《王者榮耀》為什麼現在的戰士都不出半肉,改出全輸出了?這樣出裝真的好嗎?

再見遊戲


現在的王者榮耀已經到了s13賽季,在很多英雄的出裝上也都發生了或多或少的變化,其中最明顯的當屬戰士,

現在的戰士除了花木蘭之外很多都是出全輸出或者最多一件肉裝而不像以前那樣出半肉,這究竟是為什麼呢?

其中一個非常重要的原因就是破曉這件裝備的誕生和射手們的多次集體加強。現在的王者榮耀拖到了後期射手的傷害實在太高了,只要秒不掉射手一直a團戰肯定就輸了。而都不說半肉,即使是全肉的項羽,牛魔恐怕也在後期六神裝的射手面前抗不了幾下。所以說戰士更喜歡出全輸出配個名刀,就在那一秒之內死了也要把射手換掉。


很多人可能覺得最開始出全輸出的是達摩,因為達摩削弱了傷害不出全輸出實在不行。其實最早的全輸出戰士應該是宮本,就在宮本大招擊飛取消之後基本上就一一直是全輸出玩法了,反正只要開大就要落地成盒,倒不如全輸出多打點傷害。再到後來的全輸出一刀流鎧爹,而發展到現在,楊戩,典韋,甚至孫策基本上都是全輸出配個名刀,進去了就沒想過出來。除了花木蘭這種需要蓄力實在沒辦法全輸出,其他的戰士已經越來越多的需要輸出裝了。而隨著戰士持續被削弱,越來越多的全輸出玩法也會更加流行。


所以說現在的王者榮耀已經變成了“互秒榮耀”,基本上十個人可能要八把名刀兩個輝月。我在想天美看到這種情況是不是要考慮對名刀動手了。

大家平時在玩戰士的時候是習慣全輸出還是半肉出裝呢?歡迎在評論區留言交流哦。


王者天黑君


其次,你也只是看到一部分,戰士在王者榮耀裡面的定位就是要能打能輸出,同時,也是按照英雄定位、自身的一個屬性來的,我這邊舉幾個例子吧,這樣你也能清楚的!

另外,還有一個方面:

1>基本是男孩子玩的戰士,喜歡玩的一套暴力輸出,在玩的時候有一定的英雄主義,主要是木秒人的時候,心裡舒坦,還能體現自己很厲害;

2>女孩子玩的時候,基本是:有人,我要跑了;沒血了,我要跑了;我出肉,對面就打不死我了;當然,也有一部分女孩子也喜歡一套帶走的感覺,不以偏概全了!


一、秒殺流(英雄特性+個人愛好因素)

1、宮本武藏:一代版本一代神,帶帶版本砍宮本;宮本定位的不止是戰士,還是刺客,在於他大招切後排,一套連招的傷害,如果,宮本跳大招進去了,不能秒一個後排,與一個超級兵有什麼差別;同樣,重裝宮本也有人玩,只不過玩的少,因為不能秒人,有些射手還能放風箏,有力無處使的節奏讓人很無奈;

2、凱皇:凱皇剛出來的時候,基本都是冰痕之握+反甲,有誰能想到一刀一個小朋友麼?而且剛出來的英雄一貫的強勢。但是後面可能是有人被放風箏了,不舒服,開發暴力打發,也有可能,是有人覺得凱皇一路對砍不舒服,按照我大招減傷+攻擊,為什麼不出攻擊,一刀砍死射手或者法師呢?現在不也有人基於陣容出的半肉麼?


二、半輸出流(英雄技能特性)

1、呂布:大家基本都知道,呂布一技能帶真實傷害,所以,電刀無盡破軍呂布出來了。但是,常規局的全輸出呂布真的多見麼?答案是否定的,還是會出一個破軍,然後轉半肉,最多加上一把電刀;

2、典韋:被典韋支配的時代基本已經過去,還有一部分人還在玩,典韋出全傷害裝在於被動的疊加+大招之後的一個真實傷害,所以,在限制典韋的時候,基本都是會玩控制走,如果典韋出全傷害,扛不住一波輸出,又有什麼用呢?所以,一般的典韋也會懟一個反甲,有時候還會出魔女之類的。靠著真實傷害持續輸出,同樣也很舒服,對於全輸出的典韋,基本只會在大順風的時候才會出現吧!

