IG獲世界冠軍 王思聰吃熱狗上熱搜 中國電競逆境中迎來生機?

沒有榮耀、沒有資金支持……一群群年輕人依靠愛好艱難揹負著電競產業前進。如今,他們終於可以驕傲地喊出“我們奪冠了!”“中國電競站在世界之巔”。


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相比榮耀,這場戰役更大的意義來自於普通大眾對電競行業的理解和認可。電競初期依靠“富二代們”支撐,隨著產業化不斷完善,真正的紅利開始釋放、擴大,逆境的電競迎來全新生機。


IG奪冠 王思聰吃熱狗上熱搜


這幾天,即便你不懂電子競技,恐怕也都被“IG奪冠”的消息刷屏了。

微博、微信、抖音等多個平臺肆意充斥著電競愛好者的狂歡。這場面不亞於“國足踢進了世界盃”。

其實事情很簡單,11月3日,2018英雄聯盟全球總決賽(簡稱S8),中國戰隊IG以3:0的絕對優勢擊敗歐洲戰隊FNC獲得冠軍,中國電競終於站到了世界之巔。


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這個冠軍,期待了整整8年,此前中國戰隊的最好成績是S3和S4的亞軍,多次衝擊冠軍,仍舊無緣。今年的大熱門RNG戰隊更是突然爆冷出局,引來各路罵戰。

相比之下,IG戰隊拿下身上不乏“傳奇”色彩,在S2賽季IG止步8強,S5止步16強。從來都不是奪冠熱門,在被王思聰收購後,大家也當他是“玩票性質”。

甚至其隊員都是“不顯山不露水”,“IG戰隊中單rookie是買打野kakao送的;the shy是WE戰隊不要,然後IG撿回來的;寧王是IG向PDD借來用一用的;下路ADC阿水是IG戰隊在直播平臺淘來的;輔助更是誇張是jacklove硬生生拉來的選手,然後IG也同意了。”網友如此分析道。

可就是這樣一支隊伍奪冠了,圓了8年的冠軍夢。就連王思聰在現場“督戰”吃熱狗的照片,都上了熱搜。


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“學生都瘋狂了,大聲嚎叫,不知道怎麼了?”在記者的採訪鏡頭中,高校宿管阿姨無法理解年輕人這些舉動。

一眾官媒也為電競正名,祝賀“IG奪冠”。奪冠的背後,電競開始被正名。

電競發展歷經蠻荒時期


曾幾何時,電競的出現在中國被冠以“網遊”的帽子,無數家長為之痛恨,孩子不愛學習,就愛打遊戲,都是“網遊”的鍋,沉迷網絡的孩子也不被家長所認可。

以遊戲為主要業務的騰訊甚至被人調侃“賺孩子的錢”。

即便是2003年,電子競技就成為了國家體育總局正式承認的第99個正式體育項目;即便在今年的雅加達亞運會上,電子競技中國代表隊斬獲兩金一銀,但仍舊沒有從大環境上改變其地位。


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年輕人追逐“電競夢”成為一件特別“不靠譜的事兒”。

那什麼是電競,什麼是遊戲?兩者間又有著怎樣的區別?

電子競技類遊戲是人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

網絡遊戲則是通過大量的時間堆積變強,打怪升級,令玩家耗費大量時間精力。

相比之下,電子競技的能力更看重天賦,這點與體育運動類別相似。

但是,和運動員的模式相比較,電子競技產業發展實在是很“坎坷”。

“玩電子競技的人很多,但真正賺錢的人太少了,不說金字塔尖的那部分人,主要是連最基本的保障都沒有。”某資深玩家告訴娛論君,有電競夢想的人很多,真正“吃這碗飯”的人太少了,主要還是沒錢,如果因為技術好被戰隊、俱樂部挖掘到了,還算是“走了大運”,這批人可以住進租住的別墅裡,每月拿著固定的錢進行集訓,會有專門的阿姨照顧生活起居。

