雅典娜和哪吒是战士当中排位胜率处于前四的英雄,为什么出场率却是垫底?

永恒的珍珠红


在当下秒人的节奏来看雅典娜这个英雄需要打出3次贯穿伤害才能稳定输出

雅典娜这个英雄说好玩秀也是可以的。操作难度虽没有露娜高,但是打野比露娜耗蓝。走边路血量实在太低,不能跟当前版本战士一样能打能抗。所以边路基本上不会选他。在打野位置,有很多高爆发而且保命手段也多的刺客英雄控制输出都高于雅典娜。

灵活性刷野速度确实可以排的上号,抓单越塔什么的就比较操作不好很大可能就死在那里,很多人就是因为1技能使用不好刷新不了2技能总是被反秒。低端局基本看不见雅典娜的影子。他们的技术还达不到使用雅典娜的级别,基本用个一两次就会因为觉得太脆而放弃使用。现在胜率能在第一也多半因为,大神玩家撑起这片天。在一个是因为玩家基数太少。

哪吒这个英雄现在的处境非常尴尬,边路跟人硬刚爆发不够,输出持续也不够,现在射手伤害打人也很疼,后期开大去打还有很大可能自己死掉。

总的来说哪吒虽然可以虐很多战士,出场率低最大的原因可能是在大招的使用上,多数人前期打的特别好一到中后期,大招开始频繁使用,总会带错节奏,想收残血吧确实可以。这样就丢掉了一波开团时机,很多时候刹不住车自己冲过去,队友跟不上导致白死,也会因为这波操作导致团灭,哪吒在多数人手里开始变得非常不稳定。高端局拿出手的英雄几乎都是偏向稳定拉锯,像哪吒这么硬刚的变得少了。会玩的依旧厉害,不会玩的用两次就不想玩了。感觉不是自己想要玩的英雄不太厉害。多数人是没体验过以前坦克时代哪吒给他们起到的作用。现在坦克少了,能给哪吒造成大量伤害人变多,所以出场率就变低了


企鹅三两清茶


这就比较尴尬喽,按理说胜率这么高的英雄,没理由没人玩呀?但是数据在这摆着,全服战士最低的出场率,但是仅有的几个玩家能打出这么高的胜率,这能说明什么?

讲道理,雅典娜现在的强度的确不高,在那个非禁必选的版本曾经是梦魇般的存在,后来一刀砍废,如果你觉得现在的 雅典娜强,那你可能真的忘记了那个版本了吧。

雅典娜不强,胜率为什么这么高?

任何英雄都有被当做本命的玩家,喜欢一个英雄而不断的去练习,不断地去学习,自然 能玩出别人无法企及的高度,因此在我看来,他的胜率,完全是那些专业雅典娜玩家撑起来的。

现在有一个流派叫献祭流,能玩好的比较少,但是精通的话,胜率还是很高的。

雅典娜不被人待见也是因为强度不高的问题,所以关于英雄的强与弱,别来跟我理论了,谢谢。

哪吒这个英雄没记错的话应该做了一段时间的上单霸主,那时候钻石以上是局局禁的,后来降低了大招和一技能的伤害,就再也没人玩了,这个英雄是个比较极端的,要么杀人自己死,要么自己死。

玩哪吒需要预判,需要对对局有一定的分析,不该飞却飞了,队友为了救你可能会导致团灭,该上却没上,队友一样会等不及你。

所以,哪吒低出场率的原因是这个技能机制难以把控,而胜率高,确是因为那些肯玩哪吒的,把41分推玩的透,把局势看得清,胜率高也是自然的。


指尖上的王者


[摘要]最近有很多玩家对小编提问:哪吒和雅典娜的胜率在战士英雄中居高不下,可为什么出场率却低的可怜那?针对大家提的这个问题,小编今天就给大家总结一下哪吒和雅典娜出场率极低的原因。

我们先来说一下哪吒,哪吒为什么出场率只有区区的2.87%那?小编总结了两点原因:一、技能机制虽然强势,但上手难度非常高,这一点主要体现在二三技能上。二技能虽然可以触发两段,但并不是很好控制,很多玩家在使用二技能时经常出现因为释放不到位而导致弄巧成拙的画面。所以,二技能的操作那难度高是重要原因。再来说说三技能,三技能可以全图飞行,一般情况下玩家都是用来收割残血,很少有用来开团的。所以就导致了很多玩家认为哪吒的大招只能用来收割残血,并没有什么其它用处。一个大招并没有太大用处的战士对于玩家们来说就可有可无了。二、虽然抗打,但爆发真的不是特别高。现在用来上单的战士大多是达摩、花木兰、铠这类爆发很高的英雄,哪吒相对于他们来说爆发方面就差很多了。玩惯了拥有刺客伤害的战士,谁还会愿意去玩一个主打消耗的战士。同样都是战士,这之间的差距真不小。

