這是肯定的。暴雪這麼多年可能推出過不如系列前作的作品,但推出一款本身就很差的作品,還真是沒有先例。這回的事件其實也暴露了一個問題:暴雪的玩家群體還是以年齡偏大,較核心向的玩家為主。這樣的玩家本身對遊戲的要求很高,但其實對於新事物是會有一些先天抗拒的。這其實對於暴雪未來的發展不是什麼好現象。

最後我想說的是,我其實也不太理解為什麼暴雪要用暗黑這樣一款遊戲在移動平臺上試水。明明有更合適的風暴英雄不用。從遊戲的方式和核心來說,包括整個業界的進入時機來說,這明明都是更好的一個選擇啊。。


蒼勁的蘭亭


不是《暗黑》這個名號不好,而是暗黑手遊不是暴雪全程製作,而是交給了自己的小老弟網易。值得玩味的是,在暴雪剛剛發佈暗黑手遊時,就有一個光頭小哥面目嚴肅地問:暗黑手遊是暴雪開的萬聖節玩笑嗎?



在鵝廠今年拿下藍港的《拉傑爾》後,筆者就知道網易的暗黑手遊就要來了,但萬萬沒想到竟是拿下暴雪授權的《暗黑:不朽》。我情願網易來一個換皮遊戲,也不想看著它毀掉網易遊戲為數不多的幾片淨土。目前在國外的視頻網站上,暗黑手遊的CG差評已經突破10萬,而且這個數字還在上升。暴雪方面的負責人也親自出面解釋,技術積累已經有條件研發暗黑手遊了。但問題是,你真的覺得差評是給暗黑手遊的嗎?



在進入手遊時代後,鵝廠與豬廠就開始各種爭鬥,都希望可以獨霸一方,甚至將對方打垮。本來競爭應該催生更多的優質遊戲,但事實是:更多的快餐化遊戲在流水線上被生產出來。這也使得國內手機網遊看似繁榮,但卻基本沒有可玩性高的遊戲。在騰訊打出暗黑手遊這張牌後,網易肯定會尋找相對應的ip。



於是乎,近水樓臺先得月,網易一合計直接找大哥暴雪吧。而暴雪因為switch版暗黑的推出,也肯定想嘗試一下手遊領域,畢竟在這個領域,暴雪的小老弟網易還沒怕過誰。於是也就一拍即合了,聲稱要在暴雪嘉年華搞個大事,結果真的成大事了。現在就看遊戲正式上線後的品質了,希望不負期待吧!

好啦,這就是我的回答了,大家怎麼看待暗黑手遊呢?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


《暗黑破壞神:不朽》應該是暴雪做的最差勁的一次營銷了,可以稱之為典型的“營銷慘案”,一個好好的大IP,活活變成了現在人人喊打的局面,暴雪也不得已數次做出回應,不斷改變口徑,而暗黑2的前製作人也說現在的暴雪“不理解玩家”


早前的時候,暴雪數次暗示暗黑的續作正在製作,包括去年的嘉年華,話裡話外給玩家的感覺就是:18年嘉年華的壓軸就是暗黑新作。而在嘉年華正式拋出來的卻是手遊暗黑,對於歐美那邊的暗黑玩家群體,PC新作才是一直期待的,手遊暗黑作為壓軸,估計沒有一個暗黑玩家會想到暴雪會這樣搞,說是玩家“上當”一點不為過。

而最惹怒暗黑玩家的,是手遊公佈後,暴雪並表示PC端新作暫無。對續作充滿期待的玩家自然就遷怒於手遊暗黑,隨手就是一個差評,那是必然操作,要知道暴雪這樣的耍,給玩家的感覺就是:“我褲子都脫了,你給我看這個?”,後續的暴雪表示暗黑還有多個項目在進行,暗黑手遊只為增加暴雪的世界影響力,著重中國的手遊市場。這些解釋在歐美玩家眼裡,只是掩飾罷了。


