雅典娜和哪吒是戰士當中排位勝率處於前四的英雄,為什麼出場率卻是墊底?

永恆的珍珠紅


在當下秒人的節奏來看雅典娜這個英雄需要打出3次貫穿傷害才能穩定輸出

雅典娜這個英雄說好玩秀也是可以的。操作難度雖沒有露娜高,但是打野比露娜耗藍。走邊路血量實在太低,不能跟當前版本戰士一樣能打能抗。所以邊路基本上不會選他。在打野位置,有很多高爆發而且保命手段也多的刺客英雄控制輸出都高於雅典娜。

靈活性刷野速度確實可以排的上號,抓單越塔什麼的就比較操作不好很大可能就死在那裡,很多人就是因為1技能使用不好刷新不了2技能總是被反秒。低端局基本看不見雅典娜的影子。他們的技術還達不到使用雅典娜的級別,基本用個一兩次就會因為覺得太脆而放棄使用。現在勝率能在第一也多半因為,大神玩家撐起這片天。在一個是因為玩家基數太少。

哪吒這個英雄現在的處境非常尷尬,邊路跟人硬剛爆發不夠,輸出持續也不夠,現在射手傷害打人也很疼,後期開大去打還有很大可能自己死掉。

總的來說哪吒雖然可以虐很多戰士,出場率低最大的原因可能是在大招的使用上,多數人前期打的特別好一到中後期,大招開始頻繁使用,總會帶錯節奏,想收殘血吧確實可以。這樣就丟掉了一波開團時機,很多時候剎不住車自己衝過去,隊友跟不上導致白死,也會因為這波操作導致團滅,哪吒在多數人手裡開始變得非常不穩定。高端局拿出手的英雄幾乎都是偏向穩定拉鋸,像哪吒這麼硬剛的變得少了。會玩的依舊厲害,不會玩的用兩次就不想玩了。感覺不是自己想要玩的英雄不太厲害。多數人是沒體驗過以前坦克時代哪吒給他們起到的作用。現在坦克少了,能給哪吒造成大量傷害人變多,所以出場率就變低了


企鵝三兩清茶


這就比較尷尬嘍,按理說勝率這麼高的英雄,沒理由沒人玩呀?但是數據在這擺著,全服戰士最低的出場率,但是僅有的幾個玩家能打出這麼高的勝率,這能說明什麼?

講道理,雅典娜現在的強度的確不高,在那個非禁必選的版本曾經是夢魘般的存在,後來一刀砍廢,如果你覺得現在的 雅典娜強,那你可能真的忘記了那個版本了吧。

雅典娜不強,勝率為什麼這麼高?

任何英雄都有被當做本命的玩家,喜歡一個英雄而不斷的去練習,不斷地去學習,自然 能玩出別人無法企及的高度,因此在我看來,他的勝率,完全是那些專業雅典娜玩家撐起來的。

現在有一個流派叫獻祭流,能玩好的比較少,但是精通的話,勝率還是很高的。

雅典娜不被人待見也是因為強度不高的問題,所以關於英雄的強與弱,別來跟我理論了,謝謝。

哪吒這個英雄沒記錯的話應該做了一段時間的上單霸主,那時候鑽石以上是局局禁的,後來降低了大招和一技能的傷害,就再也沒人玩了,這個英雄是個比較極端的,要麼殺人自己死,要麼自己死。

玩哪吒需要預判,需要對對局有一定的分析,不該飛卻飛了,隊友為了救你可能會導致團滅,該上卻沒上,隊友一樣會等不及你。

所以,哪吒低出場率的原因是這個技能機制難以把控,而勝率高,確是因為那些肯玩哪吒的,把41分推玩的透,把局勢看得清,勝率高也是自然的。


指尖上的王者


[摘要]最近有很多玩家對小編提問:哪吒和雅典娜的勝率在戰士英雄中居高不下,可為什麼出場率卻低的可憐那?針對大家提的這個問題,小編今天就給大家總結一下哪吒和雅典娜出場率極低的原因。

