英雄聯盟8.25版adc全面加強,薇恩大招下無限隱身成最大贏家,你覺得怎麼樣?

春風十里不如你丶741


聽說測試服的8.25版本將迎來adc的加強,而其中最讓小編看到最恐怖的是VN的加強,在開大招的情況下,VN的Q技能cd減半,那就意味著vn可以無限隱身,如下圖我們可以看到vn的Q技能點滿的話,最終的CD是兩秒,那麼改動後開大招只有一秒,是不是很恐怖?

這也是s7全球總決賽的香爐怪版本之後,ADC迎來的又一次巔峰,說到這裡就想起了我們的狗子uzi,今年的全球總決賽並沒有表現那麼好,那麼來年迎來了這個版本,是不是又重回巔峰呢?


賀小柒電競


兩個巨大的增強。

一個是8.25新版本的VN,大招獲得了類似於狗頭大招的機制: 使用R技能後,Q技能在大招持續時間內獲得50%冷卻縮減。所以說可以達到一A一Q一隱身,放在老VN手裡有足夠的時間找位置輸出,無疑是十分巨大的加強。不過前期對線能力依然不強。

另一個8.25版本的小炮,E技能冷卻時間更改: 由16/15.5/15/14.5/14減少為12/11/10/9/8。可以說這個改動讓小炮不管是對線能力還是打團能力都提升了一個檔次。要知道在之前小炮的QE技能機制減冷卻時間,已經讓小炮非常強大了。如今直接砍去6秒的冷卻時間,足以讓小炮重回T1檔。

那麼具體ADC的地位是不是提高了,一個版本不能說明什麼,我們再來看一下8.24版本的英雄削弱。

你會發現8.24版本削弱了當前版本部分刺客的能力。削弱了哪些方面呢?第一是熱門刺客刷野能力,第二是技能的冷卻時間,其實8.23版本對巖雀的削弱已經是警示了。

8.24版本的英雄削弱早在8.23版本在美服上線一星期,平衡師就發佈了,再根據8.25版本對ADC的提升,不難發現平衡師是有目的性的在增強ADC,所以8.25版本,ADC重新具有對局話語權,我認為已經是板上釘釘的事了。畢竟現在的版本,ADC太弱。

最近經常玩VN,一個VN控的福利版本來啦(雖然我只玩了三百多場)。


遊戲老扳長


其實我想說這一天終於來了,現在的adc是什麼地位?就是沒有地位!

你現在打個排位選補位,一半拿輔助一半拿ad,都和輔助平起平坐了你說adc還有牌面嗎?而且人家選擇輔助是真心愛這個位置,但很多拿adc的都是被迫無奈下的選擇,打不過上單中單就不說了,打不過打野也不說了,現在是連個輔助都能單殺adc,前期打不過,後期沒後期,adc真的是落寞了快要一年了吧。

所幸呢終於是在下版本迎來了一次加強,雖然不多,但我相信這是19年會是adc崛起的一年!

而薇恩呢應該說是率先打了一個頭陣,傷害沒變,但是大招卻引入了一個獨特的機制"當你使用R技能後,Q技能的冷卻時間將減少50%"。

怎麼評價呢?其實對於前期對線弱勢的薇恩來說完全沒有幫助,但是對本來後期打團就厲害的薇恩來說可以說又有了一個飛躍的提升,本來後期Q技能cd就短,現在再減少50%還不秀得你頭皮發麻?要是再出一個吸藍刀的話,那應該就可以保持QAQAQA的節奏了……這是真無敵!



然後是小炮的一次小加強,其實暴擊裝被砍了以後小炮就不那麼受歡迎了,這次的改動和薇恩是恰恰相反,是提高了前期的作戰能力,爆炸火花(E):冷卻時間由16/15.5/15/14.5/14秒減少為12/11/10/9/8。

小炮E技能在線上還是很猛的,這個cd直接減少了將近一半,用來耗血對拼還是非常不錯的,如果再配合上強勢的輔助,推線然後用E技能點塔都有的對面難受的了。


這兩個算是改動比較大的英雄了,另外還有女警Q技能傷害提升以及大招的全等級3000碼範圍,飛機基礎傷害得到提升,滑板鞋基礎傷害提升(對野怪傷害減少了)……

總之呢,我想這應該是adc崛起的預兆,沉寂了一年之後的adc終於該迎來屬於自己的光輝時刻了,光就光輝在依舊打不過輔助……


圈圈圓圓圈圈2268


8.25版本設計師有意增強ADC英雄,因為連續幾個版本讓下路射手英雄前期對線能力弱,中期打團沒傷害、後期更不用說了,有了傷害還是扛不住,都是一套被秒的事兒!



