《王者榮耀》達摩再次被削弱,曹操和鎧終於加強,邊路的格局會因此改變嗎?

再見遊戲


王者榮耀體驗服在今天又迎來了比較大的改動,多位英雄進行了調整。

達摩再次被削弱,曹老闆則是終於迎來了加強,另外消失在大家視線裡很久的鎧爹也迎來了加強。

首先是曹老闆的加強,曹老闆真的是闊別大家視線很久了,他現在的勝率在戰士同行裡面僅強於楊戩排在倒數第二,這次曹操增加了開啟大招時回覆20%生命。本質玩法上來說並沒有太大改變,曹操目前的問題就是參團太容易被秒,可能大招剛開還沒來得及吸血就蒸發了。這次改動之後預計曹操的強度會小幅度提升,但是依然不會像巔峰時期那麼風光。畢竟曹操的主要問題一是爆發傷害偏低,二是位移就像磕頭,如果這兩點不改,曹操依然難以重回主流。


鎧爹的加強算是比較大的。一技能回覆的生命值前期是增強,後期的話如果出輸出裝應該是減少,但是習慣出一兩件肉裝的話應該是差不多的。命中敵人後增加的攻速可以讓鎧在技能真空期是不至於太尷尬,另外二技能也是大幅增加了前期的傷害,後期的爆發降低了一點點,因為沒有了任何的ad加成。以後的鎧在出裝方面應該是半肉為主,全輸出一刀流的鎧應該會不復存在了。


達摩的再次削弱真的讓人看不懂。現在的達摩雖然強勢但是整體上操作難度還是比較大的,而且玩達摩基本上都要出全輸出,風險是很大的。一技能和大招都是純削弱,降低了ad傷害,之後的達摩單秒能力會降低。但是即便是這樣,也不會退出主流。 這次的改動預計整體上不會改變目前的邊路格局,在路人局邊路射手越來越強勢。鎧和曹操單挑雖強,但是限制射手方面真的不像花木蘭那麼好用,我只想對策劃說不要再削弱邊路戰士了,達摩再削就真玩不動了。

大家覺得這次的英雄調整會改變目前王者榮耀的邊路格局嗎?歡迎在評論區留言交流,更多王者榮耀及kpl相關問題歡迎關注我的問答,祝大家遊戲愉快😄😄


王者天黑君


王者榮耀體驗服11月28日下午也是進行了一次更新調整,涉及到的英雄就有8位之多,其中邊路和射手英雄則是此次調整天美的重點關注對象。邊路英雄中達摩再次被削弱,曹操和鎧也是迎來一次加強,李信則是bug修復,前三者的改動對於這邊路江湖,或將引起一場新的風雨。



首先,我們來看看達摩的改動。一技能傷害的AD加成削了30%,降低了後期消耗能力;大招的前三段傷害的AD加成係數降低了0.15,同樣是削了後期傷害。

達摩的強勢興起源自於S12賽季以來持續多個邊路英雄的削弱,他才得以以這種此消彼長的方式邊路封神。而進入S13賽季,最近的一次調整是在10月16日,削了大招的前三段傷害以及附帶的百分比傷害。但這並沒有明顯地降低達摩的強度,只是稍微削弱了邊路對抗時的單體擊殺能力,擊殺脆皮依然一套帶走。而本次調整總的來說,則稍稍有些不同,無論是一技能的消耗還是大招的收割,傷害能力的削弱是全方位的,前期或許影響較小,但後期不容忽視。

曹操的改動則比較簡單,大招新增回覆自身已損20%生命值的效果。但是筆者認為,這種改動對排位勝率居於末流、且鮮有人問津的曹操來說,影響不大,對邊路格局的影響較小。曹操的技能機制在王者峽谷也算足夠優秀,但是曹操如今處境的癥結在於機動性不夠優秀,一技能位移雖有三段但還是太短,別人一個技能的時間夠你跳兩下了,距離決定了差距。不過大招增加額外回血,無疑是提高了曹操的生存能力。

鎧也是曾經的射手殺神,邊路霸者,曾經統治過王者峽谷一段時間,如今表現平平,強度中等偏下,這一次的改動則是有望將鎧提升至強度中等偏上的位置。


如上圖所示,一技能的生命回覆能力無疑提升很多,再加上2技能的生命回覆,鎧線上持續作戰能力得到不小的補充,有利於建立前期優勢。而且命中敵人後新增攻速效果也讓鎧的普攻攻擊頻率加快不少,技能加普攻的輸出方式配合宗師之力的被動也能讓他的傷害更加具有威脅力。二技能強化普攻的調整使得傷害構成與裝備無關,前期有所提升,後期略微降低,基本持平。總得來看,鎧的前期能力提升很明顯,而且持續作戰能力得到不小提升,這在節奏至上的王者峽谷有著重大意義,鎧或將重回大眾視野。




總結:以筆者的觀點,曹操的改動對邊路格局的影響甚微,不足以掀起風浪,而達摩的“此消”和鎧的“彼長”,則是雙重性卻截然相反的邊路衝擊,最終如何風平浪靜也是值得期待。


花期不期


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在11月28號下午,王者榮耀的體驗服迎來一波改動,在這次改動中,最顯眼的四位英雄都被改動了,他們分別是曹操、趙雲、凱、達摩。

相對於曹操,趙雲,凱的增強,達摩卻是做的削弱,雖然大招的百分比依舊還是以前的樣子,但是其他的數據卻被官方削了三分之一,威威認為,對於達摩的這次修改,雖然會影響達摩接下來的出場率,但是依舊不會影響高端達摩的使用情況。

曹操和凱加強,不會對邊路造成太大的影響。

曹老闆的致命缺陷。

首先我們應該看到一點,那就是曹老闆的增強並不是很強,雖然大招在開啟之後可以立刻回覆百分之二十的生命值,但這並沒改變曹老闆的本質。曹老闆的本質在於自身的坦度不足,三段位移的位移距離太短,雖然可以出類似達摩的半肉裝,但是自身的坦度卻遠不如達摩的坦度,團戰開著大招立刻進團就斃命的現象及其尷尬,雖然有三段位移,但總感覺三段位移還沒有一個閃現的距離遠...難道是威威的錯覺嗎?


當然還有一點就是,大招的吸血能力。曹老闆的大招吸血能力確實很強,但是因為後期難以近身,所以這就讓曹老闆更加的尷尬了,自己還沒近身就已經成了活靶子,被打成了篩子。

凱的致命缺陷。

凱的致命缺陷是曹老闆不同,凱的致命缺陷不是輸出不足,而是自身的逃命能力很不樂觀。雖然有的技能在使用之後又不錯的移速加成,但還是不如一段位移來的實在(一群人追你,速度再快不如一段位移翻牆來的實在)。

凱自身額二技能據說是一段位移,可在威威看來也只是在沒有牆壁的一段下的位移,如果有牆壁,這段位移就沒有任何用。

凱的修改會凱的續航能力再一次提升,但終究沒有改版凱的缺陷的本質,機動性不足。

所以,根據威威的分析,曹操和凱的出場率會提升,但是他們的各自的戰鬥力卻不會上漲太多。


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