我們先來說一下哪吒,哪吒為什麼出場率只有區區的2.87%那?小編總結了兩點原因:一、技能機制雖然強勢,但上手難度非常高,這一點主要體現在二三技能上。二技能雖然可以觸發兩段,但並不是很好控制,很多玩家在使用二技能時經常出現因為釋放不到位而導致弄巧成拙的畫面。所以,二技能的操作那難度高是重要原因。再來說說三技能,三技能可以全圖飛行,一般情況下玩家都是用來收割殘血,很少有用來開團的。所以就導致了很多玩家認為哪吒的大招只能用來收割殘血,並沒有什麼其它用處。一個大招並沒有太大用處的戰士對於玩家們來說就可有可無了。二、雖然抗打,但爆發真的不是特別高。現在用來上單的戰士大多是達摩、花木蘭、鎧這類爆發很高的英雄,哪吒相對於他們來說爆發方面就差很多了。玩慣了擁有刺客傷害的戰士,誰還會願意去玩一個主打消耗的戰士。同樣都是戰士,這之間的差距真不小。

我們再說雅典娜,雅典娜出場率低的原因小編也總結了兩點:一、耗藍太快,藍量永遠是個問題。雅典娜主要利用技能連招去打輸出,包括清兵線也是一樣。可不得不說的是,她的技能耗藍速度太快,更不用說連招的耗藍量。作為一個上單位,最起碼應該做到“抗壓”二字,試問,耗藍量如此之高的一個英雄,怎樣抗壓?這也就是原因之一了。二、前期傷害雖高,但後期很是雞肋。雅典娜前期確實具有不俗的爆發力,這個我們不否認。但來到後期,一但有團戰,雅典娜就會顯得非常無力。後期裝備成形以後,每個英雄的傷害都來到最高點,誰會給雅典娜時間去打一套技能連招?這就是雅典娜出場率低的重要原因了。對此,大家有何看法?歡迎討論!更多王者榮耀信息,請關注天雲解說!


天雲解說


這裡糾正一下樓下的吧。

雅典娜沒有被砍到一刀廢掉,上一次雅典娜的改動是18年3月份,提高了面板傷害,降低了物理加成。

最近一次相關的調整,頂多也就是賞金機制的修改,糾正了獻祭流雅典娜。

這個英雄一直都沒有太大的變動。

就算是在3月份左右那陣子,暴擊流雅典娜大熱的版本,雅典娜勝率一度登頂,出場率也不過5%。

因為這個英雄一直都是屬於門檻高的那類,在操作難度上僅次於露娜,屬於那種高上限低下限的英雄。

還有雅典娜也一直不是老牌戰士,最初的定位是坦克,但是滿級血量比射手還要低,簡直是搞笑,後來官方才進行修改,成了戰士。

總之,這個英雄出場率一直不高,我從S6接觸雅典娜開始到現在快兩年了,出場率一點多真的是習以為常。

雅典娜最近一次的熱度降低,其實應該是歸咎於裴擒虎的上線。

因為手長,位移遠,護盾,高傷害,使得雅典娜的生存環境極其惡劣,一不小心就是被拉開距離或是打爆了護盾。

再之後是射手自由人體系的開發,馬可公孫離出任打野位,多段位移以及高傷害,直接把雅典娜的作用榨取的一滴不剩。

但是從來不是說雅典娜這個英雄不強,只是版本不適合她。

現如今把雅典娜視為本命的真愛粉,大多數是年初那一波圈的粉,走的也多是暴擊流打野路線。

就算到後來走獻祭流,其實思路也大概相同。

你覺得把雅典娜視為本命的玩家,會不花心思去琢磨雅典娜麼?

