为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?

安博电竞


腾讯做不出来。\r

本人玩过多年游戏,国内外都玩,是90后里面伴随游戏长大的那一代,现在在互联网行业做运营工作,也从这方面分析下。

\r简单说吧,腾讯擅长的是圈钱和变现,不是制作游戏。

他们自己做游戏的能力真的很烂,一些还不错的腾讯游戏,要么是抄袭经典,要么是直接买别的公司的股权。

\r为什么这样,因为腾讯有QQ,微信两大国内社交平台,用户导流轻轻松松,一个再烂的游戏如果有这两个平台导流,日活也是几十万起步,要知道这个数字是很多小公司拼命干几年也干不到的。\r

这种情况下,腾讯把重点放在圈钱上是非常聪明的做法,因为用心开发游戏是很消耗钱、精力的一件事,比如当下口碑吹爆,人见人夸的“荒野大镖客2”研发成本有56个亿,耗时5年。这种工匠精神不适用于当下国内的快餐环境,就算你愿意做,投资人也等不起,快速变现是当下社会主流~\r

烂游戏,腾讯就快速圈一批,死了再换一个游戏继续坑。好的游戏,比如LOL,腾讯虽然买了拳头公司几乎全部股份,但他很聪明的不干涉原拳头团队的游戏核心机制设计(英雄,平衡,玩法,地图),而腾讯国内团队则把重点放在皮肤、抽奖这种圈钱的活动上(现在皮肤出的越来越快,玩家钱包越来越瘪 不是吗)。

\r像当下比较火的手游,王者荣耀,玩着还不错。不过资深玩家都知道,腾讯的英雄平衡能力有多烂,要么太强,要么就放下水道,很多新出的英雄一出就进了下水道,或者出了之后太强改了一次也进了下水道。\r

之外,再看下刺激战场,这个当下比较火的手游吃鸡,好多人都很纳闷,腾讯为什么不出皮肤,衣服,枪械皮肤去圈钱(PC端好看的衣服很多,他只需要同步过来即可)。只出了几个很丑的赛季奖励衣服,人手一件却没人穿。因为,此游戏的充钱入口还没通过相关审批!哈哈,所以哪怕因此流失用户,腾讯也捂着不上,这一点更能看出腾讯对游戏最看重什么,他们不在意用户,因为有QQ,微信导流,用户池大得很,他们最看重圈钱点,圈钱点用一个就少一个!\r

所以,腾讯做不出好游戏,或者说他们不愿意去用心做游戏,轻松能赚到钱,谁愿意辛苦呢?




我有沉默和温柔


腾讯作为国内游戏行业的老大,实力还是很雄厚的,各种爆款游戏不断,几乎都是占据各类游戏榜单的首位,这和腾讯本身庞大的用户群密不可分,但是我们可以看看手里掌握的这些游戏,大部分都不是自己原创的游戏,能抄袭的就拿来主义,自己做一套,凭借自身平台可以成为爆款,如果抄袭这一招不好使,那就用钱砸,部落冲突火,那就掏86亿美金把Supercell公司买下来。

吃鸡火,那就入股蓝洞,再得到授权开发手游。

所以腾讯对游戏的态度只是看它能不能给我带巨额的回报,而不是想着怎么去做一款好游戏。

现如今,最好的游戏平台应该算是steam,很多经典游戏都是在这里发布的,腾讯也学着搞了一个wegame,希望它成为中国版的steam,不过目前来看并没有什么起色,我想等什么时候腾讯对待游戏的态度能像做了八年之久的荒野大镖客一样,不惜耗费人力物力财力,它才有可能做出好游戏,但是国内真有这样的游戏公司吗?即使有,坚持八年不解散,最终的结局可能还是会被巨头收购。


金提辖


这题又可以吐槽腾讯了,其实这也怨不得别人吐槽,毕竟国内市场就这个鸟样,别说是腾讯了,现在国内除了一些独立游戏还算亮眼之外,各个大厂什么时候做过出一款好游戏呢?

本身腾讯就不是一家善于自己研发游戏的公司,它旗下的几款最火爆的游戏,比如CF穿越火线,模仿的谁大家都清楚吧,但是没办法CF就是火起来了,但你说它是一款好游戏吗?估计只要不是那种脑残粉都不会喜欢CF吧,我都不知道它是一款射击游戏还是一款氪金游戏了。

手游系列从最早的以天天酷跑为代表的天天系列游戏,在到全民系列,甚至包括微信小游戏跳一跳,哪个不是模仿的,可以说没有一款有特色的作品,要不是腾讯的用户基数够大,这种品质的游戏怎么可能生存下去。

王者荣耀,最初的时候还不是模仿了英雄联盟,绝地求生呢,也不算是腾讯自研。

这么大的公司,拿不出一款像样的作品,可是钱是一点没少赚,真不知道国内的市场为什么成了这个样子,不过也不能全怪开发商,毕竟国人玩家宁可在垃圾网游中充一万,也不愿意花10块钱付费下载买个好游戏。


幸好,还是有一群愿意做好游戏的开发者,他们可能并不是什么大厂,开发的游戏也可能不是什么大作,但是至少他们是在用心做游戏,而不是只为了赚钱。


好了,今天就说到这里,各位大佬觉得有哪些国产游戏最符合你心目中的好游戏呢,留言里讨论下吧。


手游小当家


腾讯作为国内数一数二的“游戏公司”(咳咳咳,这里我为什么要打“”符号呢!说句实话,国内没有游戏公司。游戏?只不过是“游戏公司”赚钱的一个途径罢了!),在国内游戏行业的影响力是巨大的,但是为什么会有许多玩家嚷嚷着说腾讯做不出好游戏呢!目前被公认的好游戏,主要是一制作优秀、剧情丰富的单机游戏为主,比如:《塞尔达传说》系列、《GTA》系列、《鬼泣》系列......

