高質量的單機遊戲真的會越來越少,甚至完全被多人在線遊戲替代嗎?

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在未來某一天,當遊戲中的AI通過圖靈測試,達到人類的智能程度

單機遊戲會再壓倒多人對戰遊戲

因為AI會遵守遊戲規則,只要做了相關設定,AI們不會消極遊戲、不會作弊、不會罵人

AI還可以更好地扮演遊戲世界中的角色,推動劇情發展

到時一些人還會去玩多人遊戲享受和同類競技的快樂

但單機遊戲因為受到AI的帶動,會比現在的遊戲強大、智能的多

並不像很多人想的那樣,單機遊戲發展只侷限於畫面進步一塊


戰士不野蠻


高質量的單機遊戲並沒有減少,而是更多的加入聯機功能,提高了玩家之間的互動性。

目前很多玩家對於單機遊戲和網絡遊戲沒有完全區分開。目前最簡單的方法就是看這款遊戲拔掉網線能否暢玩,可以玩的就是單機,反之就是網絡遊戲。



題目所說的單機被多人在線遊戲所代替,這就是對於單機的誤解,目前很多單機大作都支持聯網多人在線遊戲的功能,但遊戲本身屬於單機遊戲,而且品質不凡。

《使命召喚》系列

這款遊戲可以說是老牌單機遊戲了,《使命召喚》8系之前都是單純的PC端遊戲,往後的系列為了吸取更多的玩家,同時提高遊戲的可玩程度,開發商加入了聯機模式,發展到現在的多人在線模式。



除了《使命召喚》系列,《GTA》《文明》《武裝突襲》等大作都看到了聯網功能對於遊戲本身的加成,提高了遊戲玩家的互動性,增強了玩家的粘稠度,對於遊戲的推廣也起到了很大的作用。



從《絕地求生》的大火可以看出玩家對於現有遊戲品質以及玩法的交互性有極高的追求。

隨著科技的發展,硬件性能的大幅提升為遊戲的品質保駕護航,與此同時,高端PC電腦的價格隨著技術的提升越來越親民,更多的進入普通家庭。再加上網絡遊戲的千篇一律,國內網遊進入瓶頸,沒什麼創新性的改革等,這些客觀原因促使玩家越來越多的選擇沙盒,開放性世界等類型的大型單機遊戲,廠商開發遊戲就是為了賺錢,在保證遊戲品質的前提下,加入聯機功能是提升銷量,獲得更高利潤的主要手段。



所以說單機遊戲廠商非但不會減少高品質單機遊戲的開發,反而會有更多的大作誕生,這是市場導向,也是大勢所趨。


每天都是星期一


我的答案是:不會。

第一點,凡事有兩面,有正必有反,就如人類本身一樣,有活潑好動,自然也有安靜淡然,遊戲也是如此,有人喜歡PVP帶來的刺激快感,自然也有人喜歡PVE帶來的沉浸體驗。

第二點,單機遊戲與網絡遊戲的遊戲質量,包括畫面與內容上的取捨側重點,都是不一樣的。單機遊戲在畫面與遊戲內容(劇情、人物關係、世界設定等)上是要遠超網絡遊戲的,因為它給玩家帶來的是針對個人的沉浸式體驗,而非網絡遊戲所追求的平衡。

第三點,單機遊戲加入多人聯機無法避免,這是時代所趨,同時也是市場需求。當你在單機遊戲中遨遊,並取得相應成就或者想要和朋友一起玩耍時,聯機功能就能帶給你極大的樂趣,畢竟遊戲帶來的喜悅,若是獨自品嚐,未免太過單調。

有時間的話,可以看看我的《期待》系列,九款19年的遊戲大作值得期待。

希望對你有用~


腦洞大樹妖


並不是

當人越成長,他其實更喜歡單機遊戲

因為多人模式註定會導致一個問題,就是玩家水平參差不齊

而玩家水平參差不齊就會導致罵戰,就算玩家素質很高不願意罵人,也會或多或少降低自己的遊戲體驗,導致心情值降低

而玩家本身隨著年齡增長,閱歷變多了以後,就會意識到一個事實:遊戲的本來目的是為了調節心情的

你看那些職業電競玩家,不管隊友怎麼坑他自己都不會生氣,至少不會表現出來,該做什麼做什麼

這是因為他們的職業訓練不允許他們將情緒帶到比賽中

而普通玩家當意識到某個遊戲會導致自己心情不好以後,只有一個唯一的解決辦法,那就是棄遊

恕我直言,棄遊的絕大多數原因都是這個

這時我又想玩遊戲怎麼辦呢?慢慢地我的目光就轉向了單機遊戲

因此單機遊戲永遠不會消亡,這是市場決定的

當然從遊戲廠商的角度看,多人遊戲無論是時長制還是增值收費制,甚至買斷制,收益都比單機遊戲高很多,而公司就是為了賺錢的,所以單機遊戲越來越少,是有道理的

但單機遊戲永遠不會消亡,這就是我的觀點


火牆點菸


算上精品獨立遊戲和二三線廠商,高質量的單機遊戲數量不少。當然我這裡指的高質量是指遊戲質量而不是畫面質量。

而3A遊戲的受眾,你其實可以把3A遊戲理解為主機遊戲裡的手機遊戲這樣一個概念。它的主要作用是通過畫面等第一感官吸引更多的人,在商業化成功的前提下順便達到實驗新技術或者新概念的目的。

