如何看待網易新遊《明日之後》評分爆跌,即將突破2分大關?

老滾5天下無敵


其實,《明日之後》討玩家不喜,並不讓小編感到非常意外,生存類遊戲的“平民”和“土豪”問題,其實早就已經有前車之鑑了。


土豪與平民的生存遊戲?

不知道大家是否還記得《WarZ》?在玩家喪失生存主題的MOD遊戲《DayZ》大紅大紫之後,廠商們也紛紛發現了這片市場的價值。而《WarZ》就是其中一個《DayZ》的仿品。不過,正如《明日之後》一樣,《WarZ》同樣是測試前,玩家期待滿滿,然而當正式登場後,就變得惡評連連。除了遊戲內容外,商城問題也讓玩家詬病連連,畢竟,誰也不願意在一個資源匱乏的末日世界裡,再和氪金俠們探討人生。


《明日之後》,生存遊戲與付費模式的困境

其實,早在《逆水寒》中,玩家就充分體會到了,不能把握現實的策劃,對遊戲的傷害多大。而《明日之後》開場便評分暴跌的教訓,也更是不出其二。或許在一個類似《碧藍幻想》、《命運:冠位指定》或者《陰陽師》等玩家交流不多的遊戲裡,氪金內容並不會導致玩家過多的反感,可是,在一個充滿殘忍的競爭和衝突的求生遊戲中,付費資源對玩家的影響,以及帶來的負面體驗,要如何平衡,則是非常考驗策劃的設計能力的。


在《EVE》中,工作室和“買水果”,可以說是國服環境惡化的重要因素之一,而《明日之後》等注重生存和遊戲,本該記住這類教訓。畢竟,早年《征途》類模式遊戲的過氣,以及《劍靈》遭到的海量差評,就是這一代玩家,早已經不再心甘情願被土豪欺負,“沒錢就花時間”的去做氪金俠的陪襯了。


如果您對《明日之後》有什麼其他的看法,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。


遊戲碎碎念


自己玩了幾天,花了六塊錢買了首充,當時和朋友一起玩,朋友剛做完新手任務就不玩了,說操作不太喜歡,我因為對喪屍題材的遊戲電影都比較感興趣就玩下去了,三級家園以前,你基本上和喪屍沒什麼交流,就是不停的砍樹挖礦採集,偶爾遇到幾個不長眼的喪屍躲不過去,拿起噴子噴倒。前期非常枯燥,普通物品無限制,高級物品限制託運120個,說句不好聽的,你高級物品多了要麼存倉庫,要麼扔了,沒有其它選擇,不然你回不去在野外下線你也會被攻擊致死,精力系統真要吐槽!每十分鐘恢復十點精力值上限600點,精力值關乎採集熟練度,精力沒了後你採集物品一次一點熟練度,8-10級期間的熟練度需要將近三萬點,一下一點會讓你絕望!因為熟練度不到10級無法升級三級家園,只有到了三級家園才開啟了遊戲花錢模式!選職業!啥都要開始花錢了。

個人覺得,還不如弄個喪屍圍城,所有人都生活在一座高強高築的烏托邦內,屍潮對抗!搜尋末世之前殘留的物資!也可以野人出去收集物資建立屬於自己的基地!招收自己的人馬!又有集體感又有榮譽感!如果可以開啟變異模式!可以選人類也可以選喪屍 控制屍潮攻擊基地!人類可以有超能力者去尋找喪屍玩家擊殺對方!多刺激啊!


六六六六六飛天


說到最近最火爆的手機遊戲,那絕對非網易《明日之後》莫屬了,作為一款末世生存遊戲,確實這款遊戲不管是畫面還是玩法上都還是相當不錯的,雖然氪金了點,但還算是一款比較好的生存遊戲了,在一開始的時候評分也是相當高的,有8、9分。

但是,僅僅只是過了一天,《明日之後》的評分就直接慘跌到2分!而這樣的跌幅,可以說是從來沒有見到過了。那麼到底這款遊戲是怎麼惹怒了玩家,導致評分這麼快就跌的這麼狠呢?

其實,這還是要說到網易的排隊機制。作為一款大型遊戲廠商,服務器肯定是需要非常好的,但是從之前《逆水寒》開始,我們就似乎看到了網易的各種套路,每一次都是以排隊人數太多,太火爆等原因來搪塞玩家,然後對排隊人數進行造假,這在《逆水寒》的時候大家就發現了。

而如今,網易在《明日之後》竟然還使用這個套路,不僅對玩家排隊時間進行了控制,甚至還對排隊人數進行造假,讓玩家不管是在什麼時候都可以看到幾萬、幾十萬甚至幾百萬的排隊人數,而且每一次進遊戲都需要等待幾十分鐘甚至大半個小時。而這樣的情況實在是令很多玩家非常憤怒。

不得不說,網易的這種做法實在是太令人心寒了,畢竟作為一家遊戲大廠商,服務器其實是沒有什麼問題的,根本不可能造成服務器壓力過大的問題,就算人數再多,難道有《王者榮耀》的玩家多?連《王者榮耀》都不需要排隊,這裡卻一排就是幾十萬、幾百萬個人,簡直是太假了!畢竟人數再多又能有多少呢?難不成幾千萬?但是網易卻總拿服務器的原因來搪塞玩家,然後在數據上造假,讓玩家看到遊戲火爆的假象,以此來吸引更多的玩家來玩。

而這樣的行為,自然是惹怒了不少玩家,覺得這樣的做法實在是太令人噁心了,完全是拿玩家當傻子耍。所以,大部分的玩家都對這款遊戲給出了差評,這也是再正常不過的事情了。雖然說如今在加開了服務器後,大家現在進入遊戲已經不需要排隊了,但是之前的種種差體驗,估計已經讓不少玩家都已經刪除了遊戲吧。