“其實就是圈養,關鍵還是要拿到成績,否則一切免談。”資深玩家表示,電競行業太過殘酷,淘汰率極高,不建議沒有天賦的人去盲目從事這份工作。


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沒有規則、沒有保障,一批又一批的年輕人依靠愛好撲向這個行業,又不斷從裡面“被洗牌出局”,這樣的情況一直持續到“王思聰們入局”。

電競發展依靠富二代度過了蠻荒期

同樣作為電競愛好者,王思聰攜大量資金湧入電競圈,帶動整個行業走向正規化。

“歐美靠體育,韓國靠電信,中國靠富二代”這話絕不是空穴來風。


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2011年8月,王思聰在電子競技領域投入5億,先是收購瀕臨解散的CCM戰隊,隨後組建IG電競俱樂部。王思聰旗下的普思投資,其投資版圖覆蓋了電競全產業鏈。電競內容平臺伐木累、VPGAME,遊戲公司英雄互娛、電競外設品牌鈦度科技、賽事平臺ImbaTV和網魚網咖均有王思聰的投資。“作坊式”的電競戰隊搖身一變,成為資本關注的對象。

隨著直播平臺的火爆,一些戰隊“退役”人員不斷在直播過程中吸引粉絲關注,逐漸形成一批電競大V,大司馬等人的經典臺詞,更成為抖音中熱傳的文案。


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此時,依託於副業的發展,電子競技開始呈現出多元化盈利。戰隊人員可以通過比賽獲取知名度,可以商演、代言曝光,這部分人才的專業性較高,堪稱種子選手。而一些擁有較大知名度的電競主播也可以通過粉絲流量變現,凸顯其商業價值。一些高校也開通電競專業,培養大量人才供給市場。

“不一定是要會玩電競的,這個產業衍生出很多職業,包括戰隊經紀人,戰隊教練等等。”江西某高校電競專業老師告訴娛論君,目前電競專業學生人數並不多,但就業前景很好,還未畢業就已被企業預定。


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電競產業板鏈逐漸成型,工作人員各司其職,一時之間,電競館開遍全國。一些明星如周杰倫、陳赫、anglebaby、林更新等均從電競玩家的身份過渡到產業投資。

在國內“富二代”、明星的力量幫助電競行業走過最困難的時期。

未來的電競產業將如何發展?

時至今日,IG奪冠了,這座獎盃的意義不僅僅侷限於此。更重要的是,對中國電競產生的帶動效應。

根據數據顯示,2017年,中國電競用戶規模達到2.5億,今年預計達到3億。2017年電競市場規模突破50億,今年預計達到84.8億。在過去三年,中國電競用戶增長率保持在20%以上,預計2018年將達到4.3億人。

用戶數量和行業整體體量的暴漲,也給各方資本帶來了新的方向。“中國電競市場紅利還沒有被完全挖掘出來,未來,這仍舊是一個風口!”

作為國內巨頭公司,騰訊有著天然的“電競基因”,在這個領域可謂得天獨厚,不僅斥重資拿下游戲版權,更是接連出現爆款遊戲,某種程度上理解,騰訊就是“官方代表”。


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此外,2016年,阿里體育宣佈,其耗資超過1億元的阿里體育電子競技體育館的正式上線。2017年,在杭州啟動的“電競數娛小鎮”計劃中,華體集團、阿里體育、網易、巨人網絡等巨頭也閃現其間。

巨頭的湧入,讓整個行業的發展更加快速,一些城市也主動拋出“橄欖枝”,請電競俱樂部設置集訓點,並允諾減稅和扶持計劃。


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同為體育產業,電子競技終於從輿論上翻身,獲得了高層面的認可。唯有這樣,普通大眾對電競的認知才會發生轉變,解鎖更多的支持。

電競已經成為一代人的文化符號,如今,它重新煥發出生機,並給資本帶來更多可能。


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