英雄聯盟141位英雄中,你覺得哪位英雄從設計之初就很失敗?

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英雄聯盟141位英雄中,你覺得哪位英雄從設計之初就很失敗

英雄聯盟之所以受歡迎就是每個英雄在一開始的時候都是平等的,拳頭在平衡方面做的已經是非常好了。但是也不缺個例,英雄從設計之初很失敗無非就是不管哪個版本都沒有自己的春天或者是都是自己的春天的英雄,那我們來看看哪個英雄會讓我們召喚師覺得他在聯盟中的位置略顯尷尬的吧。

一、翠神,這個英雄自出生以來就是不怎麼受歡迎的英雄,設計師想賦予這個英雄一種野區天使的效果,跟三狼六鳥做朋友,其實在玩法上還是比較新穎的,但是無論這個英雄前期再怎麼順風也不會增加刷野的效率,而且在技能的機制上有不穩定的控制還有有沒有都一樣的草叢(目前還沒有什麼很好的戰術唯一有的就是獅子狗三級跳了),沒有什麼亮點的大招都讓這個英雄處在比較尷尬的位置上。而且這個英雄沒有什麼明顯的強勢期,大多是輔助的作用,但是又沒有什麼強有力的開團手段和保護能力,只能說是一個新奇玩法的犧牲品。

二、巴德,有很多搞笑的視頻都是關於他的,好像這個英雄給我們帶來了歡樂,但是也給我們帶來了苦惱,因為這個英雄實在是沒有一個很合適的定位去給他,他的控制技能不穩定,依靠E技能才能穩定的實現控制,還得看對面過不過來,再說巴德一般都是作為輔助位出現,下路哪有那麼多牆可以讓他穿,主動性不高。回血的技能也是不算很給力,等到一定的時間才能夠回的多一點,最有意思的是大招可以範圍內金身,一不小心就垮掉的技能。總體來說還是欠缺一點關鍵性的定位,要是軟輔就好好加盾,要是硬輔就去開團,遊走性輔助就要硬控,顯然巴德好像就是缺少了點什麼。


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有些英雄雖說非常的有趣,但是和其他英雄相比總是有些差事兒,但不可否認的是哪個英雄玩好了都能上到非常高的段位。

今天丁丁老師就來和大家聊一聊哪些英雄製作的有些失敗

第一位:虛空之眼 維克茲

大眼睛很早很早就製作出來了,記得當時應該是S4或者S5時期,而他出場即為冷板凳,以至於在當時沒有人會選擇使用維克茲作為上分英雄。

一直到符文和天賦的改動,並且中路英雄被大重做以後,維克茲才漸漸的在峽谷中多了起來,不過目前維克茲也屬於偏向冷門的英雄,畢竟我們大家打100場排位也不容易見到一場。

其技能機制相比於其他英雄而言較為困難,以至於大家也不願意用維克茲來上分,不過最關鍵的一點還是因為維克茲的外表比較讓人不容易接受。

第二位:祖安怒獸 沃裡克

狼人這個英雄在改版前非常的好玩,不管是對拼還是大招都能給人壓制力,以至於當時狼人和劍聖是一個玩法,那就是疊吞噬者然後走攻速輸出,憑藉其自身的被動吸血以及無解的大招壓制在野區打出一片天。

不過新版的狼人卻有點讓人不如意,拳頭公司太想把這個英雄做到全面了,但是全面的代價就是各個方面都有其他英雄可以代替,不管是爆發、控制還是追殺都有點“軟”,沒有任何一個方面狼人可以非常出色,以至於其在改版後就沒多少人玩了。

當然了老丁有一個朋友專門玩狼人打到了鑽一,但是他打的是上單位。

最後一位:符文法師 瑞茲

如果一個英雄不是為玩家而創造了,那麼他的強度再高也毫無意義。

瑞茲絕對1是一個讓人感覺難受的英雄,從最初的開大滾鍵盤、到後面的疊層數滾鍵盤,再到和目前類似的EQ法術暴擊,最終演變成為現在的EQ觸發少量真實傷害。

瑞茲已經成了職業選手們的玩具了,大家可以去了解一下瑞茲的勝率以及登場率,這兩項非常的低,以至於我們普通玩家根本就沒有辦法使用瑞茲去上分,甚至遊戲,而在比賽上瑞茲卻大殺四方,以一敵多。

