王者榮耀是否真的殘害了學生?

鈴鐺小萌妹


這個問題嘛,作為還是大學生的我不好太草率的下結論。哪個小孩子天性不喜歡玩呢,我們小時候沒有電腦或者手機遊戲,看到街機也開心得不得了。

不過話說回來,遊戲誠然是影響了中國的學生,當網遊盛行的時候,有很多學生通宵甚至翻牆出校去上網,這種例子我看到的還是許多的,沉迷網絡遊戲而影響學習的例子更是數不勝數。但王者榮耀這款手機遊戲我接觸的時候已經高中畢業了,就我而言,很多大學同學上課不聽講,一天到晚打王者還是經常見到的,無疑是影響了學習,但針對小學生,就比如我弟弟妹妹,他們這個群體畢竟很多人沒有手機,都是玩父母長輩的手機,雖然沉迷於遊戲,但畢竟得等到放學回家或者假期才可以玩耍。

總而言之,除了少部分情況,王者榮耀這款手機遊戲,說殘害學生有點誇張,但確實是在很大程度上影響了學生學習的積極性。不過,從小到大,總是會有這種那種遊戲進入學生的世界,總有遊戲使學生沉迷,單單固執的認為是遊戲影響了學生,這個結論是很草率的。遊戲本身開發也是為了盈利,學生玩遊戲不是問題,沉迷遊戲才是問題所在,這個解決方法應該是家庭學校所共同擔任。


汜水初塵


遊戲界的逗逼,解說界的菜雞,我是一個不會開車的老撕雞


看到這個問題,本撕雞在心裡其實做小小的糾結,要不要回答這個問題

經過內心幾千萬字的經典對白,最後決定必須要正面的來說一說

很多人說,我們玩遊戲就是在浪費時間,今天在這裡本撕雞以雞的名義發誓,我們玩的不是遊戲是知識!


講真,農藥是一個團隊遊戲,它不是一個單看個人傷害的遊戲,所以團隊合作就成了最重要的東西,而王者榮耀教會我們的第一件事情就是團隊合作


在任何一個遊戲的開局前幾分鐘之前,所有英雄的技能都還沒全時,各個玩家必須根據自己的需要進行有效的發育,而不是一開始就“衝啊!殺啊!滅掉他們”,不然到最後就會被各種你看不起的英雄秒殺,所以我們需要“猥瑣發育,別浪”—低調做人


不論你玩任何遊戲都要清楚的知道,自己英雄的屬性,而不是根據自己的心情去隨意搗亂,遊戲你可以選擇自己想成為的英雄,但要認清自己,找準自己的定位,才能發揮自己的屬性


其實遊戲就是一個小社會,每個人都有一個王者的心,有些時候不是英雄的前期技能如何,而是注中後期的不斷成長


本撕雞講了這麼多,不是在誇這個遊戲有多好,而是我們能從遊戲中學到什麼,適度的玩遊戲,本撕雞雙腳加雞冠同意~反之,本撕雞biubiu擊倒你~哈哈哈



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老撕雞


王者榮耀號稱國民MOBA手遊,全國累計玩家數早已經突破兩億大關,並且走出國門邁向世界各個地區,那麼也給騰訊集團帶來不少豐厚的利潤。

那麼在此背後,其實早就飽受爭議,很多家長認為應該全面封禁,即使不下架也要對未成年學生進行嚴格管控,那麼官方對此也是想出不少對策,然而效果並不是十分明顯。

正所謂樹大招風,其實過去幾年一直都有各種遊戲讓不少人沉迷其中,但是隨著移動端即手遊的出現,使得更多的學生能夠輕而易舉在放學或者課堂上玩耍。

可以從上圖發現,早在17年5月22日時候,王者官方發佈了防沉迷系統,也就是當你的賬號當天在線達到一定時長後,系統就會發出提示注意休息。

然而不少家長表明,這根本對於沒有自制能力的學生而言,只要能夠玩就根本不管這些話語,也就是說對他們來說完全起不到任何作用。

時隔一個多月後,可能天美受社會言論壓力原因,被逼只能採取強制措施,也就是對於未成年人每天會約束玩一到兩個小時,超過時間就會自動強制下線。

家長再次以身說法,很多時候孩子會偷拿自己證件註冊或者網上租號等等,難以從根本上解決這個問題,唯一方法恐怕只有直接關閉才行了。

大家可以留下官網是在7月3日晚上9點半時候發佈的通告,其實多多少少也是有對玩家在線時間的限制,因此究竟會對騰訊造成多大的困擾呢?

就在第二天開盤時候,立馬出現大量的拋單,也就是說大家非常看重這個消息,畢竟王者榮耀對其公司的利潤額產生非常大的影響。

那麼截止到最後收市,總共跌了百分之4也就是說總市值蒸發了上百個億,而回看整個K線圖從來沒有出現過如此大的跌幅,可想而知這個手遊的地方有多麼特殊!

那麼其是否真的殘害學生了呢?這個因人而異不敢隨便苟同,畢竟家長在其中也是起到非常大的監管作用,可不能將所有責任都推給王者榮耀!


