為什麼《王者榮耀》路人局中,有些人玩白起喜歡帶斬殺,而職業比賽幾乎都是閃現、偶爾有疾跑和治療?

王者峽谷188


白起召喚師技能比較靈活,因為白起被動屬性比較多,而且他的大招控制也比較獨特。配合閃現,治療,眩暈,以及斬殺,發揮效果完全不一樣。關鍵是自己習慣帶什麼,或者打什麼位置,別說職業聯賽帶閃現就跟著帶閃現,那是全國最高規格比賽,配合天衣無縫,是路人局能比得嗎?路人局也許你一個閃現出去就成了送人頭,到頭來還被舉報。



閃現吃隊友

上面說了,也許閃現出去就成了送人頭,因為閃現加大招已經遠離自己隊伍,孤身一人深入到了敵方後排,如果隊友不跟上輸出,自己將死無葬身之地,路人局你敢相信隊友,大招出去,隊友全沒跑了。職業賽一般不會出現這樣的情況,除非是萬不得已才會賣隊友。白起在職業賽上主要打輔助,帶閃現都是為團隊爭取輸出空間,團戰一閃接大控制敵方C位,2.5秒,隊友跟上輸出,足夠脆皮死幾次了。


白起大招距離有限,要控制後排是遠遠不夠的,所以需要閃現補距離,而且白起大招沒有任何釋放延遲,脆皮為了安全都要與他保持安全距離,帶閃現,瞬間貼臉,叫敵人防不慎防。

斬殺靠自己

斬殺對敵人造成直接傷害,收益最為直接有效,很多人鍾愛斬殺就不奇怪了。白起帶斬殺多一個攻擊技能,大招控制到脆皮,斬殺補輸出,即使沒有隊友,也能擊殺脆皮,路人局經常出現隊友跟不上的情況,把自己命交給隊友非常冒險,所有為了自己,即使自己死,也能帶走一個。而且白起二技能被動,對生命值低於30%的目標額外造成30%傷害,這個被動通用於斬殺,所以白起帶斬殺不止15%傷害那麼簡單,可以打超高的傷害,效果非常不錯。

說了那麼多,個人白起即不帶閃現,也不帶斬殺,就愛帶暈眩,大招控制,然後接眩暈,多段控制,更能留住敵人。


活捉小妲己


本屆KPL職業賽場上白起帶閃現最多,治療次之,疾跑再次之,暫時沒有帶斬殺的。

閃現


職業賽場白起帶閃現是為了團戰服務的,團戰先手閃現接大招,命中對方c位後隊友最多有2.5s反應時間,足夠脆皮死很多次了。只要隊友溝通到位基本都會有收穫不會白白浪費大招。

但是微視在星耀以下的路人局中很少用閃現,因為隊友溝通和配合都不流暢,往往自己一個大招進入後隊友還在圍觀,等隊友反應過來白起大招嘲諷效果已經過去,白起此時也就相當於一個位移功能的坦克。而且就算白起不帶閃現,對面也不會太在意白起有沒有大,團戰一起全都自己過來了。


治療在職業賽場也偶爾出現,是因為白起大招期間所有生命回覆效果翻倍,包括治療,而如果配合不死鳥之眼的被動效果,殘血白起釋放治療可回覆6000左右血量。

微視在路人局還是比較喜歡帶治療的,總有脆皮看白起半血或者殘血想著可以收人頭,大招接治療立馬教他重新做人。

疾跑


疾跑在路人局和職業賽場都比較少見,本屆KPL也只有YTG路西法要白起才帶疾跑,這很符合YTG的風格,白起追著對方c位滿地跑。

斬殺

路人局使用最多的召喚師技能,但是在職業賽場幾乎不用,因為職業賽場上對方c位很少給你突臉的機會,斬殺幾乎只能用在對方前排肉坦和輔助身上,斬殺對團戰幫助遠不如閃現。


微視解說


白起也可謂是王者峽谷裡一位萬金油英雄了,可上單可輔助,不需要什麼輸出裝備傷害就挺高,大招放的好可以同時控制對方多人,為隊友製造輸出環境。

至於帶什麼技能,要看團隊的定位了。假如玩上單,需要抗壓,需要自己秀的話,可以考慮帶斬殺,大招拉住對面射手,一技能啊a啊,然後斬殺帶走。想玩團控,就帶閃現或者麻痺,大招加上輔助技能的控制,可以讓團隊打出成噸傷害。如果想玩坦克,主要抗傷害,就帶治療。白起一技能可以回血,大招期間回血量加倍,通常殘血一個治療差不多又滿了,再一技能轉啊轉,幾乎又是一條命,所以收益也很大。

還是那句話,沒有菜的英雄只有菜的玩家,審時度勢的出裝和技能以及思路和打法才是王道。白起是你的本命嗎?

