在《魔獸世界》中一直堅持玩治療型角色是什麼感受?玩治療型角色有什麼樂趣?

默默的時候有些


治療一直是魔獸世界中無可替代的職位,除了個別情況下(如7.0末期那種屬性膨脹的情況)可以沒有坦克,也不能沒有治療,因此很多玩家紛紛投入奶媽的懷抱,那麼玩治療職業有什麼樂趣呢?其實樂趣還是非常多的。

隨機本組隊快

自從魔獸世界有了隨機副本的概念之後,坦克、DPS和治療在隨機副本中的體驗完全是不同的,治療和坦克可以秒排,而DPS就需要排很長時間,因此很多玩家為了能夠節省時間,選擇治療天賦排副本,不僅速度快,偶爾還能劃劃水。而裝備又可以按照自己選擇的專精拾取,何樂而不為呢?

好就業

魔獸世界發展到今天,就業問題是非常嚴重的,而治療職業在團隊副本中的地位已經超越了坦克職業,很多團隊都缺治療職業,並且坦克打副本需要看攻略,練手法,而治療就簡單很多,只要不是太過於划水,就可以刷出不錯的治療量,並且治療相對於其他職業好組隊的情況下,也意味著可以跨裝等打副本,拿到更好的裝備。

惡趣味

很多治療玩家都有一個非常惡趣味的心理。打五人本時會想象著“前面四個都是我飼養的寵物,讓打誰就打誰,心情好了就給他們奶一口,心情不好直接放生”。打團隊副本時一堆治療想象著“前面一群都是我們飼養的寵物,讓咬誰就咬誰,嘖嘖,真棒,奶你一口吧。”


苦逼之處

當然玩治療職業也有苦逼的一方面,就是累,有些治療職業一場BOSS戰下來都可以按到手抽筋,另外作為治療職業,很難有時間觀察BOSS和體驗副本環境,大部分時間都盯著團隊框架,久而久之,裝等雖然上去了,還不知道這個BOSS長啥樣子,都會啥技能。

總結

魔獸世界中每一個職業都有其好的一面和壞的一面,玩家們在選擇職業的時候也是根據自己喜好和需求選擇的,所以每個玩家對於職業的理解也不盡相同,你覺得玩治療有哪些樂趣呢?歡迎大家在評論區交流補充。



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胖哥遊戲說


要說到《魔獸世界》中的玩家,可以歸為三類:第一類是喜歡高輸出(DPS)的,他們追求高傷害以及爆發時的快感;第二類是喜歡高生存(坦克)的,他們追求的是高防禦,不被輕易殺死的安全感;第三類是喜歡喜歡治療的,他們天生有一顆醫護者的心,願意保護著團隊的生存。

這三類各有各的樂趣,但是很多玩了治療職業的玩家都表示只要接觸到了治療職業,就沒有辦法去玩其他職業了,因為治療的快樂是你想象不到的。那麼是不是這樣的呢?真的治療有這麼好玩嗎?

其實,治療在任何時候,都是不可或缺的一塊,他們掌控著團隊的生死,有一個給力的治療,真的比什麼都重要,因為在打副本或PVP的時候,如果治療不給力,那麼再強大DPS和T都沒有任何意義,依舊會被怪物給殺死。每次公會開荒的時候,治療絕對是最受大家尊敬和愛戴的,這點絕對大家深有體會。

此外,治療有一個最大的好處,就是任何時候,隨機匹配都是秒進。因為治療職業的缺少,DPS職業太多,所以每次DPS在排本的時候都要排10幾20多分鐘,有時候還需要排半個小時。但是治療職業只要你點擊匹配,那麼絕對是秒進,真的不能更舒服了。

不過,雖然如此,治療職業也有很苦逼的時候,比如每次打副本只能看團隊框架,要時刻注意哪個人的血量不足,精神真的是緊繃的特別厲害,特別是在開荒的時候,一番苦戰下來,玩治療職業的玩家手都要斷了,真的是太累了!而我問了很多治療職業的玩家,他們都稱,每次打BOSS,我的眼裡只有滿屏的綠色,根本沒時間去看BOSS,所以直到BOSS被打死,我都不知道BOSS長什麼樣。但拋開這些,治療職業還是非常好玩滴!


GAME情報局


全職業經驗,10年奶德。奶德耐玩性高點,機制和治療特點我比較喜歡。治療量也炸,除了85年代遇到過一個牛逼牧師,基本都是我奶第一


會開車的肇事老司機


在《魔獸世界》中,總共分為三種職業類別,坦克、治療和輸出。而治療作為團本中是最重要的存在,是絕對不能缺少的一個職業,如果沒有了治療,那麼再簡單的團本都沒辦法撐得過幾秒。而很多玩家玩了治療後,都發現了這個職業的很大優勢,便會一直玩下去。那麼,玩治療有什麼樂趣和好處呢?

匹配快

自從《魔獸世界》出了隨機副本後,治療職業就成了最吃香的職業,因為治療職業的稀缺,輸出職業太多,導致每一次輸出職業排隊就要排20多分鐘,而治療職業每一次都是秒排。而在團本中,如果一個DPS在划水,那麼面對他的後果就是被大家T掉,而治療則不會出現這樣的局面,畢竟組一個治療並不容易。

開荒不會當替補

相信很多人在玩DPS職業的時候都遇到過這樣的情況,那就是在和公會開荒打副本的時候,都會因為DPS人太多導致自己需要在場外等候,有時候等了一晚上都不見自己上場,因為開荒最重要的就是輸出,如果你輸出很一般,那麼只能當替補。

但是治療職業則根本不會面臨這樣的局面,因為對於一個團本來說,只要你的治療手法合格,補血給力,那麼就能保證你會一直呆在團本里和大家一起開荒,很少會出現當替補的情況發生。

上手簡單

治療可以說是三大職業中上手最簡單的職業了,因為在打團本中,大部分的時間裡你只需要看團隊的血量,只要保證團本的血量充足就可以了,而一般只要輸出手法正確,不划水,知道開大的時間節點,那麼就能很輕鬆的擁有不錯的治療量。但是輸出職業和T就不容易了,需要研究BOSS的技巧和各種走位,還有換T時間等等,可以說非常的複雜了。

不過,雖然治療有很多優點,但是也有很多的苦逼之處,就比如剛才所說的,雖然治療不需要過多的去研究走位和BOSS技巧,但是整場打本下來,治療是最累的職業,可以說是1秒時間都不能停歇的,因為只要你一停歇,整個團隊就會因為血量補給不夠從而導致團滅,而DPS好歹還能稍微劃一下水,畢竟也看不出來多大的差別。甚至有很多治療到最後都不知道BOSS長的什麼樣,因為你只會盯著團隊框架來保證團隊的血量,沒有時間去理會BOSS的血量和樣子,簡直是苦逼啊。


72G手機遊戲


嗯,我是60老牧師。樂趣嘛,特別多。在打40人團本的時候,都是dps,坦克向rl展示自己實力的時候,因為儘管是DKP制度,但是rl對裝備的分配還是有很大影響力的。所以就要在rl展示自己的dps和騷走位,和意識。畢竟Al之類的利器肯定要給能打出來傷害的選手呀。迴歸正題,一旦是farm這種boss的時候,各種dps選手就會私聊我,兄弟,奶好我。還給我郵金幣,合計,反正好處多多拉。我得了好處肯定不能讓他死嘛,從團隊裡單獨拖出來加血,然後該選手就是各種頂著傷害強行偷dps。。時不時故意斷他一口奶,這周出的好裝備就基本與他無緣了。😅


全國百姓喜迎油價上漲


治療真的沒什麼遊戲體驗,換在哪個版本,永遠看血條,我打大秘境幾輪後,試試玩輸出打大秘境,完全不知道怎麼玩。因為治療對副本的閱讀,熟悉遠不如坦克和輸出,副本參與感最低。說實話,治療的遊戲體驗極差。只是因為輸出傷害不夠,團隊需要治療,再就是治療最不容易背鍋。。。


阿迪達斯董事


當年全服第一團隊,我的公會去做巫妖王25人成就團,普通難度,25人就我一個治療,薩滿。一次沒滅,一口氣做完(需要去兩次的成就不算)哎呀,我那滿滿的成就感啊,真是爽!只要有我在,隊友就不會死,這就是玩治療的樂趣。


月橋花院74


治療如果抱大腿的話非常輕鬆,但是開荒時期的治療真的非常難受,壓力大到不行,不光要加血,控藍,而且必須看dbm,為boss每次技能留減傷,保證別人不死前提下自己也不能死。

而且治療經常被甩鍋,不躲技能,add,自己亂開怪,ot的dps,躺了就要罵治療。


嘿嘿20217932


14年治療飄過 從45奶到120 最難還是大災變前期


查無此人192719297


一直玩牧師,偶爾玩玩獵人和dk,最深刻的感受就是團本作為治療職業很輕鬆,而近戰dps最眼花.


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