其實,暴雪只要在嘉年華上放出暗黑手遊的時候,並順帶一個暗黑其他項目正在進行,為給玩家更高品質的遊戲體驗,後續放出的消息。完全可以打消玩家對手遊暗黑的抗拒,暴雪跳票習以為常,總好過直接說沒有其他項目,只有個手遊好吧。

歸根結底,暴雪太高估了玩家對手遊的期待,暴雪遊戲的玩家群體,其實都不看重手遊,PC端才能體現的到暴雪遊戲的樂趣,手遊暗黑只能說是暴雪的營銷失策。

PS

網易:暴雪,咱們來做個手遊吧,你看我的手遊,個個幾百萬人排隊。

暴雪:好,那我會把手遊暗黑當壓軸戲上嘉年華,新作不做了。

玩家:納尼?。。。。


微涼秋陌


截止到今天(11月6日),油管上暗黑手遊版的官方宣傳視頻已經有43萬個點踩,而點贊還不足兩萬。此外,還有大量網友錄製了表達憤怒的視頻(點擊量非常高)。

這種現象可以說是暴雪從未遇見過的。這幾年來雖然一直被詬病創新乏力,但只要有什麼新消息放出,肯定有大量捧場,獨獨這次來了個滑鐵盧。

為什麼暗黑出個手遊就引起了玩家們這麼大的反感呢?綜合了網友的吐槽,我覺得主要有下面這些原因:

錯誤的發佈時間

暴雪把一個手遊做成暴雪嘉年華上的壓軸大戲實在太愚蠢。要知道暴雪的粉絲絕大多數都是核心向遊戲玩家,特別是那些願意花費數百美元去嘉年華現場的玩家。他們對遊戲的玩法深度,內容豐富程度要求極高。

而手遊註定是休閒玩家的天下,當作壓軸遊戲來宣佈實在敗了大家的胃口,讓核心粉感覺被拋棄了。

現場就有一個玩家發問:“這是個愚人節笑話嗎?”搞得臺上的發佈人一臉無語,說話都結巴了……

期待的落差

在嘉年華之前,暴雪不斷暗示暗黑系列將會有重大作品公佈,說什麼“多個項目在開發中”。這使得大家第一時間聯想到了暗黑4、暗黑2重製版,再不濟也應該是個暗黑3DLC。一時間,玩家們的期待值達到了滿點。

結果呢?卻是一個手遊……

就像很多其他著名遊戲一樣,暗黑出個手遊其實沒什麼大不了的,大勢所趨。現在誰還沒玩過手遊?但它對於核心玩家來說就只是一道配菜,無法滿足。就好比我想吃的是油燜大蝦,你卻給我一碟拍黃瓜,落差實在太大,註定要招罵。

對微交易的抵制

不同於國內玩家早就習慣的氪金方式,在歐美核心遊戲圈,任何除了裝飾品以外的氪金形式都會被玩家抵制。看看EA的星戰前線2的下場就明白了,好好的一個大作被抵制到幾乎被雪藏。

所以說,這次暗黑不朽被玩家刷爆差評的最主要原因是暴雪宣傳策略的重大失策。但是,以為手遊就能贏得粉絲的歡呼這一點,也間接說明,一向自詡愛和玩家溝通的暴雪已經不懂玩家的心了。

設想一下,如果暴雪在嘉年華上公佈了暗黑4或者暗黑2重製版,哪怕只是一個LOGO,然後到我們的ChinaJoy上來放出手遊版消息,結局一定不會這麼慘淡。

看到發佈人在臺上強行激動,又無比尷尬的表情,我都想哭。

暗黑IP的未來

今天,暴雪又發出消息說,除了暗黑手遊版,還有多個暗黑項目正在進行中(裡面很可能就有我們期待的遊戲),但他們還沒準備好公佈,有點亡羊補牢的味道。所以,暗黑這個IP的大作肯定還會有,這點我毫不懷疑。

但是,經過了當初暗黑3的種種變故,再到這次的手遊版差評事件。我認為系列的粉絲應該清醒了:暴雪已經不會再像以前一樣花精力去製作一款玩法複雜,又有深度遊戲了。大眾休閒玩家才是它未來的目標。無形中,我們這些傳統死忠已經被拋棄了。

