日本动漫作品中常见的暴露性感的女生形象是如何形成的?

传奇小明铭原画


这个问题,其实日漫的性感美女不是突然形成的,而是与以下三个方面有关。


一.消费者的需求

在这个时代,只要还是活生生的人,就对两个东西不可能无动于衷,一,糖类,二,色情,食色性也,这是人脑的内在构成决定的,是与生俱来的,这种需求才是性感角色巨大消费和创作的源动力。同时日漫添入了理性的美感和对人类本性、哲学理论的思考,和对事物热情抑或占有欲,可以说已经成为某种意义上的艺术品了,只可意会不可言传。


二.这东西日本的文化产业有很大关系。

简单来说就是日本的色情业 ,辐射到了服务业、旅游业、影视业甚至ACG。近年来广泛影响东亚或东南亚地区。2000年直接的经济效益达600亿美元。


早在日本幕府时期就已经存在了,那时候就有了“游女”这个职业,幕府也很喜欢推行这中政策,当然是为了维护自己的统治,这些就不多说了,感兴趣的同学可以去查阅。

三.时代和风格都在变

因为人们的审美在变化,所以角色也在不停的演化和转变,相互之间也在借鉴和参考,例如青山刚昌的《名侦探柯南》中的贝尔摩德和工藤有希子的原型就是《鲁邦三世》中的峰不二子。




东宫恨寒


以前我们国家引进日本的动画是经过严格把关的,所以我们看到了灌篮高手,足球小将这些以弘扬正能量,讲述热血少年不断成长的动画。但是不要以为以前的日本漫画界就全部是这种,其实他们的漫画一直都有性感暴露女性角色。
去年斯嘉丽主要的动作科幻电影攻壳机动部队就是翻拍自日本1989年开始连载的同名漫画,主角的形象看上图就能清楚的了解到。

2000 年开始连载的无限流鼻祖杀戮都市。被盗梦空间粉丝普遍提及的日本悬疑动画盗梦侦探发行与2006年,比盗梦空间还要找了四年。

以前我们能看到的漫画,男主人公无一例外必须是正面,阳光,且道德观超正,黑就是黑,白就是白,绝不可能有第三种可能,女主角必须是端庄娴熟,知书达理。

但是随着互联网的普及,许多我们以前看不到的漫画也开始在网上流传,有很多像上面这三部动漫一样,女主角都是性感暴露。这其实并没有什么担忧的。

我们看漫画更应该注意漫画本身所要表达的东西,攻壳机动队表达的是对未来科技发展与人类生存的忧虑,杀戮都市表达的是对人类自身命运的抗争,盗梦侦探表达的是现实与虚拟之间界限探索。


邪恶永恒


著名文学教授陈奇佳先生在他的著作《日本动漫艺术概论》中,按照不同时期作品的代表性以及文化的演变程度将日本动漫产业的发展史分为六个阶段:萌芽时期(1917~1945)、探索时期(1945~1962)、全面振兴时期(1963~1978)、黄金时代(1978~1989)、世纪末的辉煌(1990-2000)以及新世纪的迷惘(2001~)


在千禧年之前,绝大多数动漫都以热血,机战以及科幻等主题为主,像题主提及的《龙珠》、《圣斗士星矢》、《足球小子》、《灌篮高手》《新世纪福音战士》等经典动漫都是这样,虽然偶尔也会有一些比较暴露的镜头

但整体来说是比较保守的,对于感情线的刻画也比较单调,顶多来个三角恋就了不得了,没有现在各种狗血又曲折的虐恋,像《纯情房东俏房客》这种后宫动漫已经是极为难得的了。

但自EVA以及钢炼之后,日本动漫开始陷入停滞,整个行业的创造力几近枯竭,在很长一段时间内都没有真正的神作出现。当然,这与日本的社会与经济发展有很大关系,上世纪九十年代,日本受泡沫经济崩溃后的影响,股票价格和地价等资产价格极速下跌,日本整体经济长期低迷,失业率剧增,直到零二年之后国外市场需求拉动后才有好转,这段历史被认为是日本“失去的十年”甚至“失去的二十年”。

经济的萧条带来的是人们内心精神世界的匮乏,再加上互联网的逐步兴起,传统的热血动漫已经无法满足各阶层人群的需求,新时代的青年渴望新鲜的东西,再加上如今的恋爱已经步入“闪电时代”,青年及青少年群体对于爱情越来越迷惘,在这种强烈需求的带动下,GALGAME(美少女游戏)以及后宫动漫应运而生,于此同时衍生出了萌、卖肉、骨科、傲娇、病娇、绅士、耽美以及百合等种种方向的二次元文化,与传统的动漫相比,快餐式的卖番更容易在短期内产品化。


这种对短时间内感官刺激的追求所带来的是:整个动漫行业都在进行流水线生产,我们现在所熟悉的月番制度就是在这样的背景下逐渐走向成熟的,而与之相对应的是各种大胆暴露元素的不断增加,一部动漫如果没有卖肉的情节,只凭借出色的设定是很难积累人气的
这就是日漫中女生形象转变的原因了,比起设定,外在形象更容易引起关注,虽然确实让我们大饱眼福,但仔细研究,几乎都经不起敲打。在某种程度上,不得不说这是日漫走下坡路的表现。


二次元异闻录


有市场,才有需求。

题主这个问题,跟动漫的快餐化脱不了干系。

首先,动漫制作者,也是需要赚钱养家的,想赚钱,就必须要有流量支撑。

曾经的日漫,重剧情,重内在意义,多在表达对世界,对未来,对人性,对生活的看法和畅想。 但这些题材都比较...宏达,深刻,甚至可以说是沉重。

作为休闲来说,并不是一个好选择~ 直到后来,一个新选项出现:媚宅。


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讲道理不喜欢看,那就干脆卖肉,或者打各种擦边球。

以对人胃口的方式,去制作动漫,结果发现,还真的很不错! 然后,越发的,现在的动漫或多或少都有各种福利的东西。

泳装,浴衣,蜜汁剧情,反正就是为了符合大量受众(宅男)的喜好。 你也喜欢看,钱也能赚到手,岂不两全其美?

这种改变,其实都是市场决定的。

这么多年看过来,感觉也并不奇怪吧。只是,媚宅作品太多,真的好么。 对了,题主还提到了coser... 怎么说呢,动漫角色如何,基本上决定了coser的选择。

人气高的性感女角色,自然也是炙手可热的cos对象啦。 一步一步~日漫变成了现在的样子。

是好是坏就不讨论了,只能说,这个变化过程挺让人难受的(听起来很违心啊)...

你怎么看这种现象呢?


动漫配游戏


没有福利?那漫画的意义在哪里


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