腾讯最新手游《激战狂潮》主打零压力公平竞技,居然不氪金,你怎么看?

王者天黑君


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《王者荣耀》作为腾讯最知名的MOBA手游,现在也是一直在走下坡路,虽然这个坡度很小(不过流失的玩家还是非常多的),但的的确确是在走下坡路,或许是因为伪王者太多、或许是因为小学生太多、也或是因为氪金系统(星元计划)出现。

《王者荣耀》带来如此庞大的市场,许许多多的玩家高呼“不公”而退游,那么腾讯该如何是好呢!这不,近日腾讯研发的一款MOBA手游曝光,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统。

其实,《激战狂潮》已经在日本上架有一些日子了,先在日本投放看看效果如何,等到时机成熟的时候就会将《激战狂潮》投放到国内市场。当然也有可能是想要拿下日本手游市场,毕竟日本市场上现在的手游霸主不是腾讯,而是网易的《荒野行动》。

《小米超神》、《自由之战》......这些在国内的MOBA手游都是各具特色,网易研发的《决战平安京》也是主打的无铭文、无天赋、无皮肤属性加成的,但是结果呢!也就那个样吧,美欧大火,也没有凉凉。

那么这款官方特别强调的公平竞技手游《激战狂潮》有什么特色呢。

从《王者荣耀》来看,购买英雄所需的金币虽然不是海量的,但是从每局游戏获取数量、每周获取限额来看,18888金币绝对是海量的,况且还有那么多英雄!而《激战狂潮》目前一共有精心打造的40位英雄,并且全是免费赠送的,为的就是玩家不需要因金币而烦恼。

游戏画质方面,堪称电影级别,再加上极具打击感的战斗模式,听起来《激战狂潮》好像是要比《王者荣耀》、《全民超神》...这类常规MOBA手游有些区别。对于游戏,玩家最关注的应该是画质、BGM、打击感、氪金程度四方面,目前除了BGM未知,其他三项已经满足了我对游戏的要求。

《激战狂潮》最具特色的玩法那就是昼夜交替系统,白天拥有白天的属性,夜晚拥有夜晚的属性,并且每位英雄所拥有的属性都是不一样的,这一系统的想法估计是来源于《王者荣耀》那个什么模式来着,变属性的。

总的来看,《激战狂潮》这款游戏还是蛮有特色的,独特的创新思想,然后依托QQ/微信庞大的用户基础,可以迅速的打开市场,瞬间火爆,当然了,能够存活多久这就是另外一回事了。

腾讯能够做出一款真正意义上公平竞技游戏,全免费游戏,这已经是很不容易了。具体的,还是尽情期待吧!


清泉游戏评测


别的咱不说,我就问你自己信吗?国外很火的游戏,只要被腾讯代理就变了味了,一股子铜臭味,就拿我以前玩的剑灵,这款游戏很多年前在韩国上架,一直稳居中国最受期待网游榜前几位。腾讯刚上线的时候完全不输穿越火线,十几个大区同时开启,那个时候我正在上大学,基本上我一个大学的男生都在玩,火爆到登录游戏会员都要排一天的队,有时候头天晚上电脑点排队,第二天早上都没登上,出了会员登录特权,其他没收费的地方,各种材料都是玩家自己刷,半夜刷材料的比比皆是,武器成长也是随机概率,有的刷了半个月材料武器升级爆了,心痛不已,有的脸白,一次欧皇,得瑟的全服都知道,那个我嫉妒的,那个时候势力战真的有意思,打完副本就可以去打架啊,但是好景不长,没多久腾讯就出了传说武器,这完全就是官方开挂,只要你有钱,材料武器必成,以前你赌脸,脸再黑10比也差不多了,现在官方可以下调了概率,一百次你都别想成,各类速成,只要你有钱什么都有,势力战在也不公平,普通玩家上去就被秒杀,没有游戏体验,装备更新换代太快了,一两个月就换一身装备,便宜的几千,贵的上万,你不换?新副本打不了,老副本收益一刀切掉,只有新副本有收入,你不充钱,你连看门的都打不过,你充钱了,一点技术都不需要,原地直接撸boss。越来越多人走了,其他游戏大都如此,情怀不在


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