最後,我真心希望暴雪能拿出作品來狠狠地打我的臉,證明我的結論是錯的。因為,我真的太喜歡暗黑系列了。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


 

還不是暴雪自己作,簡單說就是沒誠意+老玩家鄙視。

其一是國外論壇的網友發現暗黑破壞神:不朽的畫面和網易的一款手遊:無盡神域非常像,疑似是換皮作品。然後暴雪的首席設計師Wyatt也站出來說,確實和網易達成了合作,共同創造了不朽的很多細節。

 

 

在聯想到網易和暴雪的關係,是不是換皮遊戲,也就是此地無銀三百兩了,被噴也就很正常。

把暗黑改成手機就已經不得人心,竟然還是個換皮作品,更是讓很多玩家不能忍,毫無誠意,騙氪之心昭然若揭!

 

 

其二,暗黑破壞神:不朽製作成手遊形式發佈,實際上很多暗黑老玩家非常不滿,而且連暗黑3的很多粉絲也不滿,這就好像是一個暗黑鄙視鏈:

暗黑老玩家→暗黑3玩家→暗黑手遊玩家

可以說手遊就是鄙視鏈的最底層,手遊一貫給人的印象就是快速消費品,粗糙,沒有內涵,這和暗黑遊戲本身的定位是完全相反的。

手遊突出的是爽快的遊戲體驗,節奏相對比較輕鬆,這必然也對繁複的暗黑遊戲機制和系統,進行很大程度的精簡。手遊的風格更傾向於動作遊戲,而非傳統暗黑風格,大家可以參考另一款暗黑風格遊戲,火炬之光的手遊化,只能說暗黑遊戲實在是不適合改手遊,一定要改基本就是用的IP賣情懷騙錢,註定了就是招黑體質。

暗黑3就是因為過分重視市場和利益,這麼年都得不到玩家原諒,一直是被罵的狗血淋頭。

更不用說手遊版本了,不管是暗黑2還是暗黑3玩家,都覺得這個遊戲,完全是在給暗黑抹黑和丟人,那是相當的嫌棄啊!(手動滑稽)

於是這次暗黑2和暗黑3玩家也不再互掐,而是一致對外,這種褻瀆經典的行為,就像是暴雪對玩家的一種背叛。

 

▲暗黑IP其他遊戲

雖然說手遊肯定是沉了,但是暴雪手上還至少兩個暗黑項目值得期待,一個是暗黑2的重置版,這個之前爆哥也有提到,應該是在製作中。

 

 

參照這次的魔獸爭霸3的重置版,估計是加強畫面以及添加新劇情任務,至於角色方面,爆哥傾向於不會有新角色,這個也是出於對原作平衡性的考慮,隨便亂改怕不是又要被噴死。

另一個就是暗黑破壞神4,畢竟暗黑3已經出來很多年了,也該退休了。而且暴雪在多年運營魔獸世界後,已經不是當年的暴雪,很有可能這次的暗黑4擁有更多的在線機制,甚至完全打造成一款暗黑世界,也是極有可能,當然了,這也都是爆哥不負責任的猜想,在今年或者明年的暴雪嘉年華上,也許會有相關消息放出。

 

那麼,身為觀眾老爺的你,對於暗黑手遊一事持什麼樣的看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


為什麼還有人迷信暴雪?暴雪早就沒用心做遊戲了,最近幾年出的遊戲有幾個能登上堂的?想靠自己ip去抄襲moba然後亂簡化,結果miba精髓都搞不清楚的風暴英雄?全球只有韓國玩星際,本來韓國全民準備從星際1過渡到星際2,結果星際2賣了遊戲不說還想自己掌控比賽直播權,最終導致韓國全面轉型lol,弄涼了rts整個遊戲類型,暗黑三極其沒有誠意的運營和玩法消費了大菠蘿玩家的情懷,可以顛覆傳統fps玩法的守望先鋒,結果因為傻子策劃搞一個排位賽不能用相同英雄導致遊戲陣容單一,玩家大量流失,wow萬年不變的新版本僅僅提升裝備數據就行了,新版本野怪爆的綠裝完全否定上一個版本玩家存dkp買的裝備的努力,,為什麼還在迷信暴雪出名必屬精品?當暴雪分家以後,他就是一個為了賺錢的工作室而已,請別再吹暴雪了,請多看看r星和製作巫師3的工作室,他們才是業界良心


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我想說的是,即便是暴雪製作,暗黑手遊也不會怎麼樣,何解?