喜歡的朋友點一波關注喲~


農藥要不要


路人局中玩家對於斬殺這個召喚師技能情有獨鍾,因為它是唯一一個可以對敵方英雄造成實質性傷害的技能(寒冰懲戒除外),也就是“K頭神技”。

低端路人局中幾乎所有的近戰英雄都可以帶斬殺來補輸出(K頭),像白起這種自帶位移並且有團控能力的英雄更是如此。

而高端局和kpl則不然,多一段位移意味著更遠的先手距離和更高的容錯率,只要把控制打出來,團隊的輸出是可以跟得上的,不需要你坦克開斬殺補輸出,搶人頭。

同樣的道理還適用於廉頗,鍾無豔,達摩,老夫子這類英雄,閃現的作用遠遠大於斬殺,包括傷害上的提升。


姐夫解說


因為路人局你不能依靠隊友,只能靠自己操作。

白起一般打上單線,擁有不錯的坦度,而且被動技能讓他的輸出也會增強很多。

一個會玩的白起,在上路壓制對面射手和輔助兩個人是很正常的。

帶斬殺的話,可以輕鬆擊殺對面。從而建立個人優勢,帶領隊友走向勝利。

職業賽場上則是打配合,白起的作用主要是開團,控制,和承受傷害。

輸出只需要隊友來完成,不需要你擔心。

白起閃現大招的距離是非常遠的,而且很迅速,敵方很難反應。

團戰的時候,只要大住敵方關鍵性英雄,團戰基本就勝利✌了。


橙汁小超


因為路人局基本上都是單排,很多人追求的都是人頭,再加上隊友配合肯定也沒這麼好,你玩白起控制住。很有可能沒有支援,這時候一個斬殺就很重要了,比如你大住一個魯班,但是沒有隊友,你一套可能會給他打到一絲血,但是魯班吸血比較強,很有可能把你反殺,但是你有斬殺的話,就可以一套帶走魯班,。

但是職業賽就不一樣了,職業賽追求的最終勝利。人頭不是很重要。白起的主要定位還是輔助,不需要太高的輸出,只要保護好隊友,控制住對面的C位。職業賽隊友配合都比較好,你控制住基本上你們家的刺客就可以把對面C位給秒了,帶治療也一樣,只要是輔助。保護隊友。。

總結一下就是定位和目標不同。

路人局,追求的是人頭,定位更多的是偏向戰士和刺客,靠自己收割c位。

職業賽,追求的最終勝利。定位偏向坦輔助。

個人認為高端局白起還是帶閃現個治療老老實實做個輔助比較好,上路給我方戰士,因為白起定位還是坦克,不需要過多的發育就可以扛傷,後期保護好我方c位就好,有必要的時候配合打野秒對面c位,祝你上分愉快。



ALICE40


職業賽一般都是注意配合的陣容,比如前陣子我KPL 的輔助流蘭陵王,那把雖然輸了,但也開發出了新的流派!只有玩家逐漸的探索,才能開發出新的流派,四保一陣容、養豬流、牽狗流、和鍾馗加大喬,還有一些(你強任你強,東皇加張良)這種段子,只有在開發新打法,王者榮耀這款遊戲才能給玩家帶來更多的快樂,遊戲在創造利益的同時也給我們帶來快樂,達到雙贏的目的,但也建議玩家適當遊戲放鬆,沉迷遊戲既疏遠了家人,也損害了身體!




乾墨墨跡


你好,職業比賽和路人局是遠遠不一樣的 無論從心態 技術 團隊意識 團隊分工責任 還有各種打法與配合!

你說這個路人局喜歡帶斬殺的白起 主要看他在那一路或是什麼位置…… 其實路人局裡比較看中個人能力 !帶斬殺確實要比帶其他技能弱一些……帶也不是沒有好處 比如可以殘血收割……提其他位置補足傷害……也可以彌補白起自身的傷害不足問題……


謝謝你誇誇我


閃現可以用來追擊敵人或逃跑追人時再接一個大,疾跑也是一樣,治療是利用白起撒找一個BUG,在大招釋放的期間使用治療,效果會翻一倍


魯伯特解說


我一直帶擊暈。。。。對著英雄不瞭解看了文章後感覺帶治療可以


分享到:


相關文章: