王者荣耀是否真的残害了学生?

铃铛小萌妹


这个问题嘛,作为还是大学生的我不好太草率的下结论。哪个小孩子天性不喜欢玩呢,我们小时候没有电脑或者手机游戏,看到街机也开心得不得了。

不过话说回来,游戏诚然是影响了中国的学生,当网游盛行的时候,有很多学生通宵甚至翻墙出校去上网,这种例子我看到的还是许多的,沉迷网络游戏而影响学习的例子更是数不胜数。但王者荣耀这款手机游戏我接触的时候已经高中毕业了,就我而言,很多大学同学上课不听讲,一天到晚打王者还是经常见到的,无疑是影响了学习,但针对小学生,就比如我弟弟妹妹,他们这个群体毕竟很多人没有手机,都是玩父母长辈的手机,虽然沉迷于游戏,但毕竟得等到放学回家或者假期才可以玩耍。

总而言之,除了少部分情况,王者荣耀这款手机游戏,说残害学生有点夸张,但确实是在很大程度上影响了学生学习的积极性。不过,从小到大,总是会有这种那种游戏进入学生的世界,总有游戏使学生沉迷,单单固执的认为是游戏影响了学生,这个结论是很草率的。游戏本身开发也是为了盈利,学生玩游戏不是问题,沉迷游戏才是问题所在,这个解决方法应该是家庭学校所共同担任。


汜水初尘


游戏界的逗逼,解说界的菜鸡,我是一个不会开车的老撕鸡


看到这个问题,本撕鸡在心里其实做小小的纠结,要不要回答这个问题

经过内心几千万字的经典对白,最后决定必须要正面的来说一说

很多人说,我们玩游戏就是在浪费时间,今天在这里本撕鸡以鸡的名义发誓,我们玩的不是游戏是知识!


讲真,农药是一个团队游戏,它不是一个单看个人伤害的游戏,所以团队合作就成了最重要的东西,而王者荣耀教会我们的第一件事情就是团队合作


在任何一个游戏的开局前几分钟之前,所有英雄的技能都还没全时,各个玩家必须根据自己的需要进行有效的发育,而不是一开始就“冲啊!杀啊!灭掉他们”,不然到最后就会被各种你看不起的英雄秒杀,所以我们需要“猥琐发育,别浪”—低调做人


不论你玩任何游戏都要清楚的知道,自己英雄的属性,而不是根据自己的心情去随意捣乱,游戏你可以选择自己想成为的英雄,但要认清自己,找准自己的定位,才能发挥自己的属性


其实游戏就是一个小社会,每个人都有一个王者的心,有些时候不是英雄的前期技能如何,而是注中后期的不断成长


本撕鸡讲了这么多,不是在夸这个游戏有多好,而是我们能从游戏中学到什么,适度的玩游戏,本撕鸡双脚加鸡冠同意~反之,本撕鸡biubiu击倒你~哈哈哈



好啦!以上就是老撕鸡SHOW TIME,欢迎点赞分享留言哦~么么哒~


老撕鸡


王者荣耀号称国民MOBA手游,全国累计玩家数早已经突破两亿大关,并且走出国门迈向世界各个地区,那么也给腾讯集团带来不少丰厚的利润。

那么在此背后,其实早就饱受争议,很多家长认为应该全面封禁,即使不下架也要对未成年学生进行严格管控,那么官方对此也是想出不少对策,然而效果并不是十分明显。

正所谓树大招风,其实过去几年一直都有各种游戏让不少人沉迷其中,但是随着移动端即手游的出现,使得更多的学生能够轻而易举在放学或者课堂上玩耍。

可以从上图发现,早在17年5月22日时候,王者官方发布了防沉迷系统,也就是当你的账号当天在线达到一定时长后,系统就会发出提示注意休息。

然而不少家长表明,这根本对于没有自制能力的学生而言,只要能够玩就根本不管这些话语,也就是说对他们来说完全起不到任何作用。

时隔一个多月后,可能天美受社会言论压力原因,被逼只能采取强制措施,也就是对于未成年人每天会约束玩一到两个小时,超过时间就会自动强制下线。

家长再次以身说法,很多时候孩子会偷拿自己证件注册或者网上租号等等,难以从根本上解决这个问题,唯一方法恐怕只有直接关闭才行了。

大家可以留下官网是在7月3日晚上9点半时候发布的通告,其实多多少少也是有对玩家在线时间的限制,因此究竟会对腾讯造成多大的困扰呢?

就在第二天开盘时候,立马出现大量的抛单,也就是说大家非常看重这个消息,毕竟王者荣耀对其公司的利润额产生非常大的影响。

那么截止到最后收市,总共跌了百分之4也就是说总市值蒸发了上百个亿,而回看整个K线图从来没有出现过如此大的跌幅,可想而知这个手游的地方有多么特殊!

那么其是否真的残害学生了呢?这个因人而异不敢随便苟同,毕竟家长在其中也是起到非常大的监管作用,可不能将所有责任都推给王者荣耀!