1,自暗黑2後,暗黑3基本可以算另外一個遊戲,所繼承下來的只有遊戲名稱和前作的音效,美術風格變了,遊戲營造的那種神秘感,詭異的氣氛沒了,那種讓人恐懼卻又忍不住一步步探索的好奇心沒了,只剩下無休止的刷刷刷,淪為一個普通的打怪升級刷裝備遊戲,遊戲的疲勞感來得太快。

2,暗黑3風格的變化,其實與暴雪內部組織變化有關,也就是說暗黑2的團隊已經不是這款遊戲的主要操刀者,再加上《魔獸世界》的成功,遊戲很多東西對成功遊戲的借鑑模仿讓自己失去了獨立的風格和美感——比如說暗黑2代的武器系統,完全是寫實風格,哪些精美的武器每一件都有出處,有據可查,基於寫實風格武器而形成的戰鬥系統(比如快速打擊恢復fhr,粉碎性打擊,撕裂傷口等),在暗黑3中也難覓蹤影。總之就是玩家奉為經典的東西淘汰了,玩家視為普通尋常的東西充斥著遊戲。

3,中國國內遊戲的設計,導向完全是市場化,怎麼樣可以讓利益最大化,就怎麼樣來,基於此發展出來的遊戲模式到處都是充值陷阱,普通玩家與人民幣玩家的差別那是天差地別,沒有人真正去思考遊戲能帶給玩家有益的東西是什麼?沒有人去關心遊戲的內在和精神,只剩下赤裸裸的治本運作。這也是中國遊戲難成經典的原因之一,《王者榮耀》很牛b嗎,也就是中國模式遊戲的集大成者而已,吸金能力爆表,剝去這層外衣之後似乎關於遊戲本身有什麼內在,難覓蹤跡!

4,東西方文化與思維上的差別是難以調和的,你讓一個以東方遊戲模式的公司去搞一個西方內核的遊戲,最後的結果就是趕出來的東西叫做“四不像”,就像雜交後的騾子,短暫存在但不能生殖繁衍。

以上種種,暫寫這些。一家之言,博君一笑!


WMexe


差評並不是完全針對於手遊,而多半是中國廠商網易,且不看網易在國外的知名度和影響力,但憑非暴雪親力親為,就足以讓玩家失望。

對於國內玩家而言,網易的招牌已經被自己打的稀爛,其自研能力實在是差,包裝和噱頭完全超越了遊戲品質,旗下游戲氪金程度也居國內首位。

近十年,網易似乎仍沒有找到屬於自己的那條路,低劣的樣品層出不窮,但卻抓住了氪金這條繩索,東搖西晃的往前走,卻始終沒有一款令玩家信服的產品。

暗黑3是有歷史和知名度的產品,其中包含了玩家們的情懷與期望。產品問世不管好壞網易都會是差評,這是必然的,因為玩家只信暴雪爸爸。

而網易不管結果如何,產品終歸是賺錢的,一句話:“黑我的人多了,你算老幾?”


Blues綿羊


黑它,也是種宣傳。逆向宣傳有時候更有效,正向宣傳會被人說收了多少錢,黑就不會了,又達到了目的,也許一開始真的是被黑,但是官方如果能抓住機會,利用黑來宣傳不難,關鍵暴雪出品不再精品也有品質保證。現在暗黑手遊基本上都曉得了吧,黑也要黑的有水平。


八戒老婆喊


不是暗黑ip不好,而是他找錯人了,中國市場是很大,但是你找國內遊戲廠商,就是砸自己招牌……


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