王者榮耀改版後的李白,是增強還是削弱了呢?如何玩好李白?

我愛娟寶寶



前兩天回答了關於改版後的李白到底是加強還是削弱的相關問題,不過再次回答這個問題是因為後面的如何玩好李白將會成為本題重點。

(出裝和銘文可以打開我的問答記錄前兩天有詳細針對於現在版本李白的詳解)


對於問題現在版本的李白是加強還是削弱是分人而論的!如果你是李白的老玩家那麼現在的李白相對於之前算是削弱,如果你是新手玩家或者沒有接觸過李白的玩家那麼這次的更新對你而言是加強!


老玩家為何認為削弱:首先固定習慣,李白的平A四下激活大招在遊戲初期到現在S13賽季差不多快兩年了。如果是老玩家在這次改動中後會經常習慣性四下平A或者一技能配合平A激活大招也不知所措,甚至忘記施法!還有一點大招傷害削弱,如果按照以前對於李白傷害的理解, 現在的李白一套技能很難擊殺脆皮,不利於團戰中選擇擊殺目標。


新手或者剛接觸李白的玩家為何認為加強:因為李白的一技能附加了平A效果可以更快的激活大招,在銘文選擇方面也可以放棄狩獵,更快速的讓李白在團戰中釋放大招!從而降低李白的入手難度以及操作難度!也可以認為是變相的提升了李白的生存能力,畢竟大招越早釋放可以讓李白越早避免敵方傷害,以及更快的打出自我輸出。


那麼這個版本的李白該如何玩才能玩好需要注意幾個細節:

本版本的李白對於野怪的依賴性降低,可以依靠一技能快速進團打出大招消耗一套完美撤退,但是要注意前期的發育節奏。沒有大招之前的李白還是需要猥瑣!另外傷害降低後的李白儘量選擇避免單殺敵方英雄,需要配合隊友!否則會經常出現敵方殘血逃脫的尷尬狀態。最後需要花費更多的場數去熟悉當前李白的傷害以及操作技巧!最後無論什麼英雄在遊戲的前中期比較的是經濟優勢。李白作為打野位置的常用英雄一定要學會快速的提升自我經濟,從而幫助隊友全面提升為團戰獲得勝利乃至遊戲獲勝做出必備的貢獻!具體的操作細節和技巧可以關注一下Boos的王者榮耀Big騷系列視頻解說!


我是Boos,操作與意識並肩的男人,記得關注我哦(頭條首頁有我的遊戲解說視頻,也可以關注一下!那麼下個問題見)


國服最強趙雲Boos


分享一下我的觀點,本人王者45顆星,600場老李白,本命英雄,李白剛改版的時候我認為削弱了,後面多玩幾次,發現李白算是增強了,尤其是高端局,因為之前打法是主2技能,太依賴野怪,高端局,基本敵人都想辦法提前把野清了再團,很難進場打出大招,現在現在打法主一技能,一技能沒有後搖,用習慣了,明顯比之前的要連貫,一技能能積攢被動,只要A兩下兵,1技能二段擊中,平A二技能一氣呵成,抓單。小規模團,直接一技能突臉,一秒打出大招。打出大招打法很多,具體我就不詳細說了,抓人也很好抓,越塔不需要野,直接上臉,傷害雖然沒有之前高,但是很靈活,脆皮命中一個一技能,基本都能秒,裝備碾壓大招加二技能都能秒。



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前段時間《王者榮耀》對於李白做出了一系列調整,降低了大招傷害的同時也增加了一技能可積攢劍氣的設定,使得大招的刷新機制更加靈活,那麼這波調整到底算是增強還是削弱了呢?下面我就談談我的看法!

青蓮劍仙-李白

李白一直是高端刺客的代名詞,因為想要玩好李白需要有極強的意識和操作,對於團戰進場時機的把握非常重要!而且改版前的李白只有普攻才能積攢劍氣,所以一般玩家經常在刷滿劍氣之後二段位移進場才發現距離不夠,或者是由於時間拖延過久而導致大招失效!也就有了那句經典的“十個李白九個坑,一個大神在敵方!”

官方對於李白的調整

此次官方對於李白的調整主要就在於“大招的刷新機制和傷害”這兩點上!

一技能命中敵人可以積累劍氣這一點可以讓李白更快速便捷的刷新出大招,這一點來說毋庸置疑的是增強了!並且新手玩家更容易上手了!

但是大招的傷害卻被大幅度的削減了,導致在後期會有攻擊力不足的問題出現,經常會有一套技能將脆皮打至殘血而後繼乏力導致對方逃脫的情況出現,這就很尷尬!

增強?削弱?

這個問題其實比較兩極化,對於新手玩家來說絕對是增強了,雖然大招傷害削了,但是上手難度至少比以前降低了80%!這也使得最近李白的登場率和勝率直線飆升,甚至一度超過了阿珂等熱門打野英雄!

但是對於大神李白玩家來說卻是削弱了,本來就秀的飛起的李白突然大招傷害被削了這麼多,中後期肯定非常難受,能秒的秒不掉你說有多鬱悶?

以上就是我對於這個問題的看法,那麼你覺得這次對於李白的調整算是增強還是削弱呢?歡迎在評論區留言討論!


