魔兽世界8.1版本战争模式的修改,给联盟玩家野外PVP带来了哪些福利?你怎么看?

你是个贝斯手


Hello,这里是碎碎念君。

碎碎念君认为,解决不了根本问题。如今联盟野外PVP的劣势,和戈登大妈的剧情一样,完全是暴雪不考虑实际情况做出来的结果。


“大服务器”带来的PVP人口失衡

8.0后,“大服务器”(野外合服)技术的扩大使用,导致《魔兽世界》中联盟部落的人口区别被放大化了。而联盟玩家则饱受其害,在野外但凡是开了PVP模式,经常被PVPPPPP打到虚弱复活,体验极差。这种情况本来就是暴雪自己犯的错误,一如当年《熊猫人之谜》版本中,PVE装和PVP装轮着野外毫无还手之力一样,而碎碎念君认为,暴雪在8.1靠提高奖励试图促进联盟野外来PVP的做法,无异于扬汤止沸。


《魔兽世界》8.1对于弱势阵营的奖励

从图中可以得知,在8.1版本,弱势阵营可以获得额外20%(总计30%)的金币,战争物资和神器能量奖励——然而,只在野外生效。可惜的是,这点经验值奖励完全补回不了被PVPPPPP的时间损失。因为人数的鸿沟,联盟PVP玩家早就被打进了战场和竞技场,而神器能量获取方式主要也不来自野外。而让弱势阵营参与野外PVP,击杀20个玩家,这更让我想到了4.1版本的随机5人英雄本难度的神设计——诚心让玩家吃苦。

总之,在我看来,这个设定最后还是会给暴雪招骂的。


《魔兽世界》野外PVP的解决方式

我认为,这次暴雪又犯了“头疼医头,脚疼医脚”还开错膏药的问题。弱势阵营玩家需要的是一个人数相对良好的PVP环境。让两方都有机会进行相对公平的PVP。

更适合的做法有很多,例如,PVP玩家不组队则进入新位面,仿照当年冬拥湖做法,每当PVP位面一张地图的玩家超过20人,且阵营比超过1.5:1时,就对弱势阵营的实力进行buff,到2:1的时候,就经常发生弱势阵营暴击秒人,这让弱势阵营尽管仍然吃亏,但也能享受到“英雄般”的乐趣(盗贼们拿着弱势buff一波秒一个就跑,让敌对占优势也被打的满地乱滚,不敢独走)。

或者开放式的战场地图(例如奥山,征服之岛等“老图”),双方没有BOSS,永远不会结束,且占据任何据点都会有一个空投补给(低等级是装备,满级是少量战争物资,即便一方正面打不过,往往也有机会各种偷点游击,等对方下线换人局势逆转再打正面),场景内数值自动进行“低保平衡”,击杀敌人玩家给与额外EXP奖励。然而,需要排队进去,两方人数会自动平衡(单阵营上限200)。让低等级玩家也可以打的很激情的一打一下午同时,不知不觉就升了好几级。


我认为,解决野外PVP的办法有很多,然而暴雪在8.1的做法,并不是成功的设计。

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魔兽世界战争模式

魔兽世界8.1版本还有两天就要正式上线了,虽然只是一个小版本的更新,但是依然有很多比较有意思的内容,这其中就包括战争模式的改动。


众所周知,暴雪为了加强玩家在野外的PVP对抗,在魔兽世界8.0版本加入了战争模式,希望用10%的奖励来吸引玩家打开PVP开关,更多的投入到野外PVP中,然而暴雪却忘记了阵营人口的失衡,这也导致8.0版本上线伊始,联盟玩家一直“享受”着PVPPPPP的乐趣,久而久之,大部分联盟玩家都选择关闭了PVP开关,并吐槽暴雪战争模式的设定简直是为部落谋福利,无奈之下,暴雪在8.1版本加强了战争模式的奖励。

8.1战争模式奖励

目前已经确定的战争模式改动有三个,并且奖励不可谓不丰厚。改动如下:

  • 如果某个阵营在上一周寡不敌众,那么战争模式的奖励加成现在能够超过10%,最多提供30%的额外任务奖励和经验值。
  • 战争模式中,寡不敌众的阵营现在会获得一个周常任务,杀死20个敌对阵营120级玩家,奖励一件370物品等级的阿拉希战争前线装备和1000点神器能量。
  • 战争模式现在可以在任何休息区域关闭,但仍然只能在暴风城或奥格瑞玛开启。

首先,战争模式奖励从8.0版本的10%,变成了寡不敌众可增加30%,不要小看这30%,在升级、声望获取、艾泽里特能量获取等等方面的加成是非常明显的。有了这30%的加成,相信会有更多玩家会选择开启PVP开关,哪怕偶尔被杀,只要不守尸,就绝对比不开要效率的多。

其次,寡不敌众的阵营会获得一个周常任务,奖励阿拉希战争前线的370装备,看似8.1版本之后370不算什么了,但是对于大部分休闲玩家来说,370依然是目前主流的装备等级,并且阿拉希战争前线的装备外观也是非常值得收藏的。可以预见的是,当8.1版本上线后,就会经常发生联盟为了装备组团前往部落地图进行野外PVP。

最后,PVP开关将可以在任何休息区域关闭,这就是让玩家有更多的选择性,出门之前先开启PVP,到了地图之后再视情况而定,如果有大量敌对便关闭,如果没有便一直开启,这对弱势阵营玩家来说无疑是一个好之又好的福利。

总结

从这次8.1版本对战争模式的改动来看,暴雪的意图还是为了阵营平衡,让弱势阵营能够更好的体验游戏内容,但是这些奖励真的能够转变这一现象吗?胖哥觉得并不会,部落玩家比联盟玩家多是一个陈年问题,不可能因为一个简简单单的设定就改变,这一点从新种族和新剧情的差异上也可以看出来,更何况这次的改动也只是针对目前的情况,当玩家们不在需要370装备和30%加成的时候,这些改动也就变的可有可无了。


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