《英雄聯盟》中後期最乏力的英雄是誰?

吳文建


其實LOL中基本沒有哪個英雄是在前期後期都無敵的,

基本上後期較為強勢的英雄,在前期都較為乏力,而同樣的前期尤為強勢的英雄,在後期則會較弱,畢竟要是有這種前中後期都無解的英雄,那LOL這個遊戲就沒有什麼平衡可言了

所以,有哪些後期較為乏力的英雄呢?

以下排名不分先後

潘森:

前期尤為強勢的上霸主,前期爆發較高!但是,這個英雄混到後期,說他不如超級兵屬實有點過分,可以算得上是一個有硬控,有支援的超級兵吧,既扛不住傷害,又秒不了脆皮,一套技能打不死,就只有跑的份了!當然,一個潘森大神玩家,是絕對不可能讓你有後期的

男刀:

號稱最容易拿一血的英雄,同樣是前期強勢,後期較弱的英雄!但畢竟是個刺客,到了後期秒個脆皮還是不困難的,但是如果沒機會秒掉,這樣的小脆皮,也只能是帶帶線,偷偷塔了,打一個稍微肉一點的英雄都得打半天

伊澤瑞爾:

這個英雄切肉的能力極差,而且和傳統的暴擊流ADC相比,他的推線能力也相當差,所以拖到後期,伊澤瑞爾對團隊的作用將大打折扣

厄加特

厄加特重做後,雖然在職業賽場也漏過幾次臉,但表現卻都不是很好,基本就是選出來用來counter一些英雄的,打上單位這個英雄在前中期較為強勢,又肉又有輸出,但是在後期得表現就很一般了,不僅傷害低,用來當前排又扛不住傷害,典型的後期大超級兵


當然,盲僧,豹女,卡爾瑪這些前中期較為強勢的英雄,在後期的表現也都相對不盡人意


小夥伴們,還認為哪些英雄在後期十分乏力呢?歡迎在評論區補充!!!


德瑪西亞迅捷蟹


英雄聯盟中的每一個英雄都有其獨特的玩法以及側重點,有些英雄偏向於中後期打團,而有些英雄偏向於前中期帶節奏,英雄強度在各個時間點也都是不一樣的。

今天丁丁老師就為大家分析一下,哪些英雄越打越“無力”

第一位:鑄星龍王 索爾

大家記不記得MSI上RNG對戰FNC的那一局,FNC中單祭出“看家”龍王,在前期把節奏帶的飛起,甚至給大家一種這一局RNG要輸的感覺。

不過RNG通過自身運營以及團隊配合,穩住了局面,讓FNC的節奏斷檔,並且進入了團戰期,到了團戰期龍王就給人一種無力的感覺,正面團打起來,根本不及虎掌門的瑞茲,並且通過中下雙C的努力,最終RNG成功翻盤FNC,也開啟了小狗的奪冠之路。

這也側面的說明了龍王這一英雄在中後期的輸出能力不及巖雀甚至於卡牌這類帶節奏的AP法師,雖說持續輸出比較不錯,但是龍王太缺爆發了,以至於其一直在冷板凳上坐著。

第二位:卡牌大師 崔斯特

卡牌的後期能力也比較無奈,因為我們不能說他不強,也不能說他沒輸出,真的就是無奈。

現在大家到了中期就會緊緊的抱住團,而這樣一來卡牌的功能性就只剩下了點控以及清兵,就比如在曾經OMG對戰SS的時候,當時無狀態還在OMG,拿出了卡牌對線敵方三隻手,那個年代還沒有一血塔機制,大家多會換線換塔,前中期卡牌拿到了很大的優勢,甚至差點單吃敵方三隻手。

不過只要SS開始報團,那麼OMG就是節節敗退,畢竟三隻手打團確實比卡牌要猛的多,以至於卡牌的後期非常的無奈。

第三位:盲僧 李青

雖說目前版本的黑暗收割給了盲僧不錯的後期傷害,不過盲僧的後期能力還是一般比較黑暗收割在前期沒有電刑那麼高的傷害。

我們今天看EDG對戰“小日。。”,日本隊的比賽時,在第三局中hero的盲僧前期野區被敵方夢魘單殺,雖說夢魘有裝備以及等級的優勢,不過盲僧的野區前期對拼能力還是不怎麼怕夢魘的,以至於黑暗收割盲僧的前期作戰能力相當於是被削弱的,如果團隊某個點被針對,並且敵方打野發育的非常良好,後期收割盲僧也是很無力的。