多人在線是一個非常省設計成本並且很偷雞的方式。總體不變的情況下,成本越低收益越高是常識。順便還能把大部分對遊戲的不滿從廠商轉移到玩家,何樂而不為。

不過,我認為純單人遊戲或者單人部分為主的遊戲是不會消失的,理由很簡單,全世界主流玩家目前仍是以單人遊戲為主。並且我相信遊戲的綜合質量仍然是判定遊戲的唯一標準,單人遊戲的質量相對會更好,因為它的設計要求會更高。

所以我認為不會。



無所保留傾盡所有


高質量的單機遊戲,只會越來越多,淘汰的只有那些做工及其爛的遊戲。

在線遊戲也是一種發展趨勢,單機和網遊,就是蘿蔔青菜各有所愛,要想體驗更好的畫質感覺,肯定是單機遊戲!

網遊還沒有發展到那個地步。現在的高質量單機遊戲,越來越多,只有我們的電腦配置跟不上才對,哎,只能看著別人玩有木有!傷心~


球球雞遊戲解說


就目前來看,有融合的趨勢顯現,網絡遊戲在學習單機遊戲令人著迷的玩法和盈利模式。單機遊戲則是在學習網絡遊戲玩家對遊戲的黏性,和對單機遊戲可持續盈利。

單機遊戲的誕生時期可以追溯很久以前,那時候可以說網絡並不發達,電腦配置更不用提。而單機遊戲的出現,則一度倒逼市場對電腦配置的更新換代。時代變更,網絡技術日漸強盛,網絡多人遊戲應運而生。


網絡遊戲最大特點和優勢就是交互性,玩家和玩家之間的交易,攀比,衝突,友情,真誠等等一系列的社交活動,讓玩家非常有代入感。

社交活動是每個人都有的需求,而單機遊戲對此則略顯薄弱。那麼能說玩單機遊戲的人並不想社交嗎?然而非也,各大單機遊戲論壇,即時聊天工具等等,充斥著玩家之間的社交活動,不懂的諮詢,懂的為人解惑。同時又有幾人不想找人炫耀自己得到的成就?那麼說明,即使在玩單機,玩家依舊有社交活動衝動。

單機遊戲注重創新特色玩法,製造歷史,由歷史引出精彩故事,並由這個異常精彩的特色故事,進行再次包裝改造。單機遊戲對於遊戲節奏把握要求很高,是爽快打擊感還是精確射擊,是變超人橫衝直撞還是膽小如鼠小心翼翼等等玩法。很多玩法多人在線是不好模仿的,例如目前網絡遊戲模型是固化的,無法被破壞,大多用動畫來代替破壞,最後模型直接改變,一度出現做過任務看到一個畫面,沒做過任務看到的是另一個畫面。但是單機遊戲就可以將其完全設計在內,由玩家來隨意破壞、安裝、改造。

有些單機遊戲注重畫面,讓玩家享受極致視覺體驗,這對電腦配置要求尤其高。網絡遊戲雖然也在提高畫質,但為了讓能更大普及上線率,會在可控範圍調整畫面優化程度,雖然也有高中低之分,但很難達到單機遊戲那麼恐怖的顯示效果,多人遊戲注重普及率,為了讓更多人達到上線要求,會主動降低配置要求。

家需要視覺極致享受,操控0延遲,那就玩極致畫面,操作精準的單機遊戲。

家需要社交,多人探險,PK,交易,炫耀等等需求,那多人網絡遊戲就能滿足。

有玩家需要視覺極致享受,操控0延遲,同時還有社交慾望那怎麼辦?很多遊戲商也在進行一些社交方式的摸索,既要有社交活動,又要保證單機遊戲質量和體驗。

例如玩家在遊戲內某處截取圖片上傳,當其他玩家也來到此處附近,就能看到前一個玩家的相片,並且可對此圖片點贊,留言。

再比如玩家自己玩的寂寞了,可以進行連線進行5人左右的互助模式由一人充當主機等等交互方式。

就盈利方式來看目前單機遊戲是可以作為普通商品以一次性價格賣向全世界,門檻較低迴籠資金快。網絡遊戲則需要很多程序,週期較長,很難做到同步發行,遊戲新鮮度不好保證。但一旦成功運營,則可源源不斷獲取大量利潤,兩者各有千秋。

所以單機遊戲是否會完全多人遊戲替代,這個問題本身就有問題,我覺得應該問“單機遊戲和多人遊戲相結合最終會演變出什麼樣的怪物”。


蘑菇味遊戲


我實話實說,我是為了優質回答來的,你給我一個肯定,我給你一個完美的遊戲推薦。

現在單機遊戲確實在逐漸的減少,因為利益。多人遊戲裡面會有很大的發展空間,可以投入更多可以讓用戶消費的東西。現在為數不多的單機遊戲公司也是堅持著遊戲體驗為第一位。希望他們可以堅持的比較久。為我們帶來更多。更好的作品。。。戰神4就是蠻接地氣的單機。


甭想歪遊戲速遞


很多單機裡都有線上的,但是個人覺得多人線上是主流。


用戶2304016098791


單機才是玩遊戲,網遊是消磨時間


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