現在英雄聯盟的射手感覺可有可無,真的一點存在感都沒有,咱們就說S8總決賽的AD射手吧,那真的是沒一點拯救隊伍的能力,尺帝強吧,他肥起來隊伍也是輸比賽,Uzi強吧,他肥起來也是一樣輸掉比賽。


VN加強了


一代版本一代神,8.25為了讓玩家覺得射手有點用,於是整體加強了AD射手,比如VN、小炮、女警、復仇之矛。重點說VN這個射手吧,重點加強了大招,參考狗頭的大招效果,Q技能在開大招之後,冷卻減半,也就是說後期VN平A一下,Q一下,可以無限隱身。



這個加強感覺VN不用攻速裝備了,直接嵐切、幽夢和幕刃,主cd流打qa爆發,一個q脆皮半血,不存在被秒殺了!但VN前期能力還是弱,尤其是對線。


其他射手也加強了


小炮後期無敵誰都知道,但現在這個版本幾乎沒人玩小炮,前期攻速低,技能冷卻太長,根本渡不過前中期,為了避免小炮沒人用的尷尬,設計師加強了小炮的E技能,讓E技能冷卻的時間變短了,除了E技能變短了,小炮其他沒有改動。



女警的Q技能基礎傷害上調了20點,R技能覆蓋範圍打到了3000;飛機基礎傷害上調了25;復仇之矛E技能的傷害變低了,弱化了控龍刷野的屬性。


這就是ADC加強的現狀,感覺並不是特別厲害,射手就那樣吧!


住在大豫


這次8.25改版,針對了ADC進行加強,加強最大的莫過於VN,小炮了,下面就由小編給大家分析一下這次的VN和小炮強在哪裡?

先說一下大家最關心的VN,在新版本中,VN大招將增添一個類似狗頭大招的獨特減CD機制:“當你使用R技能後,Q技能的冷卻時間將減少50%”那麼本來在後期僅2秒的Q技能,也就直接變成1秒。如果在適當的選擇一些減CD裝,一A一Q大招期間內全程隱身完全不是問題。

不過這次改動也只是大幅提升了VN後期的單人生存能力,前期線上孱弱的狀況依舊未能改變。因此我個人認為就算加強完後也依舊並不適合新手,但是對VN老玩家的提升幅度真的是相當大。登場率可能會小幅提升,但應該不會變化太大。

接下來在說一下小炮,可以發現自從暴擊流裝備改動後,小炮的登場率就一直很低迷,在路人局中很少能見到這個英雄。也正因為如此,拳頭對小炮進行了一定的增強,“爆炸火花(E):冷卻時間由16/15.5/15/14.5/14秒減少為12/11/10/9/8”。

冷卻時間近乎砍了一半,那麼無疑在線上該使用該技能進行消耗的頻率增加。本來小炮在前期就屬於對拼能力很強的ADC(能和德萊文正面剛),前期消耗能力的增強,無疑又讓小炮又重歸路人局的趨勢,不過之後的表現如何,還要看具體情況。

除了VN和小炮外,其他ADC也有點小改動,看看就好

最後便是其他一些小幅調整的ADC,這裡只簡要提一下。女警Q技能全等級提升了20的基礎傷害,但是後續單位受到傷害的遞減效果會更嚴重,R技能的射程提升為全等級3000;飛機大招的基礎傷害增加25點;滑板鞋全屬性提升,但E技能可能對史詩級野怪傷害會減少(也就是不讓控龍的意思)。

綜上,這次改動我最看好的就是VN的改動,畢竟真的有可能讓技術好的老玩家後期1V5,至少在己方AD掏出VN時我能騙自己,這貨後期能1V5。而另外值得期待的就是小炮,雖然我第一喜歡AP小炮已經不在了,但是我就是永遠喜歡小小炮娘


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ADC強勢增強,下路C位不再成峽谷提款機?