大李逵說遊


王者榮耀迄今為止經歷了13個賽季,李白從最開始的大招吸血,也被削到了戰場上很少出現的地步,近期李白的1技能改成每段傷害也算是疊加一次標記,是增強還是消弱呢,且聽我細細講解。

上個版本沒改版前李白的出場率,在鑽石分段出場率為50比1,在星耀組30比1,在王者組20比1的出場率,這是為何呢,因為李白只有在野區刷夠大招才敢出現在人的面前放大,反之刷不夠大招上去會陷入尷尬的局面。

李白對於意識的重要性極強,大多數玩家都難以駕馭,且弊端也多,在高端局都會選擇性的被針對,整場遊戲的體驗性差。只有少部分玩家,意識強、手速快、對技能的使用也是出神入化,但這些玩家大部分為主播、最強王者、巔峰賽強者,一場戰鬥中,進進出出,不論是坦克還是C位的危險係數極高,而且還可以全身而退。小白玩家基本上只能打打野怪,團戰很多時候大招都無法打出就被送回泉水,別提秀不秀之說,所以李白被策劃加強。

而改版後的李白,雖然大招消弱了但是1技能可以疊加2次標記,降低了李白的操作難度,增加了李白大招的使用頻率,雖然消弱了大招的傷害,但是總體來說李白難度降低了,讓他會更加活躍的出現在鑽石-王者分段之中,如何運用改版後的李白打出傷害呢?我做一下講解。

現如今,有野的情況下可以刷野,主要看進場時機,打兩下野怪,進場1技能的兩段位移+2技能,最後釋放三技能大招,如果沒有野怪的情況下,李白可以蹲草叢,李白屬於刺客蹲人一定要蹲對面的C位,蹲戰士的話李白作為刺客的意義就不大了,見到C位,1技能過去後平A,跟一技能第二段,2技能減防,最後大招收割,操作要順暢,李白的技能組合是多樣話的,具體怎麼操作,實戰是最好的教課書。

以上緊是本人觀點,具體操作要實戰為主。


黎明的曙光219354943


改版後的李白,一技能取消了眩暈,改為疊加劍氣印記,其他技能傷害全部上調,大招cd減少到7秒冷卻。進團機會變得更多,團戰利用野怪刷大不需要再打滿四下了,可以發出2~3次後進團開大招。

所以李白我覺得這個版本前期能力是加強了,更加適應當前這個版本的快節奏。



山驢解說


11月22日,王者榮耀更新了新版本“戰神覺醒” ,除了新英雄李信正式出場,天美還額外對12名英雄進行了調整,而其中爭議最大的就是我們的李白了。先來看一下李白做出了哪些改動吧

被動俠客行和二技能神來之筆沒有變化

一技能將進酒除了增加了“命中敵方目標可積累劍氣” 的效果外沒有其他改動

大招青蓮劍歌的傷害由

250(+75/Lv)(+0.9額外Ad)變為200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)

簡單來說就是大招傷害降低,但一技能也能積累劍氣,更容易刷出大招。除此之外,李白一技能的後搖也取消了

這次改動使李白的傷害變低,同時操作難度也降低了,對於低端局和一些沒有玩過李白的玩家來說更易上手,算是一種“加強”,但對於一些老玩家來說,打法機制的改變會讓人很不舒服,並且一技能是否能積累劍氣對他們來說影響不大,反而是大招的削弱會讓他們在後期打得十分困難,這又算是一種“削弱”。

不過以我的能力還是能秀起來🙃🙃










那一次聽風


李白技能調整後曝光視頻

李白被調整的大招居然收不了半血的百里守約,小編的心都要碎了。

我的大李白最帥氣的分身呢?怎麼就剩一道人影了,這個到底是李白的BUG還是李白新技能調整後的效果?


王者之心


分享一下我的個人看法,這次改動我看來是增強了,在實際玩的過程中你會發現大招要比以前容易刷出來的多,基本不需要提前刷普攻,直接一技能近身就能很快放出來大招,大大提高了李白的容錯率,至於大招傷害的削弱,對於大部分玩家來說其實影響不大,因為對於不是主玩李白的玩家來說,即使經濟壓制了對面,但在改版前常常會因為放不出來大招而發揮不出來經濟的優勢,改版之後就不一樣了,大大提高了李白的容錯率,至少不會是一個沒有大招的李白了,所以總體上來說,對於大部分玩家來講,李白是增強了的,至少在操作體驗上要比以前強很多,因為對於大部分玩家來說,影響打李白操作體驗的並不是大招的傷害,而是大招的釋放難度。


嚮往電競的喵


改版後的李白大招解鎖的能力大大提高,打傷害的能力明顯加強,但是留人能力明顯削弱了,一技能沒了暈眩。

如何好李白

現在不必先解鎖大招在兩段1技能接近敵人,2技能打破甲,大招打傷害了!可以先找野怪或者小兵A一下或者兩下,1技能一段接近敵人,2段一技能接平A,2技能再A一下,直接大招。操作簡單了許多。同時對之前攻速的需求也降低了很多。單單一個攻速鞋就能滿足了。


望鵠


這個英雄吧我個人覺得沒有什麼加強或者削弱,玩的好的人還是照樣秀。


不會玩的還是很菜,其實技能不改變的話,傷害藍量什麼改動其實差不多的,畢竟會玩的人你會莫名其妙的發現他打你很疼甚至是秒了。

至於怎麼玩好李白其實還是多看視頻多訓練營練習手感,玩多了會玩出心德的,而且熟能生巧,只有多玩才可以。


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