遊戲大解密


我覺得吧,有一定的影響,但是不至於殘害。王者榮耀同很多遊戲一樣,都具有強大的吸引力,特別是它這種不充錢憑技術也能夠在遊戲中奪得自己的一席之地的玩法。可以說是許多玩家都比較喜歡的模式了,沒有誰會去喜歡花錢玩遊戲。

有影響但不至於殘害

  • 每個時代都有類似的

如果說王者榮耀是害人的東西。那請問花錢買銅幣的街機遊戲廳呢?那請問翻圍牆去網吧包夜玩CF的時候呢?那請問為了造成某網遊任務而在網吧帶上七天七夜的時候呢?那請問為了英雄聯盟上分上段位整個暑假泡網吧的時候呢?

每個年段都有一些吸引人的東西,街機遊戲廳、CF、天龍八部、英雄聯盟,然後到了現在的吃雞、王者榮耀。

這些遊戲每一個都是那麼的吸引人,成就了很多職業選手和主播,同時也毀了許多人。但是大部分吧,還是為自己提供了娛樂的去向,也成為了一些人的青春回憶。

  • 不至於殘害

我知道會有人說,王者榮耀這遊戲會讓人痴迷。這遊戲毀了一些人,像什麼花光家裡積蓄、玩王者熬夜死亡、玩遊戲生氣摔掉了自己父母新買的手機、甚至還有什麼上分婊賣身等等等等。說這遊戲讓很多人都變得心態不健全什麼的,但是其他的事物又何嘗不是呢?

也有人玩其他遊戲死亡,也有人因為其他遊戲毀了心志,可是你可知道?也有人吃飯被噎死,還有人漱口被嗆死,甚至還有人喝水都能嗆死。

可以說每件事物都會存在這種極端,但是大部分都是好的吧?為什麼非要抓著那個“黑點”不放呢?王者榮耀也一樣,對於大部分人來說並沒有被殘害。

  • 多多少少的影響了一些人
說到王者榮耀吧,我最想吐槽的就是它這個匹配機制了。雖然官方說是沒問題的,但是我們大部分人感覺到的是:連勝之後必連敗、渡劫總有坑隊友、實力好點就匹配坑隊友。這種感覺真的很不爽,我以前碰到坑隊友也總是去罵,去懟。

但是現在好一點了,似乎是習慣了,似乎是想得開了。碰到坑隊友,我更多的是去想估鼓勵他,好好跟他說,就算輸了也沒事。

但是我也知道,還有很多人忍受不了坑隊友。又想開開心心的上分,可是看到那麼坑的隊友就想去罵他,真特麼zhunaozi,真特麼智障,這都不會玩。這時候我只能好好的

總結

除了那些什麼傳銷啊毒品啊一類的,我覺得基本都不是殘害人吧。王者榮耀這個遊戲,官方也沒有強迫你做什麼,也沒有強迫你充錢。甚至還制定了健康系統,還有所謂的關懷禮包(😂😂😂),好歹這個遊戲也還是可以的吧。

雖然說裡面總有不好的,容易讓人煩惱。但是你去學習,去適應之後,未必得到的不是成長!一切的東西源於你的看法,源於你的抉擇,而不在於他人!


召喚師秋龍


首先,王者榮耀這款遊戲作為一款現象級遊戲來說,它的成功以及吸引力是毋庸置疑的,然後由於我們國家的遊戲體制並不是很完善,新聞報道或者媒體上有些小學生或者是未成年人沒有自制力,導致自己在裡面耗費許多錢財,甚至花了很多時間和家長父母鬧矛盾,然後最後引發慘劇的也有之。但這個遊戲也不能說都是壞處吧,比如說它裡面的英雄人物是以中國古代人物的名字命名的,那麼,如果有人想去仔細的瞭解裡面的某一個英雄,也就是說這英雄所代表的人物,他肯定會去查資料瞭解相關的這個人物,那麼這個也是一種獲取知識的方法,還有就是這個策略類遊戲,需要大家一起合作需要去動腦,然後才能共贏,我覺得這也是一個很好的地方。



蜜蜂遊戲狂


說殘害有些過頭,但影響肯定是有的,這也是現在遊戲的一個現狀,畫面越來越精緻,玩法多種多樣,對孩子的吸引力也越來越大。


遊戲對成年人的黏度都相當高,對於這些毫無自制力的孩子,更是無法擺脫,一個業餘時間休閒娛樂的項目,成了父母不在身邊時的一個主要生活方式,嚴重影響身心健康,也更大程度的使更多孩子沉迷其中,對學習和生活產生極大的影響。


甚至有很多孩子偷父母的錢來進行遊戲充值,讓本來拮据的家庭經濟雪上加霜,也給家長帶來了更多的苦惱,這也影響了孩子以後的發展方向,給他們帶來不可逆的惡性行為,對社會也是有百害而無一利的,如果任由這種情況發展下去,以後的後果會不堪設想,



家庭教育是一方面,但社會也應承擔起一定的責任,遊戲產業客觀來看充滿生機,但是在這個浪潮滾滾推動的同時,也泥沙俱下,我們不希望孩子成為時代發展的犧牲品,做為網絡監管部門,進一步加強網絡規範,肅清網絡環境依然任重道遠,也希望孩子的家長和老師們,平時能給孩子多一些陪伴,多一些引導,讓孩子健康成長。


不萌不遊戲


其實影響也是一定有的

比如有很多孩子往裡面充錢 也有許多新聞說往裡面衝了好幾千的,還有更多的。

但是這真的只是遊戲的問題嗎?