眾多周知,作為傳統雙C之下的下路ADC總是每年都有那麼一段日子變撈,本就發育週期長、生存空間差的ADC更是可能比不上一個超級兵拆塔的作用強。

甚至在目前的版本同樣也是上中野強勢,連輔助在團戰中所發揮的作用都可能比ADC還要高,就連英雄聯盟中如此之多的ADC英雄,在職業賽場上使用最多的還是卡莎、霞、盧錫安這樣的英雄,像女警、小炮、VN這樣的英雄更是沒有出場機會。

究其原因就是所謂的版本寵幸啦,而在8.25版本的測試服中,拳頭設計師則是大發慈悲啦,ADC全面加強,老版ADC有望重登賽場。

8.25版本ADC改動

1、VN大招將增添一個類似狗頭大招的獨特減CD機制:“當你使用R技能後,Q技能的冷卻時間將減少50%”那麼本來在後期僅2秒的Q技能,也就直接變成1秒。如果在適當的選擇一些減CD裝,如吸藍刀,那麼一A一Q大招期間內全程隱身完全不是問題;
2、小炮的“爆炸火花(E):冷卻時間由16/15.5/15/14.5/14秒減少為12/11/10/9/8”。可以看的出來,滿級的E技能冷卻時間接近減少了一般,這對於主E技能傷害的小炮來說無疑來說是非常的關鍵,8秒一個E配合小炮成型的攻速真的是有望重登路人王座的;

3、女警Q技能全等級提升了20的基礎傷害,但是後續單位受到傷害的遞減效果會更嚴重,R技能的射程提升為全等級3000;

4、飛機大招的基礎傷害增加25點;

5、滑板鞋全屬性提升,但E技能可能對史詩級野怪傷害會減少(也就是不讓控龍的意思)。

可以看的出來諸於VN、女警、小炮、滑板鞋這樣的英雄,都是屬於英雄聯盟比較古老的ADC啦,曾經更是叱吒賽場風雲,然而不管是版本的不夠寵幸、還是例如新防禦塔機制的不友好,就使得現在的可使用的版本ADC變得非常的單一。

但通過這次的8.25加強可以看的出來,傳統ADC有望強勢迴歸,特別是改動最為看好的VN和小炮。

VN儘管是一個手短英雄,但由於身板靈活以及三環的真實傷害使得這個英雄一直被大家所喜愛,更重要的還是VN具有超高的操作空間,經典鏡頭大家可以參照S3世界賽,UZI的VN殘血反殺兩人最終斬獲五殺;以及單人深入OMG陣地,強殺核心中單Cool。我想也是自那之後,我們LPL賽區成為了VN呼聲最高的賽區了吧,不僅是震撼UZI的驚人操作,同樣也是看到了VN這個英雄在極限之下所蘊藏的潛力啦。

同樣小炮的改動也是巨大的,本來小炮在前期就屬於對拼能力很強的ADC(能和德萊文正面硬剛的女孩),E技能冷卻的縮減使得小炮前期消耗能力得到了巨幅增強,這無疑又讓小炮又重歸路人局的趨勢。

起音認為:

1、儘管VN可以實現大招全程隱身,但也有Q出來A到不人的尷尬時刻呀,同時前期照樣沒什麼改動呢,VN真正需要加強的不是隱身而是手短的問題啊。

2、雖然小炮E技能冷卻縮短使得前期消耗能力增強,但藍耗的問題同樣也很嚴重的,回城時間沒卡好就真的血虧啦。

3、女警需要的攻擊力的增強,不然現在的防禦塔都摸不到啦。

最後的關鍵就是,畢竟是測試服改動,依照拳頭的慣性,怎麼可能會讓我們嘚瑟這麼厲害呢,所以還是會回削的,因此還是希望設計師少削一點吧!

設計師,你聽我解釋!!!


起音


VN改動的是大招下Q技能的CD,但是在對線期VN的壓力更大了。

英雄聯盟新賽季即將開啟,設計師也曝光了8.25版本對於遊戲改動。從改動來看,下賽季有可能將是AD的版本。因為在8.25版本中,大多數AD英雄都被加強了,這是一個信號,預示著AD位置的提升。在S8賽季的版本中,基本上都是上中野的版本,AD完全被弱化了。甚至在一段時間中,AD被法坦所代替,發育時間長,前期容易死讓傳統AD被淘汰。

在接下來的8.25版本中,AD得到了全面的加強。除了VN的Q技能效果之外,其他AD像小跑,滑板鞋,女警等他們的基礎傷害都得到了提升。而VN大招情況下Q技能的CD將會縮短一半,這對於VN來說是史詩級加強。VN本身的W技能三環傷害就很高,所以基礎傷害已經完全不用增加,大招情況下的Q技能本身CD就比較短,現在又將縮短一半,團戰一A一Q的薇恩將會出現,大大提升了自己的自保能力,也讓玩家更有秀的空間。

雖然VN在大招情況下的Q技能CD縮短了一半,但對於VN來說最大的問題依舊沒有解決。VN作為一名射手,他的攻擊距離一直是他最大的問題。在8.25版本其他AD的基礎傷害增加,再加上攻擊距離比VN長的天然優勢,對線期VN依舊很難受。

不過一個英雄不可能太OP,如果VN的攻擊距離增加的話,那其他AD就沒得玩了。這個改動對於VN來說已經是增強了很多,讓我們期待新版本的VN登場。

關注文武先生,關注電競!