我们再说雅典娜,雅典娜出场率低的原因小编也总结了两点:一、耗蓝太快,蓝量永远是个问题。雅典娜主要利用技能连招去打输出,包括清兵线也是一样。可不得不说的是,她的技能耗蓝速度太快,更不用说连招的耗蓝量。作为一个上单位,最起码应该做到“抗压”二字,试问,耗蓝量如此之高的一个英雄,怎样抗压?这也就是原因之一了。二、前期伤害虽高,但后期很是鸡肋。雅典娜前期确实具有不俗的爆发力,这个我们不否认。但来到后期,一但有团战,雅典娜就会显得非常无力。后期装备成形以后,每个英雄的伤害都来到最高点,谁会给雅典娜时间去打一套技能连招?这就是雅典娜出场率低的重要原因了。对此,大家有何看法?欢迎讨论!更多王者荣耀信息,请关注天云解说!


天云解说


这里纠正一下楼下的吧。

雅典娜没有被砍到一刀废掉,上一次雅典娜的改动是18年3月份,提高了面板伤害,降低了物理加成。

最近一次相关的调整,顶多也就是赏金机制的修改,纠正了献祭流雅典娜。

这个英雄一直都没有太大的变动。

就算是在3月份左右那阵子,暴击流雅典娜大热的版本,雅典娜胜率一度登顶,出场率也不过5%。

因为这个英雄一直都是属于门槛高的那类,在操作难度上仅次于露娜,属于那种高上限低下限的英雄。

还有雅典娜也一直不是老牌战士,最初的定位是坦克,但是满级血量比射手还要低,简直是搞笑,后来官方才进行修改,成了战士。

总之,这个英雄出场率一直不高,我从S6接触雅典娜开始到现在快两年了,出场率一点多真的是习以为常。

雅典娜最近一次的热度降低,其实应该是归咎于裴擒虎的上线。

因为手长,位移远,护盾,高伤害,使得雅典娜的生存环境极其恶劣,一不小心就是被拉开距离或是打爆了护盾。

再之后是射手自由人体系的开发,马可公孙离出任打野位,多段位移以及高伤害,直接把雅典娜的作用榨取的一滴不剩。

但是从来不是说雅典娜这个英雄不强,只是版本不适合她。

现如今把雅典娜视为本命的真爱粉,大多数是年初那一波圈的粉,走的也多是暴击流打野路线。

就算到后来走献祭流,其实思路也大概相同。

你觉得把雅典娜视为本命的玩家,会不花心思去琢磨雅典娜么?

这个版本自由人体系也遭到打压,裴擒虎百里玄策也遭到削弱,雅典娜的生存环境转好,胜率提高也是理所当然。

像我自己,每个赛季都是拿雅典娜上分,我不会打野,所以我都是在琢磨边路雅典娜的出装。

就算版本劣势又如何,我照样是65胜率上荣耀。

因为理解够深刻,因为对这个英雄爱的深沉。

至于哪吒,我只能顺带着提一点,毕竟我不怎么会这个英雄,只会对线这个英雄。

主要还是对线太弱了,也太容易给打野抓爆,使得普通玩家在接触这个英雄的时候就选择放弃了。

但总会有真爱粉玩出点感触,了解了我们所不知道的细节。

这也正是MOBA游戏最理想的样子吧。

每个英雄都有出场的机会,每个玩家都有成就一个英雄的可能。


苍耳苍耳


大家好,我是格叽!今天要跟大家讨论的是关于雅典娜和哪吒的问题,为什么雅典娜、哪吒在战士排行榜中胜率不低,出场率却是垫底的呢?其实这个问题跟英雄本身有很大的关系,并不只是单纯因为英雄的强度,下面一起来聊聊吧。

雅典娜

雅典娜这个英雄就像前面说的,其实在目前版本并不弱,那么导致上场率这么低,我觉得一部分原因应该是这个英雄本身操作难度有点高。

就像百里玄策一样,明明胜率排在刺客第二名,上场率却只有2%,少得可怜,原因就是因为其比较考验玩家的操作,而玩家更多是喜欢简单粗暴的。


另外一个影响的原因可能会是之前很火的“献祭流”,现在拿出雅典娜总会给队友或者敌人一种错觉,就是很坑,或许多少有点关联吧。

哪吒

哪吒这个英雄在目前来说还是挺有特色的,也不弱,但主要是这个英雄很难跟队友配合,一般开团都是哪吒先手开大飞脆皮,队友再跟进,不过这显然是理想状态,很多时候哪吒就是千里送人头,队友不跟进不说,还要被喷,相当憋屈。

