在不同的設計層面去體會設計,那麼怎樣的設計才能叫好設計呢?

品自證道


設計的核心是美觀性、合理性或實用性

它的相關學科有很多很多,比如人體工程學,審美學,色彩搭配學,每一門學科都有其深不可測的內涵。所以好的設計沒有具體的定義,也不是符合了幾個性質的設計就是好設計。做設計最可怕的是思維定式,就是受到老師或者其他人的影響做出來的東西千篇一律,吸引不到人的眼球沒有亮點。如果非要一個答案,美觀、實用、可執行度高,能讓人眼前一亮,在其它作品中最炫目的設計作品,是最好的。


李三水兒


怎樣的設計才能叫好設計?這個問題的範圍太廣,在不同的設計領域對設計有不同的定義和標準,同一個領域不同項目也有不同的需求。以我個人的理解來看,好的設計分為兩種:

一是以體現技巧,展示為目的的設計——這種設計往往用當下熱門的技術手段表現流行的設計風格,既有較高的審美,又有良好的視覺效果,在技術和審美之間必有一個方面處於較高的層次,能吸引同行的注意,引起共鳴。

二是滿足需求的設計——它可以是簡單地用photoshop畫兩個同心圓,也可以是ps、ai、ae、sketch、principle、c4d等工具結合起來做的一個設計。這類設計在技術手段和審美表現上沒有硬性標準,唯一的標準就是能滿足leader或者甲方的需求,所以可能出現用後者那種多個工具各種技術做出來的設計卻被別人ps畫得兩個圓打敗的情況。當然我們也可以將兩種情況結合起來,既滿足了需求,又能表現出較高的水平,這種設計在我看來萬無一失就是好的設計了。

以上只是我個人觀點,什麼是好設計?這個問題也有不少設計大拿回答過了,以大拿全面、專業的角度講就是:簡單、好看、具有啟發性,帶點趣味性,易懂、自然等等。希望以上回答對你有幫助。


布蘭特的布蘭特


好設計很難去做一個標準答案。前些日,來自日本的新生代設計師高田唯來中國辦展和講座,引起了一些關於設計的討論。

Nod說:“高田唯對日本設計行業有愛,不願意接受只能看到那些“永遠使用白底的精緻設計”的事實,願意通過他自己的方式去解決設計問題,與此同時,他並沒有反對任何可能。”

所以每個人對設計的理解是不同的,即使國際上首屈一指的設計大師的作品放到我們某個鎮裡的農貿市場就會有些格格不入。


所以設計的好壞其實需要依附於一個特定環境中才能浮現答案。 很多設計師通常接了一個項目,自己出了方案後請人給指點,而這個時候其實他人是無法對他的方案給出準確的指點的。

或許只能給出關於個人審美上的一些感覺而已。至於方案的準確度和好與壞,是需要綜合客戶的需求,市場需求,以及現在的問題和未來目標等等更多細節上的衡量。

我們無法去任意判斷一個設計的好壞,通常只能給出是否合適,或者是否可以更合適一些,抑或是否可以採用“自我理解”的美學來進行表面升級,但你能說之前的設計不好嗎,我覺得不能。


那什麼才是“好設計”呢?

我們知道設計的本質是解決問題,而解決問題的設計可以是多樣化的,通常也會出現多樣化的好設計作品。而客戶或者評委會從中選擇一個符合他們判斷標準的答案,而這個答案一定是正確的嗎?也不見得,只是在客觀的條件中認為是正確的答案,而通常這個答案會被定義成為“好設計”。

理解層面

我們看一個設計作品、會首先以感官去評判,因為你不瞭解具體需求的細節,所以首先是依照自身或專業領域上的一種美學認知,以及完稿程度去判斷。其次會以“有趣”、“新鮮”也就是所謂的突破和創新。而不同的對象都會有不同的判斷取向,比如:技巧性、市場性、創意性、營銷性、美學性、藝術性、實用性等等判斷方式。

希望我的答案能為你提供幫助。


美學神經


設計好與壞不在設計本身,而是你設計出來的和客戶想要的能不能相對上,比如說一個客戶只花10萬元去裝修,你給他做了個要花30萬才能完成的設計方案,你設計再好他就不是一個好的設計。再或者客戶花60萬設計,你給他設計一個一二十萬就能裝完的方案,他也不是一個好的設計。好的設計是按客戶的所需所求及生活習慣去幫助他提升生活品質,提高生活質量,方便生活,設計從人出發!這就是好的設計!希望對你有幫助,關注我瞭解更多!


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