文武先生


對於這個問題,我分享一下我的想法,因為我是一個喜歡玩VN的遊戲玩家。

前面的版本,由於對下路的削弱,各種套路的出現,導致下路的adc在發育時困難,打團時很難生存,發揮不了一個c位的作用,所以8.25版本對adc加強的話,可增加遊戲的可玩性。

對於vn的大招的加強,對於vn這英雄來說,是非常有利的,vn的射程本來在ad中就是比較短的,線上發育比較困難,特別像對線艾希,女警這樣射程比較遠的ad,而且vn前期的攻擊比較弱,沒有較好的操作,是很難駕馭這英雄的。

vn的大招本來在q之後就是隱身的,除非a人之後,才會現身,如果只要開大,不管釋放還是不釋放q技能都會處於隱身狀態,那增加了vn在遊戲中的存活幾率,而且,對於後期的vn,不管是攻速流還是暴擊流,打脆皮只是兩三下,打坦克也是很容易的,她的三環爆破,傷害是特別恐怖的。

我個人認為,如果將vn的大招改成這樣,那對於LOL這款遊戲來說,將是vn的最強版本,將會統治下路,甚至整場遊戲,對於操作好的玩家來說。

很是期待這個版本的到來,對於一個vn愛好者的玩家來說,對自己喜歡的英雄的加強,是特別高興的,配上vn的皮膚,特別是對於原計劃來說,是非常炫酷的,將會是五殺隨便拿,三殺四殺隨便有。這是我個人的想法,不知大家的想法如何?







暖不熱的男人心


現在的ADC確實弱勢,加強也是意料之中的事情。至於史詩級加強我到不覺得,VN還是前期弱勢,這個加強可能就是讓AD更快度過前期的艱難發育。

快節奏的版本,小炮,薇恩,大嘴這些中後期發力的英雄,今年都沒怎麼看到。因為你發育不起來就結束比賽了。AD的加強也只是讓這些後期AD可以稍微提前一點時間走向團戰,

假如薇恩可以無限隱身的話,我相信他還會繼續削弱,一個打後期的AD前期就崛起,後期就是無敵,設計師根本不會允許這個情況發生。

最主要的是這是測試服,測試服發現你太強,立馬砍一刀都不用等版本更新的。薇恩在多個版本連續削弱的情況下又所加強可以理解,真的可以無限隱身輸出,他必定會被削弱別的地方。

因為太強而被刪除的英雄實在是太多了。這次加強肯定不會超出預期的英雄對抗強度的。只是讓後期的AD可以走上舞臺,讓AD可以更早一點參與團戰。

遊戲的趨勢就是越來越快,現在基本上不會出現膀胱局了。AD更早發育成型,更容易更早結束比賽。


逝去之青春


手短始終限制了vn的對線。同等水平的情況下前期對線大部分ad都處於天然劣勢,女警大嘴韋魯斯金克絲,你a不到人家但人家能a到你。小炮盧錫安霞卡莎人家小技能又多,德萊文就不用說了,寒冰也是無腦w壓制。唯一可以五五開的希維爾飛機老鼠滑板鞋,可是登場率慘淡。所以在比賽中一般見不到vn,除了手短,還有就是沒aoe傷害,導致推線慢,打團也效果不好。

低端局vn比較多,大多數是有一定常數累積的那種,對vn有一定的理解,對線的ad水平也良莠不齊所以登場率也算可以。

vn的打發個人感覺對線還是以補刀發育為主,配合一些軟輔和對面平穩發育。做好視野防止被抓。只要渡過前期對線,中後期vn的舞臺就大很多了,靈活性給了vn可秀的空間,無論單挑誰都不虛。

裝備的選擇有兩種,攻速暴擊流和特效攻速流,各有利弊吧,切坦感覺特效裝備好些,脆皮多暴擊裝最多三下。保命裝的話建議三件套直接藍盾,活著才可以談輸出麼。


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