游戏大解密


我觉得吧,有一定的影响,但是不至于残害。王者荣耀同很多游戏一样,都具有强大的吸引力,特别是它这种不充钱凭技术也能够在游戏中夺得自己的一席之地的玩法。可以说是许多玩家都比较喜欢的模式了,没有谁会去喜欢花钱玩游戏。

有影响但不至于残害

  • 每个时代都有类似的

如果说王者荣耀是害人的东西。那请问花钱买铜币的街机游戏厅呢?那请问翻围墙去网吧包夜玩CF的时候呢?那请问为了造成某网游任务而在网吧带上七天七夜的时候呢?那请问为了英雄联盟上分上段位整个暑假泡网吧的时候呢?

每个年段都有一些吸引人的东西,街机游戏厅、CF、天龙八部、英雄联盟,然后到了现在的吃鸡、王者荣耀。

这些游戏每一个都是那么的吸引人,成就了很多职业选手和主播,同时也毁了许多人。但是大部分吧,还是为自己提供了娱乐的去向,也成为了一些人的青春回忆。

  • 不至于残害

我知道会有人说,王者荣耀这游戏会让人痴迷。这游戏毁了一些人,像什么花光家里积蓄、玩王者熬夜死亡、玩游戏生气摔掉了自己父母新买的手机、甚至还有什么上分婊卖身等等等等。说这游戏让很多人都变得心态不健全什么的,但是其他的事物又何尝不是呢?

也有人玩其他游戏死亡,也有人因为其他游戏毁了心志,可是你可知道?也有人吃饭被噎死,还有人漱口被呛死,甚至还有人喝水都能呛死。

可以说每件事物都会存在这种极端,但是大部分都是好的吧?为什么非要抓着那个“黑点”不放呢?王者荣耀也一样,对于大部分人来说并没有被残害。

  • 多多少少的影响了一些人
说到王者荣耀吧,我最想吐槽的就是它这个匹配机制了。虽然官方说是没问题的,但是我们大部分人感觉到的是:连胜之后必连败、渡劫总有坑队友、实力好点就匹配坑队友。这种感觉真的很不爽,我以前碰到坑队友也总是去骂,去怼。

但是现在好一点了,似乎是习惯了,似乎是想得开了。碰到坑队友,我更多的是去想估鼓励他,好好跟他说,就算输了也没事。

但是我也知道,还有很多人忍受不了坑队友。又想开开心心的上分,可是看到那么坑的队友就想去骂他,真特么zhunaozi,真特么智障,这都不会玩。这时候我只能好好的

总结

除了那些什么传销啊毒品啊一类的,我觉得基本都不是残害人吧。王者荣耀这个游戏,官方也没有强迫你做什么,也没有强迫你充钱。甚至还制定了健康系统,还有所谓的关怀礼包(😂😂😂),好歹这个游戏也还是可以的吧。

虽然说里面总有不好的,容易让人烦恼。但是你去学习,去适应之后,未必得到的不是成长!一切的东西源于你的看法,源于你的抉择,而不在于他人!


召唤师秋龙


首先,王者荣耀这款游戏作为一款现象级游戏来说,它的成功以及吸引力是毋庸置疑的,然后由于我们国家的游戏体制并不是很完善,新闻报道或者媒体上有些小学生或者是未成年人没有自制力,导致自己在里面耗费许多钱财,甚至花了很多时间和家长父母闹矛盾,然后最后引发惨剧的也有之。但这个游戏也不能说都是坏处吧,比如说它里面的英雄人物是以中国古代人物的名字命名的,那么,如果有人想去仔细的了解里面的某一个英雄,也就是说这英雄所代表的人物,他肯定会去查资料了解相关的这个人物,那么这个也是一种获取知识的方法,还有就是这个策略类游戏,需要大家一起合作需要去动脑,然后才能共赢,我觉得这也是一个很好的地方。



蜜蜂游戏狂


说残害有些过头,但影响肯定是有的,这也是现在游戏的一个现状,画面越来越精致,玩法多种多样,对孩子的吸引力也越来越大。


游戏对成年人的黏度都相当高,对于这些毫无自制力的孩子,更是无法摆脱,一个业余时间休闲娱乐的项目,成了父母不在身边时的一个主要生活方式,严重影响身心健康,也更大程度的使更多孩子沉迷其中,对学习和生活产生极大的影响。


甚至有很多孩子偷父母的钱来进行游戏充值,让本来拮据的家庭经济雪上加霜,也给家长带来了更多的苦恼,这也影响了孩子以后的发展方向,给他们带来不可逆的恶性行为,对社会也是有百害而无一利的,如果任由这种情况发展下去,以后的后果会不堪设想,



家庭教育是一方面,但社会也应承担起一定的责任,游戏产业客观来看充满生机,但是在这个浪潮滚滚推动的同时,也泥沙俱下,我们不希望孩子成为时代发展的牺牲品,做为网络监管部门,进一步加强网络规范,肃清网络环境依然任重道远,也希望孩子的家长和老师们,平时能给孩子多一些陪伴,多一些引导,让孩子健康成长。


不萌不游戏


其实影响也是一定有的

比如有很多孩子往里面充钱 也有许多新闻说往里面冲了好几千的,还有更多的。

但是这真的只是游戏的问题吗?

并不!

这个游戏创作的最初是让大家开心,让大家娱乐,没有错啊,有做的不好的地方可以改,但并不代表这个游戏是误导别人的。

游戏初衷是这样,至于怎么做,这完全取决于你自己。打个比方,你通宵玩了一夜,早上觉得眼睛疼,反过来怪游戏害了你,这样合理吗?在这件事情里,游戏是被动方,它根本不能控制你的行动,你要这样做,就要承担后果。

把这种道理放到一些事情里,就很通透了,不少报道说家长埋怨王者荣耀误导孩子,导致孩子不学习,这跟教育方法关系更大,和游戏反而非常小,可总有人不这样认为,那也是很无奈了。

游戏只是营销手段,你不能很好的控制时间,给自己生活带来麻烦,那是你自己的事情,别往游戏上泼脏水。



一只可爱哒羡羡


也来评论一下。

有没有影响?一定有。有多大?没多大。

其实腾讯天美有一定的责任在其中,这是必然的,作为网络平台,对自家的游戏监管确实不够严,包括游戏内部和游戏人群的管理都是不够的。

最大的责任其实还是在小学生自己身上。

首先来估算一下危害的大小。王者巅峰时期拥有2亿多用户,我算他2亿;根据新闻上面的和网络曝光的问题来看,我算多一点,有1万是因沉迷游戏导致或多或少的各种问题;1万除以2亿,是1/20000,也就是说,平均两万人只有一个是有问题的。

很明显,这就不是游戏本身的问题了。新闻中曝光过很多次,猝死,撒钱,暴力,各种问题层出不穷,只是因为自身本来就身体不佳,傻,有暴力倾向,而游戏作为一个放大镜把这些问题放大出来了,人们就把所有责任怪在游戏身上。一样的道理,持刀杀人,刀有罪?

建议就是,自身自制力不强,就不要碰这种东西,对自己要有一个初步的认识,才去判断是否该去做这件事。


Endergery_zyx


作为一款风靡的手机MOBA类游戏,王者荣耀拥有相当庞大的用户群体,下到几岁小孩,上到七老八十,各种年龄层都有。不过,其用户主要还是集中青少年、青年这个部分,当然包括小学生,也有初中的、高中的、大学的等等。

游戏这种东西,对于小朋友的诱惑无可否认,即使大朋友同样如此。尤其是像王者荣耀这类做得十分出色的游戏,小学生扎堆是必然的,也是难以阻挡。

因为这个时代,智能手机已经普及到千家万户了,而小学生这个年龄层的人,也成为了手机一族,这是事实。所以他们玩这个游戏,根本阻拦不了,除非家长强制干预,可实际是不可能的。

当然这么说不是为这个游戏开脱,它对小学生的影响是实际存在,而且影响还不小。但是这种情况是不能完全赖游戏的,好比某人到商店买了一把刀,砍伤了人,你能怪卖刀的人吗?是不是这个理。

这里面家长也有责任,他们对孩子缺乏制约。因为小学生这个年龄段的人,对诱惑没有太大的自控能力,容易沉迷,必须要有强制性的干预。

同样的,天美的责任也是不可推脱的。对未成年人游戏的监管不是很严格,虽然上线了实名制,以及健康游戏时间管理体制,但实际效果甚微。这一点官方的确是需要改进的。

除了玩游戏时间这方面的问题,大家还集中吐糟的王者荣耀对小学生的影响就是消费问题。

王者荣耀毕竟是一个商业游戏,营利是它本来的目的,这点无法苛责。而小学生在里面的消费,本质上是正常的,但从情理上说,王者荣耀是有圈了小学生钱的事实存在。

但是小学生在里面的消费不是大头,王者荣耀一年能给腾讯带来上百亿的收益,小学生群体有这么大的财力吗?没有

这不是为游戏辩解而是事实。

当然,王者荣耀对小学生的影响是实际存在,而要改变这种现状需要官方跟家长相互协作,一味的说是游戏的锅,这就太过偏激了。游戏对小学生的影响永远不会变,这不是王者荣耀这个游戏的问题,总不能他们迷恋哪一个就把哪一个关掉吧。

大家对此有何看法呢?一起说说吧。


闲言闲事


怎么说呢,现在的90后是否认为当年的小霸王游戏机也残害了童年时期的我们?只能说时代不同,娱乐形式变了而已,那种爆出来的负面新闻毕竟是少数,我相信大多数孩子还是在家长老师的谆谆教诲下快乐成长的。


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