3、楊戩:楊戩的原理和典韋差不多吧,在於一技能的比例傷害,二技能的真實傷害,三技能的持續輸出,也有人喜歡一套帶走(反正我喜歡這樣玩);


三、天秀流(基於操作、意識)

1、花木蘭:牛批的花木蘭秀翻天,不會的花木蘭一技能出去了就回不來了。有視頻測試過,六把破軍的花木蘭,一技能蓄力,秒殺一個脆皮完全沒毛病;所以全輸出是那些秀兒才出的,我這種手殘基本是半肉,打出幾套技能才能秒人。

2、達摩:達摩出全輸出時候,一閃三,五殺也能有,全輸出的達摩也在於他的可操作性,手殘黨基本是蹲草叢,或者被風箏的節奏


所以,按照題主的問題,我只能說:

1、手殘黨儘量走半肉,如果走輸出路線儘量玩草叢老陰筆,秀兒黨自己飄走;

2、基於團隊陣容選擇自己的出裝,如果團隊缺輸出,那麼你可以全輸出,帶把名刀,然後風蕭蕭兮就行了;如果團隊缺半肉,那麼,你想秀,也請你基於團隊考慮;

3、帶有個人英雄主義的,如果你能帶動全場節奏,你怎麼浪怎麼玩,如果不能帶動全場節奏,請配合團隊!


畢竟:

不是所有的玩家都有職業選手的意識;

不是所有的玩家都有秀兒的操作;


皆浮雲丶


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威威認為,現在的戰士不出肉是因為大環境所迫,而並非不想出肉玩成的。

其實在很多的玩家的心裡,很多的英雄出半肉還是不錯,既可以抗傷害又可以打輸出,這是何樂而不為呢?但是由於大環境的變化,所以也導致了他們迫不得已選擇了出純輸出。

出純輸出的玩家難道不知道自己的出裝有誤嗎?



如果你這麼想的話,那麼可就大錯特錯了,把戰士當輸出流的玩家其實心裡比誰都清楚,自己出純輸出流的結果,減小了對遊戲局勢的可控性,一旦自己秒不了人,那麼等自己的結果就是有來無回。

但是出這種方案,純屬無奈之舉,在射手法師等英雄大幅度增強的情況下,半肉的戰士又可以抗多少傷害?

在後期法師射手的傷害有多恐怖,你玩幾把坦克就知道了,不管你是順風遊戲還是逆風遊戲,遇到了魯班后羿打坦克,只需要持續輸出幾秒,即便是一萬五血條的坦克也抗不了這樣的傷害。

輸出流的戰士前期更容易打出優勢。



由於現在的遊戲偏後期,所以選擇了輸出流的戰士就必須在前期徹底壓制對面的射手法師,一旦讓對面的射手法師中的一個起來,那麼後果不堪設想。

之前出純肉的時候,不需要怕這個問題,因為那時候的射手後期還不算毀天滅地,但是如今在射手經歷了幾波加強之後,又有誰會抗住幾秒後期魯班后羿伽羅的持續輸出?不管你是坦克還是戰士,都扛不住,既然都是扛不住,那還不如選擇純輸出,這樣的話在靠近之後還有機會一擊斃命,如果選擇純肉,那麼後期只有被打的份。而且也不經打。

除了幾個特殊的戰士可以選擇半肉外,其他的戰士都被迫走上了輸出流。



這幾個特殊的戰士是,達摩,典韋,呂布可以走半肉,因為他們自身的屬性可以讓他們在選擇出半肉的情況下還有不俗的輸出。

而至於其他的英雄,凱和宮本武藏,都已經在版本的重壓之下,走上了輸出流的不歸路。

雖然說生存率低下,但是能切到後排的話,也可以打出不俗的傷害。即便是一換一,也是一個不賠本的買賣。


威威給你說王者


是因為對於位置的劃分越來越明確了,比如現在輔助前期跟打野的,一般在王者局很常見,上單的作用四級前主要是用自己的血來保證防禦塔,四級之後如果輔助還跟射手壓上午,那麼就可以放棄二塔,或者等中單打野過來一起進行一波收割,而如對面射手沒有輔助之後,就可以進行佔位繞後等一系列操作來進行單對單的收割(看小地圖對面中單輔助打野的位置),上單作用不是用來抗傷害,也是在打野發育的同時壓制對面c位。


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