第四位:荒漠屠夫 雷克頓

現在玩武器賊喜歡打鱷魚,畢竟鱷魚這個英雄在和平發育的情況下是打不過武器的,並且後期能力上來說,武器也是要強過鱷魚的。

鱷魚的打法比較貼近團隊,前期線上鱷魚必須要打出優勢,不論是單殺還是壓等級,必須要打出來一些,到了中期跟著團隊向前推進,從而將其一路的優勢,推到整個隊伍。

前期英雄定居也非常適合鱷魚,那就是25分鐘以前團隊能不能拿到大優勢,就決定了鱷魚的作用,如果前25分鐘鱷魚和對手都是平穩發育的情況下,後期鱷魚的非常難打的,畢竟這個英雄非常的笨重,而且爆發也沒有想象中的那麼可怕。


丁老師電競課堂


在英雄聯盟遊戲中每個英雄是有自己的優勢期,有的英雄前期強勢,但是後期乏力,甚至不如己方的超級兵,有的英雄前期對線能力不怎麼強,但是後期崛起,碾壓各路。那麼哪些英雄後期最乏力呢?

1.潘森:潘森在很早的時候,就被玩家就稱為前期王,對戰前期有很大優勢,Q技能可以不斷消耗對面血量,大招又可以快速支援隊友,對線時只需W—Q—E就可把對面英雄打成殘血,但是後期潘森非常無力,打出的傷害大打折扣,連對面半肉英雄都打不過。

2.盲僧:盲僧可以說是玩家最喜愛的打野英雄,他反野或者GANK的能力都很強,在前期一套技能可以帶走對面的英雄,殘血英雄更是逃不過盲僧的追逐,但是遊戲後期盲僧就非常乏力了,盲僧恐怕只能殺敵方ADC,其他英雄出了肉裝很難打的出傷害。

3.豹女:豹女在前期傷害非常高,Q中對面英雄後換形態可以一套帶走對面英雄,但是後期即使出全輸出裝備,只要對面出了魔抗,打出的傷害也是不疼不癢的,也有可能自己讓對面秒殺。

4.塔姆:塔姆這個英雄在前期有肉有輸出,很能抗傷害,單挑基本上無敵。但是在後期,很多英雄裝備成型,比如VN、維魯斯等英雄傷害非常高,而且塔姆本身沒有位移技能,所以很容易被對面攻速型英雄打死。不過團戰中,可以保護己方C位。

5.妖姬:妖姬又稱一條姐,一套技能可以秒殺對面英雄,脆皮見到妖姬都要跑,但是這僅限遊戲的前期,到了後期以後,敵方很多英雄都出了魔抗,妖姬的技能只能秒對面的AD,況且妖姬非常脆,如果被控很容易被秒。


柯南AP4869


盲僧

盲僧作為一個非常經典的打野英雄,每年S賽都是最熱門的打野之一。這個英雄的Q技能前期傷害高的爆炸,基本上Q中配合隊友就能收到人頭,也是野區最強的食肉打野之一。

不過隨著遊戲時間越來越久,李青的作用也越來越低,以至於盲僧在後期只能憑藉一手漂亮的迴旋踢怒刷存在感。如果踢回C位,那你就是拯救世界的英雄;反之,就成國足附體


潘森

潘森作為上單食物鏈的霸主級別存在,帶點火的潘森可在4級可以單殺任何英雄。爆發斬殺,穩定控,免傷護盾。這些技能讓潘森在早期對線期完全就是爸爸級別。

不過這個英雄也是隨著時間推移,將會越來越乏力,6級後面對一些R技能收益顯著的英雄就會顯得很乏力。而真正打到後期,潘森由於沒有坦度很難當前排,沒有位移又很難單殺C位,一般只能靠W作為控制鏈,來配合隊友


機器人

機器人前期Q技能加擊飛是所有英雄的噩夢,隨著比賽節奏越往後推,機器人的作用越來越弱,而到大後期,機器人只能摸獎怒刷存在感,如果能Q中關鍵還好,Q過來一個上單怪肉上來就錘己方AD,那可真成最佳第六人了。而團戰僵持局中,如果機器人一旦Q空將毫無威懾力,對面抓住CD空檔期往往也會趁機開團


武天老師


沒有說哪個英雄後期最乏力,這個跟雙方的陣容都有關,一般前期比較厲害的,中後期慢慢的作用就沒那麼大了,像盲僧,前期傷害高,如果前期節奏不好,那麼後期傷害相對沒那麼高了(碾壓局什麼的不算)。

還有潘森也是,前期傷害高,隨著遊戲的時間加長,作用也慢慢變小,就像網上說的,潘森後期就是一個超級兵(估計還趕不上),後期要傷害沒傷害,要肉也不肉,這樣就很尷尬了。

一般像前期單體爆發高的,一套技能的後期都乏力,像妖姬前期一套技能基本沒人能抗住,但到了後期,妖姬要是秒不了人,或者對敵方打不出那麼高傷害的話,後期就顯得乏力了


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