为什么《风暴英雄》没办法打败LOL?

寂灭轮回-情殇



在12月14日一大早,暴雪新总裁J. Allen Brack和暴雪首席开发官Ray Gresko,共同发表了一份声明,宣布将《风暴英雄》中的开发人员转移到其他项目组,并且从2019年起将停办风暴英雄全球锦标赛和宿舍英雄比赛。

这份声明可以说是宣判《风暴英雄》进入了消亡期,在暴雪内部经过衡量过后,基本上是打算放弃这款游戏了,也承认了《风暴英雄》的失败。

想当初Dota在魔兽争霸3的RPG地图上孕育而生,带来一种全新的游戏模式(Moba),受到了全世界玩家的喜爱。很多魔兽粉丝也是呼吁暴雪跟Dota合作出暴雪官方的Dota。但是暴雪对Moba这类游戏的市场前景判断有误。

万万没想到在Dota火了之后,英雄联盟更是席卷全球,抢找了暴雪的风头,当暴雪意识到要亡羊补牢的时候,在刀塔2和英雄联盟霸占了绝大多数的Moba市场份额之后,终于在2015年5月推出了风暴英雄。

此时已经不是Dota求着暴雪合作的时代了,拳头公司也已经长成了参天大树,每年的英雄联盟全球总决赛更是成了电竞圈的嘉年华。Dota2虽然火爆程度不及英雄联盟,但是每年凭着Ti比赛高额的奖金也能吸引一波观众的眼球。

反过来再看风暴英雄只能凭借着,暴雪曾经的人气和各位英雄人物的粉丝苦苦支撑,但是游戏设计思路跟普通的Moba游戏有很大的不同,不吃经济只靠经验等级,不能买装备全靠天赋加点,这些都跟Dota和英雄联盟不一样,而且最不能让人接受的就是风暴英雄根本没有C位,不存在Carry比赛的英雄,不能当英雄的游戏,还叫什么风暴英雄。

虽然风暴英雄要火这句话喊了3年了,但是最终换来的却是风暴要凉,不对……是已经凉了。暴雪这一手好牌打稀烂!


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风暴英雄是一款极具创新性的MOBA游戏,论品质绝对是同类游戏中的佼佼者,但一直没办法火起来,反而把自己玩成了一个梗。即使2.0版本进一步提升了游戏性,依然没有明显的起色……

风暴干不过LOL本身就是一个大概率事件,毕竟风暴诞生的时候,LOL就已经非常成熟了,dota2都干不掉LOL,风暴凭什么?其实,想到成熟市场里面去分一杯羹已经很难了,何况要去打败霸主。

但风暴依然有不少行为是反市场的,如果不这么做,可能市场反映会更好。我将在下面一一列举:

1、取消了经济系统、装备系统。这种做法实质上是压缩了玩家积累优势的空间和手段,加快了游戏的节奏,也降低了游戏的容错性。从这一点看,风暴上来就是冲着竞技性去的。在这个问题上,暴雪可以说是没有吸取星际争霸的教训——星际争霸就是因为竞技性太强,导致普通用户难以上手,其实这同样是风暴的问题。此外,没有了经济系统和装备系统,游戏的成就感来源也进一步变得单一了,这也是一个比较明显的问题。

2、取消了单体经验值,团队共享经验。和上面一个问题类似,暴雪要突出风暴作为一个团队游戏的属性,但等级是唯一巩固优势的办法。为了保持这种领先,风暴在战略和战术上都比此前的MOBA类游戏有了显著的提升,但依然还是太难了,你不能指望一般玩家能够达到职业级的战术水准,也就很难获得战略战术上的乐趣。

3、复杂的地图机制。每张图一个地图机制真的很用心,很多地图机制也很有趣,同时能够有效控制游戏时间,引导游戏进程。但这依然还是太复杂了!随着地图越来越多,一般玩法没办法去精研每一个地图机制,而且有一种“暴雪爸爸教你怎么玩”的感觉,这种感觉其实并不好。

总的来说,这部分问题主要还是创新太多,没有考虑用户的接受能力和游戏乐趣来源。但这些创新其实是好事,因为如果不创新,我们还要暴雪做什么?然而,接下来说的就真的是产品经理做的不靠谱的改变了。

1、改斜45度为横版。这个改动其实是为了压缩地图的空间,缩小站场范围,让团战更激烈,而不是让你在那里先埋头farm20分钟。但说实话,用户早就习惯了斜45度的画面,改回当年3C那种纯横版画面完全是没事找事。风暴的地图数量这么多,你要压缩空间有的是办法,何必用这种笨手段。