這個版本自由人體系也遭到打壓,裴擒虎百里玄策也遭到削弱,雅典娜的生存環境轉好,勝率提高也是理所當然。

像我自己,每個賽季都是拿雅典娜上分,我不會打野,所以我都是在琢磨邊路雅典娜的出裝。

就算版本劣勢又如何,我照樣是65勝率上榮耀。

因為理解夠深刻,因為對這個英雄愛的深沉。

至於哪吒,我只能順帶著提一點,畢竟我不怎麼會這個英雄,只會對線這個英雄。

主要還是對線太弱了,也太容易給打野抓爆,使得普通玩家在接觸這個英雄的時候就選擇放棄了。

但總會有真愛粉玩出點感觸,瞭解了我們所不知道的細節。

這也正是MOBA遊戲最理想的樣子吧。

每個英雄都有出場的機會,每個玩家都有成就一個英雄的可能。


蒼耳蒼耳


大家好,我是格嘰!今天要跟大家討論的是關於雅典娜和哪吒的問題,為什麼雅典娜、哪吒在戰士排行榜中勝率不低,出場率卻是墊底的呢?其實這個問題跟英雄本身有很大的關係,並不只是單純因為英雄的強度,下面一起來聊聊吧。

雅典娜

雅典娜這個英雄就像前面說的,其實在目前版本並不弱,那麼導致上場率這麼低,我覺得一部分原因應該是這個英雄本身操作難度有點高。

就像百里玄策一樣,明明勝率排在刺客第二名,上場率卻只有2%,少得可憐,原因就是因為其比較考驗玩家的操作,而玩家更多是喜歡簡單粗暴的。


另外一個影響的原因可能會是之前很火的“獻祭流”,現在拿出雅典娜總會給隊友或者敵人一種錯覺,就是很坑,或許多少有點關聯吧。

哪吒

哪吒這個英雄在目前來說還是挺有特色的,也不弱,但主要是這個英雄很難跟隊友配合,一般開團都是哪吒先手開大飛脆皮,隊友再跟進,不過這顯然是理想狀態,很多時候哪吒就是千里送人頭,隊友不跟進不說,還要被噴,相當憋屈。

另外就是意識上的問題,哪吒很考驗玩家的意識,什麼時候該開大飛,什麼時候該開大招給隊友視野,什麼時候要帶兵線……


最後可能還會有一點主觀上的原因,就是哪吒這個英雄我玩起來沒那麼“爽”,怎麼說呢,就是這個英雄玩起來沒有什麼成就感,比如我玩個花木蘭輕劍重劍切換,連招那種感覺很刺激,而哪吒是完全沒有的,技能輕飄飄的。

好了,最後總結一下,雅典娜跟哪吒的上場率之所以會低,跟操作難度以及英雄本身的定位有很大關係,還有最後提到的一些主觀個人手感方面的問題也會影響到出場率。

本期話題:王者榮耀中玩哪個英雄會很無聊呢?


王者格嘰



女神還鎮不住你們嗎?要新出的英雄了,大家看看。

—————————————————————————————好了回答正文,我之前的回答裡有一篇冷門英雄和代練專屬,我都說了雅典娜。

為什麼?

因為難,雅典娜這個英雄上限特別高,下限也特別低。會玩的是個無線cd的戰士加刺客,不會玩的就是大招肉和一個移動的視野。

為什麼雅典娜和哪吒出場率低?原因有很多

1因為操作係數高,雅典娜我剛剛已經說了,我們在來是說哪吒,選了哪吒一般41分推吧,會玩的叫41分推,不會的就就叫孤兒,團戰飛誰?時機的把握?意識問題,和哪吒的控制,這都需要考慮的。和其他英雄不一樣,像宮本看到脆皮就大。花木蘭我就找脆皮,程咬金你能打死我嗎?哪吒需要考慮的問題其實比一般上單要多。

2版本問題,說實話這個版本不是他們的親兒子,雖然不弱但是不強

3基本上都是五黑陣容,單排玩哪吒你能氣死,自己大招進場,身後卻空無一人

4哪吒作為上單,其實有很多缺點,哪吒其實不肉,比其他的上單英雄要脆皮,傷害也不高,而且看到了脆皮也難單殺,所以這是哪吒的根本問題。玩個花木蘭,達摩,就算程咬金看到個ADC也能打,但是哪吒真不一定打的過(他們可以秒)

雅典娜我已經簡短的概括了,詳細在我其他的回答裡

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我們來是說哪吒



被動引燃加減少回覆,可以說是個小制裁,如今的榮耀就算技能不續航,其他的裝備,和銘文都有續航。哪吒的被動就天克,也許一開始不明顯,但是打團就會發現,怎麼我回不了血

很多人都知道這是個控制,但是我想應該有部分人不會注意他還有免傷,哪吒的免傷可以保證哪吒開團的存活時間,兩段控制加免傷在發育不差的情況,是差不多可以存活下來。

大招我想你們知道可以追人,但是應該沒有注意可以打斷回城。只有他可以,開啟大招,鎖定英雄,加上衝刺,就算他要回城,也可以打斷,擊殺。


玩好英雄一定要看懂技能

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裝備就 抵抗鞋,火甲,黑切,不詳,魔女,破軍(可以換復活甲)

這套出裝不肉,加輸出,主要是開團

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玩哪吒就帶斬殺吧,前期開團找脆皮,後期抓單,或者找地勢狹窄的地方(因為你開大抓後排,輔助肉會往後排靠)這樣你會讓對手不自覺的站在一個危險的地方,越集中的站位,就是要輸的節奏。

雅典娜和哪吒很強,回答較簡略,有觀點的歡迎評論,我會改,我希望人大家更好的認識英雄,喜歡的點個關注吧。


小誠電競


因為這兩個英雄操作難度高,會玩哪吒和雅典娜的少到可憐,另外一方面,這兩個英雄是前排英雄,前排抗傷害的英雄很多人都不喜歡玩,所以這是正常出場率。

首先說說雅典娜吧!

獻祭流雅典娜



大家都聽說過獻祭流雅典娜把,拿把人活活噁心死,獻祭流有短兵線和斷野區兩種打法,如果是斷兵線短得好,能讓一邊長期沒有小兵出來,如果是斷野區,能保證敵方加打野經濟起不來。

全輸出雅典娜



傷害爆表,和猴子一樣高爆發,雅典娜全輸出有獨特的好處,不怕對手閃現逃跑,雅典娜粘人效果特別好,切後排速度快,後期兩個技能秒一個脆皮,CD又特別短。

坦克雅典娜



雅典娜出坦克裝備比較少,但是雅典娜出肉坦度也是非常不錯的,傷害也夠單挑對面脆皮,可輸出也可抗,這個英雄全能哦!

哪吒就屬於功能型戰士了,對付吸血回覆流體系就特別好用。



蔡文姬奶隊友經常一瞬間把血奶滿,這個時候是不是覺得特別噁心。

對面貂蟬很秀,切不死,是不是很噁心,沒辦法。

這個時候只要選擇一個哪吒,出制裁的哪吒,被動加裝備的效果就是減少百分之七十五的回血效果,加上哪吒本身傷害比較高,單挑貂蟬是沒有問題的。

特別是蔡文姬體系遇到哪吒就很難贏,所以哪吒勝率就特別高。



但是會玩哪吒的人很少,我也喜歡玩哪吒,只是哪吒這個版本除了克一下回血體系,其他體系中哪吒拿出來效果真的不好,所以我也很少玩哪吒。

其實哪吒才是噁心的英雄,以前是減少百分百回血,蔡文姬直接打廢掉,現在百分之七十五,也算是很噁心了。

真正會玩這兩種英雄的玩家估計最少也要王者段位。


AWM遊戲


關注王者大隊委,王者不掉隊

戰士作為王者峽谷能抗能打的代表,一直佔據著非常重要的位置。一個邊路戰士幾乎決定了你的野區競爭力有多強。

現在這個版本雅典娜跟哪吒都有很高的勝率,但是,排位出場率卻非常低。

一個1.95,一個1.93。

為什麼勝率這麼高的英雄玩的人卻很少呢?

雅典娜

雅典娜作為一個老牌戰士,一直都有不錯的勝率,特別是前幾個版本的獻祭流雅典娜,讓這個英雄又有了新的高度,雅典娜的位移極強,強突進能力極佳,純輸出雅典娜兩槍一個脆皮。

這個英雄的缺點也很明顯,首先,雖然雅典娜的技能並不複雜,技能連招也不困難,但並不是一個很簡單的英雄,她非常考驗進場時機跟進場角度,一個雅典娜能否通過側面突進快速接近後排,又或者是通過兵線做位移快速貼近後排。很多人的雅典娜都是一個莽夫,哪裡亮了點哪裡,根本不管打的是誰。

其次,雖然雅典娜的cd很短,但是雅典娜並不是一個可以來去自如的英雄,技能的設計就想讓雅典娜作為一個勝利女神一樣帶領團隊衝鋒陷陣,所以雅典娜進容易,出並不簡單。

最後,就是這個英雄非常吃經濟,很多人玩著玩著就玩成獻祭流了,這個英雄沒有一定的經濟優勢的時候傷害是非常低的,很容易就背鍋。

最重要的一點,可能就是雅典娜的逆風局乏力,在經濟劣勢的時候,你會發現你的雅典娜送起人頭的時候攔不住,經濟缺口會越來越大,最後輸掉比賽。

哪吒

自從哪吒的大招cd降低之後,這個英雄的勝率就開始上升,哪吒對於那種後排站樁型C位有極大的威脅能力,並且自帶制裁,能很好的剋制那些回血英雄。哪吒是41分帶戰術的代表人物,線上強勢,並且大招全圖支援,擁有不錯的坦度跟輸出,也是能抗能打的代表性人物。

但是哪吒的缺陷也很明顯。首先,自身的carry能力不夠。哪吒線上強麼?強,但是並沒有達摩花木蘭楊戩這樣的線上強勢單殺能力,也沒有羋月百里這樣的強力壓塔能力,最多隻能做到小壓經濟,而且如果前中期團戰在下路,哪吒一波支援,如果對面是個推塔英雄,那麼一波你的塔就沒了。

其次,就是哪吒的本身原因。哪吒跟劉邦不一樣,哪吒是全圖衝擊敵方後排,而劉邦是全圖保護我方後排。這就會造成意見的不統一,有些時候哪吒開大,但是隊友卻突然不打了,那你的大招就浪費掉了,對面就很可能利用你的大招cd時候發動進攻。

最後,就是跟雅典娜一樣的問題,逆風局作用太弱。很容易造成輸出脫節,這種情況在逆風局凸顯的非常嚴重,逆風局的作用小的多。


其實縱觀勝率榜前十的戰士,勝率高,出場率高的英雄,都是具有順風有輸出,逆風有聲音的英雄。雅典娜跟哪吒的勝率不低,也反應出了這兩個英雄的英雄強度不低。但是一個吃操作,一個看隊友,都不是一個極佳的上分組合。不過萬事無絕對,總有大神能帶飛,肯定有玩的出神入化的玩家秀的飛起


王者大隊委




小光子說遊戲


個人感覺,雅典娜,一技能二技能的效果有點像悟空,大招真心不算強,如果玩雅典娜,還不如玩猴子。

哪吒的話,把邊路,不算特別強勢,如果五排有適配的陣容還好,單排的話,很可能大招進去就出不來了,都各管各的。邊路還有這麼多的選擇,哪吒選取慮也就不高了。


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