另外就是意识上的问题,哪吒很考验玩家的意识,什么时候该开大飞,什么时候该开大招给队友视野,什么时候要带兵线……


最后可能还会有一点主观上的原因,就是哪吒这个英雄我玩起来没那么“爽”,怎么说呢,就是这个英雄玩起来没有什么成就感,比如我玩个花木兰轻剑重剑切换,连招那种感觉很刺激,而哪吒是完全没有的,技能轻飘飘的。

好了,最后总结一下,雅典娜跟哪吒的上场率之所以会低,跟操作难度以及英雄本身的定位有很大关系,还有最后提到的一些主观个人手感方面的问题也会影响到出场率。

本期话题:王者荣耀中玩哪个英雄会很无聊呢?


王者格叽



女神还镇不住你们吗?要新出的英雄了,大家看看。

—————————————————————————————好了回答正文,我之前的回答里有一篇冷门英雄和代练专属,我都说了雅典娜。

为什么?

因为难,雅典娜这个英雄上限特别高,下限也特别低。会玩的是个无线cd的战士加刺客,不会玩的就是大招肉和一个移动的视野。

为什么雅典娜和哪吒出场率低?原因有很多

1因为操作系数高,雅典娜我刚刚已经说了,我们在来是说哪吒,选了哪吒一般41分推吧,会玩的叫41分推,不会的就就叫孤儿,团战飞谁?时机的把握?意识问题,和哪吒的控制,这都需要考虑的。和其他英雄不一样,像宫本看到脆皮就大。花木兰我就找脆皮,程咬金你能打死我吗?哪吒需要考虑的问题其实比一般上单要多。

2版本问题,说实话这个版本不是他们的亲儿子,虽然不弱但是不强

3基本上都是五黑阵容,单排玩哪吒你能气死,自己大招进场,身后却空无一人

4哪吒作为上单,其实有很多缺点,哪吒其实不肉,比其他的上单英雄要脆皮,伤害也不高,而且看到了脆皮也难单杀,所以这是哪吒的根本问题。玩个花木兰,达摩,就算程咬金看到个ADC也能打,但是哪吒真不一定打的过(他们可以秒)

雅典娜我已经简短的概括了,详细在我其他的回答里

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我们来是说哪吒



被动引燃加减少回复,可以说是个小制裁,如今的荣耀就算技能不续航,其他的装备,和铭文都有续航。哪吒的被动就天克,也许一开始不明显,但是打团就会发现,怎么我回不了血

很多人都知道这是个控制,但是我想应该有部分人不会注意他还有免伤,哪吒的免伤可以保证哪吒开团的存活时间,两段控制加免伤在发育不差的情况,是差不多可以存活下来。

大招我想你们知道可以追人,但是应该没有注意可以打断回城。只有他可以,开启大招,锁定英雄,加上冲刺,就算他要回城,也可以打断,击杀。


玩好英雄一定要看懂技能

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装备就 抵抗鞋,火甲,黑切,不详,魔女,破军(可以换复活甲)

这套出装不肉,加输出,主要是开团

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玩哪吒就带斩杀吧,前期开团找脆皮,后期抓单,或者找地势狭窄的地方(因为你开大抓后排,辅助肉会往后排靠)这样你会让对手不自觉的站在一个危险的地方,越集中的站位,就是要输的节奏。

雅典娜和哪吒很强,回答较简略,有观点的欢迎评论,我会改,我希望人大家更好的认识英雄,喜欢的点个关注吧。


小诚电竞


因为这两个英雄操作难度高,会玩哪吒和雅典娜的少到可怜,另外一方面,这两个英雄是前排英雄,前排抗伤害的英雄很多人都不喜欢玩,所以这是正常出场率。

首先说说雅典娜吧!

献祭流雅典娜



大家都听说过献祭流雅典娜把,拿把人活活恶心死,献祭流有短兵线和断野区两种打法,如果是断兵线短得好,能让一边长期没有小兵出来,如果是断野区,能保证敌方加打野经济起不来。

全输出雅典娜



伤害爆表,和猴子一样高爆发,雅典娜全输出有独特的好处,不怕对手闪现逃跑,雅典娜粘人效果特别好,切后排速度快,后期两个技能秒一个脆皮,CD又特别短。

坦克雅典娜



雅典娜出坦克装备比较少,但是雅典娜出肉坦度也是非常不错的,伤害也够单挑对面脆皮,可输出也可抗,这个英雄全能哦!

哪吒就属于功能型战士了,对付吸血回复流体系就特别好用。



蔡文姬奶队友经常一瞬间把血奶满,这个时候是不是觉得特别恶心。

对面貂蝉很秀,切不死,是不是很恶心,没办法。

这个时候只要选择一个哪吒,出制裁的哪吒,被动加装备的效果就是减少百分之七十五的回血效果,加上哪吒本身伤害比较高,单挑貂蝉是没有问题的。

特别是蔡文姬体系遇到哪吒就很难赢,所以哪吒胜率就特别高。



但是会玩哪吒的人很少,我也喜欢玩哪吒,只是哪吒这个版本除了克一下回血体系,其他体系中哪吒拿出来效果真的不好,所以我也很少玩哪吒。

其实哪吒才是恶心的英雄,以前是减少百分百回血,蔡文姬直接打废掉,现在百分之七十五,也算是很恶心了。

真正会玩这两种英雄的玩家估计最少也要王者段位。


AWM游戏


关注王者大队委,王者不掉队

战士作为王者峡谷能抗能打的代表,一直占据着非常重要的位置。一个边路战士几乎决定了你的野区竞争力有多强。

现在这个版本雅典娜跟哪吒都有很高的胜率,但是,排位出场率却非常低。

一个1.95,一个1.93。

为什么胜率这么高的英雄玩的人却很少呢?

雅典娜

雅典娜作为一个老牌战士,一直都有不错的胜率,特别是前几个版本的献祭流雅典娜,让这个英雄又有了新的高度,雅典娜的位移极强,强突进能力极佳,纯输出雅典娜两枪一个脆皮。

这个英雄的缺点也很明显,首先,虽然雅典娜的技能并不复杂,技能连招也不困难,但并不是一个很简单的英雄,她非常考验进场时机跟进场角度,一个雅典娜能否通过侧面突进快速接近后排,又或者是通过兵线做位移快速贴近后排。很多人的雅典娜都是一个莽夫,哪里亮了点哪里,根本不管打的是谁。

其次,虽然雅典娜的cd很短,但是雅典娜并不是一个可以来去自如的英雄,技能的设计就想让雅典娜作为一个胜利女神一样带领团队冲锋陷阵,所以雅典娜进容易,出并不简单。

最后,就是这个英雄非常吃经济,很多人玩着玩着就玩成献祭流了,这个英雄没有一定的经济优势的时候伤害是非常低的,很容易就背锅。

最重要的一点,可能就是雅典娜的逆风局乏力,在经济劣势的时候,你会发现你的雅典娜送起人头的时候拦不住,经济缺口会越来越大,最后输掉比赛。

哪吒

自从哪吒的大招cd降低之后,这个英雄的胜率就开始上升,哪吒对于那种后排站桩型C位有极大的威胁能力,并且自带制裁,能很好的克制那些回血英雄。哪吒是41分带战术的代表人物,线上强势,并且大招全图支援,拥有不错的坦度跟输出,也是能抗能打的代表性人物。

但是哪吒的缺陷也很明显。首先,自身的carry能力不够。哪吒线上强么?强,但是并没有达摩花木兰杨戬这样的线上强势单杀能力,也没有芈月百里这样的强力压塔能力,最多只能做到小压经济,而且如果前中期团战在下路,哪吒一波支援,如果对面是个推塔英雄,那么一波你的塔就没了。

其次,就是哪吒的本身原因。哪吒跟刘邦不一样,哪吒是全图冲击敌方后排,而刘邦是全图保护我方后排。这就会造成意见的不统一,有些时候哪吒开大,但是队友却突然不打了,那你的大招就浪费掉了,对面就很可能利用你的大招cd时候发动进攻。

最后,就是跟雅典娜一样的问题,逆风局作用太弱。很容易造成输出脱节,这种情况在逆风局凸显的非常严重,逆风局的作用小的多。


其实纵观胜率榜前十的战士,胜率高,出场率高的英雄,都是具有顺风有输出,逆风有声音的英雄。雅典娜跟哪吒的胜率不低,也反应出了这两个英雄的英雄强度不低。但是一个吃操作,一个看队友,都不是一个极佳的上分组合。不过万事无绝对,总有大神能带飞,肯定有玩的出神入化的玩家秀的飞起


王者大队委




小光子说游戏


个人感觉,雅典娜,一技能二技能的效果有点像悟空,大招真心不算强,如果玩雅典娜,还不如玩猴子。

哪吒的话,把边路,不算特别强势,如果五排有适配的阵容还好,单排的话,很可能大招进去就出不来了,都各管各的。边路还有这么多的选择,哪吒选取虑也就不高了。


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