2、视角太近,人物太大。看上去似乎不是什么不得了的问题,而且便于用户操作,但实际上仍然让很多用户不习惯。此外,迫近的视角会让人物显得比较臃肿,配合压缩空间的横版地图,就让人物的移动显得不够流畅,最明显的感觉是“走得慢”。其实人物走得并不慢,但给人的感觉却很不好(这个和坐骑系统也有关系,为了做出骑马和步行两种前进速度,只好牺牲步兵了)。

3、单机模式严重分流用户。这其实是风暴最大的问题,现在的风暴服务器上,大概有一半的人在打人机——这又进一步导致匹配人数减少,对战热度下降。这是一款MOBA游戏啊,人机系统让新手熟悉下英雄就好了,为什么要做成一半的人都在玩啊?!?

其实,风暴英雄的不足之处固然很多,但不可否认,它是一个创新性很强的MOBA游戏,也是一个对得起暴雪这块招牌的游戏。只不过,风暴根本没有可能、也没有必要挑战LOL的霸主地位,做好自己就对了。


炉石竞技场


1.战网账号不像QQ号那样普及,QQ号有许多年的普及基础,不只是个游戏账号,登陆方便。

2.LOL比风暴英雄出的早,身边朋友先玩的会带起一帮后玩的,后玩的为了跟上话题,会使劲去了解,显摆~又会带起一堆身边好奇的人去玩。身边全玩lol的自然为了融入他们而不会去再玩风暴,除了一些喜欢特立独行的死忠…

3.团队共享经验往往导致一只臭鱼惹得一锅腥,往往带不动。就算自己carry也不明显,菜逼队友还以为自己厉害呢~

4.英雄特点不够鲜明,不是暴雪死忠一般不会认全英雄,背景故事太过宏大,英雄与英雄之间的关系理解起来太过复杂,想了解一个英雄往往还会牵连出一堆东西,包括出处,不像lol每个人背景鲜明,一目了然。

5.许多人认为坑钱的TX是爸爸,不认暴雪亲爹~

6.暂时想到这么多,希望大家补充~


超超O_o


总有人觉得群众有眼无珠,网易宣传不足,埋没了好游戏。

我都不愿意再谈风暴失败的机制了,玩过的都懂。

风暴出来时lol是第三年,好多人都玩腻了lol寻找替代品,然而风暴就没火过。

暴雪粉是一个很情怀的群体,风暴利用所有的暴雪游戏角色来吸引这大批情怀党,然而风暴就没火过。

风暴和炉石联动过,和暗黑联动过,和魔兽联动过,和守望联动过,是我见过活动最多的暴雪游戏,然而风暴就没火过。

从风暴公测那天开始,风暴吧就不断鼓吹这游戏要火,好多人表示,你看lol刚出来时候不也一样不火么,这需要时间,然而吹到现在,好多人吹不动了自己都推油了,风暴依然没火过。

风暴粉的洗脑能力是很强的,你们别不信。。。

我b测开始玩风暴,在风暴吧待过很长时间,感觉就像进了一个传销窝点,有时你看完了一个慷慨激昂手打上千字表示风暴多高端多好玩展望风暴未来一片光明的大神,过两天再去随便找个粉问问风暴怎么样,会发现他们说的几乎一字不差。。。

和守望联动的那几天,有几个风暴吧的去守望吧宣传,言论挺煽情的,有不少人被煽动,直接买了风暴大礼包。

我说楼主你别害人浪费钱,风暴不经玩的。这楼主鄙视的表示我不懂风暴这些年有了多大改变,我就问他除了多了几个英雄,多了几张地图,天赋调整了几遍,这些都是无关痛痒的问题,关键的游戏机制有什么变化?