就導致瑞茲進入了一個死循環,賽場非常強,沒有辦法去增強他,而他在路人局中的表現非常弱,也讓拳頭不敢再去削弱他了,以至於瑞茲可能又要進入重做英雄的名單吧。


丁老師電競課堂


目前英雄聯盟裡一共有141位英雄加入,如此龐大的英雄陣容就一定會分冷門和熱門。我認為英雄聯盟裡沒有設計失敗的英雄,只有不適合版本或者玩家不會玩的的冷門英雄,接下來我來談一談我心中的幾個冷門英雄。


獸靈行者—烏迪爾

這個英雄在英雄聯盟中可以說是骨灰級的英雄,在S1時候就已經登錄英雄聯盟,從S1到現在更是經歷了不知道多少輪的修改,期間皮膚也出過不少(四聖之力和這貨不是烏迪爾都是很棒的皮膚),但是烏迪爾的出場率在LOL裡可以說是低之又低。烏迪爾是個打野英雄,他的Q持續傷害和W盾吸血以及E眩暈使其前期在野區擁有極強的刷野能力和單挑能力,前期基本沒有人在野區打得過他。但是他的缺點也非常明顯,一方面是純依賴平A,另一方面是除閃現之外其他技能0位移。烏迪爾粘人能力很強,但是一旦烏迪爾無法近身結果就會很尷尬。不過會玩的烏迪爾大神也很多,看大神玩烏迪爾時候經常能看到一個烏迪爾追著幾個人跑或者幾個人追著烏迪爾跑,總之選擇了烏迪爾就等於選擇的跑,所以烏迪爾在LOL中有“跑酷運動員”的美名。


翠神—艾翁

翠神這個英雄剛出時候火了一段時間,後來基本沒人玩了。這個英雄可以輔助和打野。接下來我們談談這個英雄的機制,首先翠神的被動是不能攻擊非史詩級野怪,只能用樹林“送”走他們,在這個遊戲節奏加快的版本里這個被動簡直不能再扯,有可能對面野都刷完了翠神才刷一半,Q技能是一個比較不錯也很新穎的控制技能,E加個護盾也沒什麼說的,我想說的是W這個種草技能,一個假眼就能分分鐘教做人。R是個召喚技能,在英雄聯盟裡有一些可以召喚單位的英雄,比如安妮的熊,螞蚱的蟲,黃雞的沙兵,大頭的炮臺等數不勝數,我覺得每一個召喚單位都比翠神的小菊有用。小菊的被動是對“相同”的敵方英雄進行“三次”連續攻擊後能打出一次擊飛,試問誰會這麼傻站在原地讓打三下?總體來說這個英雄的設計機制確實存在一些問題,既不適合版本又比較雞肋。


蘇瞳是舔狗


對我個人而言有這樣兩個英雄,從設計之初就很失敗!

在下莫大先生,對於電競遊戲領域略有研究,英雄聯盟王者分析師,兩個賽季最強王者問你怕不怕——我都吹成這樣了,還不賞個臉關注一下嗎?

英雄聯盟至今已經有141位英雄,雖然拳頭對於部分英雄多次修改以求達到平衡,但是仍然有一些英雄略顯尷尬。無論是在整個遊戲故事的背景,亦或是在排位Rank中都毫無作為。而我個人就為披甲龍龜拉莫斯與雪人努努從設計之初就很失敗。

關於龍龜拉莫斯這個英雄,在背景故事上龍龜被凡人說成是神諭者、飛昇者、或是強大的野獸,

幫助過北方許多零星散落的部族對抗諾克薩斯人,但是在奴瑞瑪有為難時候,龍龜沒有出現,劍魔也沒有對龍龜有特殊的仇恨與嘲諷,證明他不會是星靈也不是飛昇者,僅是強大的野獸。在背景故事中,是屬於可有可無的那種,對於正史根本沒有太多貢獻。

再說龍龜在Rank中的作用,本賽季登場率2.41%,平均登場率僅1.75%,本賽季勝率51.77%,平均勝率僅有50%;從這個數據來說,龍龜這個英雄在Rank上,不僅沒人用,即使使用了勝率也不高。

再說一下新版努努,改版之後的背景故事就更加無趣,只是瞭解到這個雪人跟麗桑卓有點關係,類似於手下寵物之類的,是個會控制魔法的雪人,但是這個雪人是失憶的連自己名字都不知道,只知道要守衛自己的領地,也就是新版努努的背景充其量也就是個沒什麼影響的小兵而已。

在Rank排位中,努努的表現比龍龜還慘。本賽季登場率僅有1.79%,平均為1.75%,登場率最多的時候還是剛改版的時候;而本賽季的勝率更是跌到45.63%,平均勝率只有50%。作為一名老牌英雄,還曾經是廠長的招牌之一,如今改版之後,根本就是一個失敗品。

以上兩個英雄是莫大從英雄背景故事與排位中的登場率和勝率來判斷,各位大佬覺得還有什麼哪位英雄從設計之初就很失敗呢?

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我覺得那種屬性被碾壓被覆蓋,缺乏功能性的英雄就很失敗了。

1.趙信,這貨本來就是莽夫,沒什麼操作可研。刷錢不行,收割不行,開團不行,偏偏單挑打不過武器。

2.ud,這英雄也沒什麼操作,純粹是屬性英雄。要麼一兩級無敵強,要麼打團超級兵,怎麼改都沒用,萬年冷板凳。

3.狗熊,改e後稍微好一點。但也是屬性英雄,也不改變打團弱,單挑一般般的局面。沒有自己的功能,被人馬或者武器覆蓋。



第一週目我妻由乃


關注阿茫,從不迷茫,大家好,我是阿茫。

英雄聯盟發展至今,從第一批封測時的17個英雄到現在已經有141位英雄了,能保證玩家在每一位英雄身上有不同的遊戲體驗,這是一件非常了不起的事情。不過,這141位英雄肯定不會都特別受歡迎,畢竟蘿蔔青菜各有所愛嘛。如果讓我來回答這個問題,我覺得下面這兩位英雄從設計之初就覺得很失敗。


一,翠神

這個英雄剛出來的時候確實火過一陣,甚至還在職業比賽中出現過,不過也只是曇花一現而已。在我眼裡,翠神可玩性真的非常低,定位是輔助的翠神沒有一點傷害能力,在崇尚打架的版本中,翠神真的很吃虧。沒有足夠的控制,又缺乏位移技能,即使這樣還被連續削弱了好幾次,也許設計師早就把翠神遺忘了吧。

二,烏迪爾

烏迪爾是個註定會被重做的英雄,印象中烏迪爾已經好久沒有改動過了。說實話,烏迪爾並不是不強,實際上站擼真的沒幾個英雄打的烏迪爾,但這位英雄就是不討玩家喜歡,主要還是因為技能形態,我個人覺得如果烏迪爾能有一個位移或者是穩定的減速技能,這個英雄還是可能拯救一下的。

巴德

巴德給我的感覺就是什麼都能幹,但又什麼都不精,Q技能可以暈人,但需要同時擊中兩個目標或者是牆體才可以。W可以加血,但想要加到更多需要事先在地上放個聖壇,等聖壇成熟了才可以。E技能可以穿牆,但敵人同樣可以,最慘的就是大招,需要更精準的把控釋放距離和釋放時機,不然很可能就弄巧成拙了。

各位小夥伴你們覺得呢?


阿茫遊戲


龍龜 小法 稻草人 老努努 天使 星媽,英雄本身設計的不好玩,玩的人裡面菜b的比例還很大,還影響對手的遊戲體驗,即使賊菜的稻草人和和小法也能打控制,賊菜的星媽也可以靠奶隊內的大腿贏下比賽,前期死8次的天使後期也無腦aaa殺人,說實話我覺得設計的挺睿智的,早點重做了吧



如影若夢


當然是澤拉斯呀,應該定位ad位,畢竟一個靠平a打輸出的英雄


酒乾了瓶賣我z


說實話 我從s2就開始接觸聯盟,在玩了那麼久,我發現 雖然隨著版本更替,許多英雄經常會從熱門變為冷門 又或者從冷門變成熱門,當然熱度不同則使用頻率也不同。好了現在迴歸正題,我認為最失敗的,我覺得是那個翠神。完了幾千把遊戲 幾乎看見過的沒超過十把。個人觀點 不喜勿噴哈


阿艾3


刀妹, 這是最完美也是最失敗的英雄。也是我最愛的英雄,被她的故事而吸引,無數次的削弱可意志還在,既然拳頭這麼殘忍,又何必做出這種英雄,好久沒玩了,刀妹被改了,這或許是最好的解脫,希望拳頭下手輕點。


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