並不!

這個遊戲創作的最初是讓大家開心,讓大家娛樂,沒有錯啊,有做的不好的地方可以改,但並不代表這個遊戲是誤導別人的。

遊戲初衷是這樣,至於怎麼做,這完全取決於你自己。打個比方,你通宵玩了一夜,早上覺得眼睛疼,反過來怪遊戲害了你,這樣合理嗎?在這件事情裡,遊戲是被動方,它根本不能控制你的行動,你要這樣做,就要承擔後果。

把這種道理放到一些事情裡,就很通透了,不少報道說家長埋怨王者榮耀誤導孩子,導致孩子不學習,這跟教育方法關係更大,和遊戲反而非常小,可總有人不這樣認為,那也是很無奈了。

遊戲只是營銷手段,你不能很好的控制時間,給自己生活帶來麻煩,那是你自己的事情,別往遊戲上潑髒水。



一隻可愛噠羨羨


也來評論一下。

有沒有影響?一定有。有多大?沒多大。

其實騰訊天美有一定的責任在其中,這是必然的,作為網絡平臺,對自家的遊戲監管確實不夠嚴,包括遊戲內部和遊戲人群的管理都是不夠的。

最大的責任其實還是在小學生自己身上。

首先來估算一下危害的大小。王者巔峰時期擁有2億多用戶,我算他2億;根據新聞上面的和網絡曝光的問題來看,我算多一點,有1萬是因沉迷遊戲導致或多或少的各種問題;1萬除以2億,是1/20000,也就是說,平均兩萬人只有一個是有問題的。

很明顯,這就不是遊戲本身的問題了。新聞中曝光過很多次,猝死,撒錢,暴力,各種問題層出不窮,只是因為自身本來就身體不佳,傻,有暴力傾向,而遊戲作為一個放大鏡把這些問題放大出來了,人們就把所有責任怪在遊戲身上。一樣的道理,持刀殺人,刀有罪?

建議就是,自身自制力不強,就不要碰這種東西,對自己要有一個初步的認識,才去判斷是否該去做這件事。


Endergery_zyx


作為一款風靡的手機MOBA類遊戲,王者榮耀擁有相當龐大的用戶群體,下到幾歲小孩,上到七老八十,各種年齡層都有。不過,其用戶主要還是集中青少年、青年這個部分,當然包括小學生,也有初中的、高中的、大學的等等。

遊戲這種東西,對於小朋友的誘惑無可否認,即使大朋友同樣如此。尤其是像王者榮耀這類做得十分出色的遊戲,小學生扎堆是必然的,也是難以阻擋。

因為這個時代,智能手機已經普及到千家萬戶了,而小學生這個年齡層的人,也成為了手機一族,這是事實。所以他們玩這個遊戲,根本阻攔不了,除非家長強制干預,可實際是不可能的。

當然這麼說不是為這個遊戲開脫,它對小學生的影響是實際存在,而且影響還不小。但是這種情況是不能完全賴遊戲的,好比某人到商店買了一把刀,砍傷了人,你能怪賣刀的人嗎?是不是這個理。

這裡面家長也有責任,他們對孩子缺乏制約。因為小學生這個年齡段的人,對誘惑沒有太大的自控能力,容易沉迷,必須要有強制性的干預。

同樣的,天美的責任也是不可推脫的。對未成年人遊戲的監管不是很嚴格,雖然上線了實名制,以及健康遊戲時間管理體制,但實際效果甚微。這一點官方的確是需要改進的。

除了玩遊戲時間這方面的問題,大家還集中吐糟的王者榮耀對小學生的影響就是消費問題。

王者榮耀畢竟是一個商業遊戲,營利是它本來的目的,這點無法苛責。而小學生在裡面的消費,本質上是正常的,但從情理上說,王者榮耀是有圈了小學生錢的事實存在。

但是小學生在裡面的消費不是大頭,王者榮耀一年能給騰訊帶來上百億的收益,小學生群體有這麼大的財力嗎?沒有

這不是為遊戲辯解而是事實。

當然,王者榮耀對小學生的影響是實際存在,而要改變這種現狀需要官方跟家長相互協作,一味的說是遊戲的鍋,這就太過偏激了。遊戲對小學生的影響永遠不會變,這不是王者榮耀這個遊戲的問題,總不能他們迷戀哪一個就把哪一個關掉吧。

大家對此有何看法呢?一起說說吧。


閒言閒事


怎麼說呢,現在的90後是否認為當年的小霸王遊戲機也殘害了童年時期的我們?只能說時代不同,娛樂形式變了而已,那種爆出來的負面新聞畢竟是少數,我相信大多數孩子還是在家長老師的諄諄教誨下快樂成長的。


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