楼主说了一大堆我有偏见之类的话,扔给我一句连非排名模式都不知道,就把我帖子删除了,说是怕我影响要玩的人。

我还专门百度一下,才知道非排名模式就是不算分数的天梯练习赛。。。后来我关注了一个买了礼包的群众,一个来月后他发了一个帖子骂了两句垃圾游戏,直播卸载了。


喵星人大作战火力全开


很重要的一点,不普及。

我也玩暴雪的游戏,所有游戏都玩过,魔兽不说,很早以前网吧爆满的,说说风暴英雄。

1.普及没到位,暴雪虽然打这精品的旗号,但是早以过了当年魔兽世界、星际争霸的盛鼎年代,反观LOL作为新一代Dota机制的5V5对战游戏,TX的宣传很到位。

2.一个新手去玩LOL比去玩风暴英雄更容易上手。

3.虽然风暴英雄有新的游戏模式,但是随着这些年LOL的普及,风暴英雄仅仅受到暴雪玩家和小部分玩家的青睐,甚至有支持多年的暴雪玩家对风暴英雄都不看好。

即使顶着暴雪的光环。种种原因下,你说风暴英雄还能起来么= =。


民间阿明玩游戏



风暴英雄玩家在此,玩过大菠萝和war3的人都对这个游戏有情怀,然而靠情怀是做不久的,屎一样的掉线重连,为了和dota区分特立独行反而不伦不类,游戏中太强调团队合作个人存在感太低没有carry全场的感觉,MVP系统也太鸡肋了。但它的美工和音乐没话说,细节做的不错,模型都是独立新模型(自动忽略了五短身材)风暴当个美工收藏游戏还是可以的(ಡωಡ) ,五杀不仅仅只是语音提醒还有BGM的助攻。如果当时暴雪没有和冰蛙谈崩应该没lol什么事了。


灰烬使者丶诺米


有人找那么多理由说风暴这不好那不好的,能给你列出N多条,貌似理由充分,其实就一句话,风暴不是某些人动动手就能一个人装逼的舞台。风暴你可以五个人水平都不高,但五个人执行力高,团结,有脑子基本就能轻松获胜,因为风暴不存在闷头发育20分钟,然后出山拯救世界。有一部分人黑风暴是因为打个游戏打不过人家又不想承认自己菜,怎么办?只能说游戏垃圾了呗!!不知道从什么时候开始,国内网游没有了大家一起团结起来干点什么的的氛围了,到处崇尚个人主义,有钱就是大爷,没钱就抱大爷大腿,一边抱大腿一边还瞧不起自力更生的“贫民”。额,跑题了!回归主题,风暴为啥干不过lol,一个是lol的时间早,dota跟lol很早就基本瓜分了dota类游戏的市场,后来者都在夹缝中生存。在一个病态的中国网游市场中,腾讯的用户至少占据了3/5,平台大,而且用户很多是没有太多各类游戏经验的“新人”,没有太多的比较。还有lol走网吧路线,学生路线,传播快。


马驴脸丶萌鹿


首先,重连机制太差了……重连一次游戏又臭又长。

这个游戏是个团队游戏,一个人根本改变不了胜负,导致有心杀贼无力回天。一般的路人哪来的配合?不开黑真的玩不通。

还有一点就是美工了,其实暴雪的美工做的一点都不差.......但是根本不符合现在人的审美......很多lol甚至王者荣耀的玩家,吐槽风暴英雄人物丑......

有些地图真心太无聊,各有各的看法。

在一个就是天赋......点天赋是个人自由,但是有些天赋真的一点屌用没用,瞎点天赋的真心无奈。

谁都喜欢做王者做英雄,但是这个游戏体验不到这种感觉。


WRYYYYY


出来的太晚了,市场被抢光了这是最重要的。还有一点就是很多人玩惯了DOTA模式,(DOTA和LOL基本模式一样)不习惯风暴的模式。过分强调团队,个人实力占的比例较小,还有机制模式,虽说这是一个十分有创造性的模式,但是,对于一些初来乍到的新人来说,他们不懂用这些机制去创造更有利的条件,基本思维还是停留在对线抓人团战这些方面取胜。我曾无聊跑去玩小号,发现新手的问题最严重的是:无脑赖线,无脑抓人,不懂什么时候能团什么时候不能团,有了优势不去扩大优势,然后稀里糊涂的就丢了优势期,到后期干不过了,团战老是输了,然后就开撕,一人不团结,基本这游戏就不用打了。这就是注重团队的弊端,有时候真的带不动,因为有些人他们的思想还是停留在DOTA模式,所以注定留住的人,不多。相比而言,对于LOL,那些顺风杀人carry全场,逆风带节奏杀崩对方,更能让高玩体验到乐趣。所以总的来说,LOL的模式较适合当代青少年。装比嘛


万娱天琼娱乐


还是看个人喜好吧,比如我,lol刚出就在玩,后来发现年龄大了,手速和意识跟不上,最关键是手残,补兵实在苦手,就弃坑了。

风暴内测就开始玩,刚开始是因为暴雪,后来断断续续也一直没有弃坑,主要就是风暴不用补兵,等级共享,我真的补兵特别苦手…

你看,其实就是这么简单,我补兵苦手,所以不玩lol玩风暴,真这么简单

好像离题了,风暴不火有很多原因,习惯问题啊,推广问题啊,市场占有率问题啊,dota2也很优秀,还是不如lol火对吧

喜欢一样东西,真心无所谓它火不火,火了,挺好,玩的人多;不火,自己也安安静静玩自己的。如果连喜好都要关注火不火,真心有点累


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