腾讯的模式

腾讯的商业模式注定了腾讯不需要做所谓的好游戏。

腾讯在目前现有的模式下,一直在寻找适合自己的游戏产品,比如MOBA,在许多国内游戏公司都还没有意识到MOBA的魅力时,腾讯就代理引进了英雄联盟,在后来MOBA手游中,腾讯的王者荣耀也是脱颖而出。

当然了,不止是MOBA,QQ飞车、穿越火线、地下城与勇士......每一个游戏都是引领了一个时代,腾讯的能力还是有目共睹的。

市场的允许

轰轰烈烈的移动互联网革命之后,国内网民规模明显提升了很多,同样,心甘情愿地在把钱投入游戏中的氪金玩家也变多了,而且腾讯游戏一直处于红利期。就拿最成功的手游王者荣耀来说,王者荣耀可以说是目前国内最成功的手游了吧,但即使是这样,王者荣耀的玩家也仅仅是只有两亿(中国可是有13亿人口),即使是腾讯有QQ/微信这样庞大的用户基数,也无法做到让王者荣耀在一瞬间爆红,霸占每个人的手机内存。而作为腾讯游戏的腾讯玩家,至少还可以被腾讯消费个好长一段时间才会进入另一层意识。


所以从某些层面来看,呼吁需要好游戏的国内玩家在国内玩家中只占少数,腾讯没必要去做所谓的好游戏。

上面我谈到的两点,仅仅是说明了腾讯完全没有必要去做所谓的好游戏。

当然还有一个问题,那就是腾讯或者说是其他国内游戏公司即使是想做好游戏,但真的能够做出来吗?

  1. 国内游戏公司缺乏创新精神,没有十年磨利剑的精神,看到风口,只会一窝蜂的往上涌,打开手机应用商店看看有多少MOBA类、吃鸡类游戏,就知道了。

  2. 基础匮乏,在国际游戏业来看,中国的游戏业只能算是小儿科,就目前的技术即使能做出来3A作品,那肯定也是漏洞百出。3A作品需要多少的前期投入!冒着风险做,不如稳稳当当地做武侠游戏。

  3. 国内审核机制,即使是能做出来3A作品,审核也是无法通过的。看看steam就知道了,腾讯早八年就和steam谈合作了,但谈不成,为什么啊!不用我多说吧。

最后再说一点以及我的想法(这个想法也是从评论区朋友中获取的,感谢)。目前国内的游戏公司的从业人员都是非游戏人员,或许只有某天,研制游戏的成本无限低,低到个人也能完成,就会促使民间更多的非游戏人员涌入游戏业,到那时候,就会有有趣的好的游戏出现(例如:目前抖音里面诞生了多少民间大神创作的歌曲!)

感谢大家一直以来的关注与支持,我会继续努力,输出更为优质的作品!

清泉游戏评测


第一,腾讯是一家用薪做游戏的公司,任何好游戏到他手里,不氪瞎你的眼睛算我输,穿越火线,使命召唤ol等等都是榜样。

第二,国家很多政策,限制,不允许太血腥,不允许有暴力血腥内容,这样就使得游戏不能高度还原真实战况。

第三,腾讯只是一家代理游戏的公司,他自己不具备游戏研发能力

第四,腾讯只想赚钱,怎样把玩家兜里的钞票装进自己兜里才是重点,开发游戏成本太高,不存在的




秦岭猴子游戏解说


快餐游戏能赚钱为什么要做3a?单说网络游戏,什么时候把内置商城、宝石系统、强化系统给删除了,就说明他们想好好做游戏了。而且国内很大一部分玩家已经接受了充钱变强这个设定,如果做出来的游戏不是这样还会有人不适应。平民玩家和小氪玩家其实也是土豪游戏内容的一部分,游戏公司一开始就把目光放到土豪身上,很多东西都是为了土豪服务,平民玩家的感受又有谁在意呢,反正赚土豪的钱就够了。土豪也只想花钱买那种独霸天下的游戏体验,游戏质量过得去就行。如果想玩好一点的游戏,可以尝试一下点卡制或者买断制的游戏,比如激战2、ff14、eso。


峡谷无双


成也金钱败也金钱!

腾讯制作游戏的第一目的是圈钱!

即便不是原创,大不了花钱把原创买下来啊!那就不算抄袭了

毕竟有钱就是任性,任性怎么可能制作出好的游戏哪!😂


宝宝小神棍


我国游戏业并不受国家推崇,但至少还是有我们这些玩家存在的,腾讯其实也在寻找方向,虽说一直代理,但原始开创的资本和影响已经很深远了,只要想不可能做不好,当然一切也只是时间问题了!


WindyTDan风少


主要是没考虑到用户的想法


星雨0尘落


中国政策也不给你做


分享到:


相關文章: