《絕地求生全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》哪個更好玩?兩者有什麼區別?

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《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》這兩款遊戲都是騰訊旗下的遊戲,比起來玩刺激戰場的人數比全軍要多,刺激戰場的還原度更高,很大程度的還原了端遊,動作、畫質、槍械手感、音效都還原的很好;而全軍出擊,則是在原版的基礎上改良,延伸出了造物主模式、五軍對決,還有一些地形的更改,更是擁有了很多人都想看到的死亡回放。,還有更新出的訓練營,裡面更是添加了人機試煉,可以更好的磨練自己的槍法。





全軍出擊和刺激戰場各有千秋,有的人喜歡全軍出擊,有的人喜歡刺激戰場,沒有什麼誰誰誰更好的說法。

(圖片為網絡尋找)


小呀嘛小當昭


騰訊刺激戰場和全軍出擊兩款手遊,讓他們的區別到底在哪裡呢?

首先是畫質方面,真是同一款端遊的手遊版本,但是兩者的遊戲畫面風格還是不一樣的,刺激戰場畫質要更加飽滿一些,全軍出擊的畫面則是比較亮麗一些。

這兩款遊戲都是可以開高畫質,不過刺激戰場,對手機的配置要求要高一些,普通手機根本帶不起來。

而全軍出擊的優化就更好一些了,對手機的要求比較低,然後就是功能完善方面,全軍出擊更新比刺激戰場更快,並且功能上線也快

像玩家們就特別喜歡的死亡回放這個功能,在全軍出擊早早的就上線了,還有就是玩家反饋和遊戲BUG方面。

在刺激戰場各種BUG層出不窮,而全軍出擊這邊關於BUG的問題就要少很多,剛開始的時候,騰訊就讓天美和光子這兩個不同的工作室來進行遊戲開發和運營的方式。

確實讓人不解,但現在難得明白,只有在不斷的相互競爭中,才能讓遊戲更加進步,讓遊戲更加完善,本人喜歡刺激戰場,那小夥伴們呢,更喜歡哪一款?






小鄭鵬解說遊戲


絕地求生全軍出擊和刺激戰場兩個遊戲有什麼區別,他們的區別不但是天美和光子的區別還有其他的區別,想了解的小夥伴就繼續往下看吧,希望能對你們有幫助。

絕地求生:全軍出擊和刺激戰場有什麼區別:

《絕地求生:全軍出擊》和刺激戰場有什麼區別

1.地圖

天美(全軍出擊)的地圖比較擁擠,小的各個地名擠到一起,光子(刺激戰場)的地圖更還原一些..

2.揹包

天美(全軍出擊)的比較還原,操作方便,光子(刺激戰場)的揹包還是需要適應一下,舔盒子的時候物品居然是出現在屏幕中間下方的..

3.畫質以及流暢度

目前光子(刺激戰場)略勝天美(全軍出擊),畫質天美(全軍出擊)明顯不如光子(刺激戰場),流暢度看硬件,天美(全軍出擊)低畫質硬件要求沒有光子(刺激戰場)高,低配建議天美(全軍出擊)。另外小編更喜歡光子(刺激戰場)的畫面風格,不論是個人界面還是遊戲界面都比天美的要符合我的喜好,天美的太像光榮使命了。

2月23日更新後天美畫質提高了不少,還有高幀率模式,舒服多了,而且發現人物來講還是天美的好看。

4.游泳

全軍出擊據說獨創海戰,沒試過不予置評。

5.開鏡效果

全軍出擊比較穩,像荒野行動,刺激戰場的鏡在移動時會有抖動,開鏡時如果移動會難瞄,但是感覺這樣反而遊戲體驗更好一些。

6.角色效果

全軍出擊的明顯更好看一些,很想玩絕地暖暖,角色細節也很到位,衣服穿上去也非常漂亮。

刺激戰場的就是一款吃雞遊戲的角色而已,衣服就是穿穿而已。

7.遊戲模式

全軍出擊除了吃雞模式還有排位模式和小圈模式,不過好像挺雞肋的,小圈模式可以玩玩嚐鮮,但是沒什麼意思。

8.小地圖提示

全軍出擊的提示不是很好看。

不過全軍出擊有一個做得很好,就是決賽圈取消小地圖提示,感覺很贊

刺激戰場的就是荒野行動的提示那樣子,還可以,不醜。

9.機器人

全軍出擊我沒玩太多不知道有沒有機器人

刺激戰場有機器人,還挺多的,裝備極差,打人不疼,騰空出現,不進房間。但是最近發現機器人變強了啊,好幾次落地開車到很遠的地方剛下車被機器人快打吐了,換了個地方還在路上就又被機器人打到快涼,好不容易又找個車撿了把槍機器人還特麼追過來了,然後被我打死了。

10.物資擺放

全軍出擊的物資扔的太迷了,尤其防空洞倉庫啊這種地方:老往箱子上扔,然後也不是那種你上去才能拿的高度,於是在防空洞舔物資基本就是在各種箱子邊上蹭來蹭去蹭來蹭去 超變態的。

刺激戰場的大多數是扔在地上,箱子上也有但是不多,倒是有不少你那也拿不到的,需要一些技巧去拿。

11.翻窗和跳躍

翻窗都有,跳躍的流暢度也都比荒野好,但是全軍出擊的下落判定貌似有點敏感 對於跳起也是有點敏感啊一不小心沒對準要翻的牆或者窗戶就會蹭的一下跳起來~

跳的老高了跟螳螂似的嚇你一跳。。

還有移動時如果碰到地面上的小東西比如木板啊什麼的會卡,刺激戰場對於這些小東西的容忍度更高一點,體驗就是跑起來真特麼舒暢啊...雖然我也不知道這樣到底好不好,但是跑起來還是很流暢的。

12.操作舒適度

為了對比我又去玩了幾把全軍出擊的吃雞,不管我把鏡頭靈敏度怎麼調,我的頭都不是我的頭, 我的身體也不太像我的身體,無法形容。

今天遇到一個人,因為操作都很難受,我倆菜雞互啄的時候就都縮到了同一個牆角誰也打不著。

對了,全軍出擊還有一個神操作,就是你趴在地上時候,如果卡在牆上,正常來講你是沒有辦法360°旋轉的,而全軍出擊它就是不一樣,當你把視角轉啊轉啊轉到你的視野和身體呈69姿態的時候,它就,閃現轉身。

總的來說感覺刺激戰場的手感比全軍出擊要好很多,雖然開車很像某行動但是也還好,只是操作方式像,手感差別還是挺大的



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你好!

1.是畫面的問題刺激戰場屬於真實的畫面而全軍出擊就有點動畫的感覺沒有更好的畫面感覺
2.槍械問題兩個遊戲槍械的問題是最大的當然是刺激戰場的槍械更為真實但是本人感覺全軍出擊的打擊感更好點。


3.這是我覺得最大最大的問題我曾經潛伏到某個外掛網裡發現全是各種刺激戰場的外掛,根本沒有全軍出擊的,一個GG修改器加腳本就可以輕鬆破解刺激戰場,喜歡官方可以完善


遊戲領悟愛好者


絕地求生全軍出擊是天美工作室下的,絕地求生刺激戰場是光子工作室下的,我個人認為各有千秋,天美磕金比較多,光子工作室就比較良心多了,光子經常做維護,刺激戰場裡邊的畫質也不差。








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當然刺激戰場好玩,因為我當初玩這個遊戲的時候,兩個都下載了,也都體驗過了,首先說刺激戰場,刺激戰場的畫面感雖然說還原端遊,但是我個人覺得從畫面感來說的話是全軍出擊好,但是刺激戰場也不至於那麼差,也挺好的,從遊戲的流暢性上來說,刺激戰場遠超於全軍出擊,無論是人物的跑動,拔槍,射擊等等各個細節動作,都做得比全軍出擊好,全軍出擊個人覺得比較死板!當然看你自己,你去兩個都玩一下比較一下就知道了!


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刺激戰場好玩,因為全軍出擊裡面太容易吃雞了,怎麼說呢,裡面的人機太多,沒有多大的挑戰性。刺激戰場比全軍出擊好玩很多,主要還是刺激戰場的真人多,有逃亡的感覺。



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刺激戰場,全軍出擊,都是騰訊旗下的遊戲,刺激戰場高端還原了端遊地圖。槍械動作玩法上面也是高端還原了端遊。而全軍出擊從玩法上更多化,什麼偽裝分身等等偏離端遊方面的內容。遊戲玩法超出了真實戰場情節,選擇上面很多玩家都會選擇刺激戰場,端遊的玩法和真實感吸引了玩家,所以很多人會選擇刺激戰場,


殺不死d小強


兩個我都玩過,全軍畫質渣到爆炸,地圖小不少


ZT皮尺部高級工程師


各有特色,全軍出擊不順手,但花樣多,玩膩了刺激戰場,可以試試全軍出擊的道具戰。


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