72G手機遊戲


由網易所研發的生存遊戲《明日之後》在前幾日正式登陸安卓平臺了,本來作為一款末日生存類遊戲,這款遊戲算的上是上乘之作了,評分按理說也不會很低。但是沒想到的是,僅僅在一天的時間裡,taptap的排名就從8分降到了2.2分,而第2天就降到了2分,甚至差一點點就要突破2分大關了(今天又漲了0.1分)!實在是令人大跌眼鏡。

但是,《明日之後》能夠行為這樣的局面,也不是沒有原因的。因為在第一天上架的時候,這款遊戲就出現了各種問題,比如排隊排不進去,各種BUG等,讓很多玩家都沒辦法玩,甚至在整整一天的時間裡所有玩家都需要排幾十分鐘甚至1個多小時的情況。而最令玩家不理解的是,排隊人數竟然多到幾十萬幾百萬了!而這樣的數據,也讓很多玩家懷疑是網易在對數據進行造假。

當然,這種懷疑並不是空穴來風的,因為早在《逆水寒》發售的時候,就曾出過這種局面,當時有很多的玩家都需要排隊好幾個小時,根本擠不進去。而直到網易加開了新的服務器後,這種局面才有所緩解。而如今《明日之後》又出現這樣的情況,不免讓人覺得,網易又在做“飢餓營銷”了,故意製造出這種局面來顯示出遊戲的火爆,以此來吸引更多玩家來玩。

只不過,這一次網易似乎玩砸了,畢竟手機遊戲和端遊不同,在玩家發現了這種事情後,紛紛開始刪除遊戲,因為誰都不願意為了一款手機遊戲而等待好幾十分鐘甚至1個多小時,因為大家都沒那麼個閒心。而因為憤怒,很多玩家也都給出了一星差評,這也完全是意料之中的事情。只能說,網易在作死的道路上,真的是越走越遠啊!


GAME情報局


明日之後這款遊戲自從出生開始就是一款神奇的遊戲,甚至頗有些人生哲理包含在其中,今天逼格遊戲來為大家梳理一下明日之後的前世今生。

17年的8月中旬,一款神秘的遊戲進行了秘密測試,並未向外界公佈任何情況,而且所有的測試玩家都是官方客服線下招來的,這款遊戲叫做 代號:生存。相信很多小夥伴對這個名字並不會陌生,沒錯,他就是現在我們所玩到的明日之後的曾用名。

當時參與過這次測試的小夥伴普遍感覺這個遊戲很好,甚至在為期一星期的測試結束之後還有一絲的不捨,原因就在於,人少!這才是真正的末世氛圍。像現如今這樣幾萬人進去,那能叫末世麼!

再往後就是5月份二測了,此時的明日之後的已經吸引了一大批的玩家對其期待,所以在taptap上的評分已經達到了比較高的9.1分,但是,誰能想到,這只是曇花一現,11點鐘開始放號,僅僅過了一分鐘的時間,大部分的玩家都憤怒了,因為,沒號了!這是因為遊戲太火爆嗎?沒錯,確實是挺火爆的,那麼誰能來解釋一下淘寶上明碼標價的激活碼呢?最便宜200元一個,這是在糊弄玩家嗎?為什麼號販子手裡會有那麼多號!就這樣,明日之後開始了他的第一次評分暴跌,眨眼間就已從9.1跌到了2.3。




但是,有句歌詞說的好,得不到的永遠在騷動,沒有玩到自己心儀遊戲的玩家還是對他念念不忘,並且隨著開服臨近,他的評分還是被大量的玩家推向了高處。可是,他就像是剛娶回家的醜媳婦一樣,還是太過讓人失望。排隊!充值!滿滿的都是讓玩家極其討厭的髒套路。這樣的遊戲怎能得到玩家們的熱愛?

最後還是要讓大家看看此時此刻2.1分的明日之後,以及遠超他評分的2.8分貪玩藍月!期待大家動動小手點下關注,下次見!



逼格遊戲


提前三天就下載了,玩了三天狗🐶,滿滿的期待!

6日進遊戲,排隊中,預計30分鐘,emmm目測人數進度等三個小時也進不去。

晚上11點半仍在排隊中,,,

7日上午進遊戲,排隊中預計3分鐘,等了半個小時終於進去了。

遊戲全程在家和秋日森林來回坐飛機,這是真的肝,有錢也得肝,全程蒐集物資中,,,

中間退了一次遊戲,再進去排隊中emmmm,大約20多分鐘就去,卯足勁莊園升到2級,興趣也低了,,,

今天8點登錄遊戲,維護中,添加服務器,有問題沒事要儘快修復也是好的。

就在剛剛12點登錄遊戲,排隊中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

我想說,全世界都在玩這個遊戲嗎?啊哈哈

遊戲卸載中......


賈子先森


我玩了兩天,果斷卸載!我目前自己造了一把步槍,一把軍刀,買了6元衝鋒槍,自己建造的房子和種地,這遊戲什麼都要靠自己造,任何東西都有磨損,用夠就報廢,不僅如此,還有自己做飯,自己完加油藥,遊戲其實和打殭屍本質上就沒關係,說白了你就是一個為了生存,打拼的求生者,玩個遊戲有必要做的這麼複雜嗎


改變72273454


踏馬,好不容易排隊進去了,不小心把燒烤爐放在了房門口,自己在屋外怎麼也進不去,拆又拆不掉,我了個艹。


說事小二哥


昨天進去玩了,帶了兩個朋友

第一個朋友到了快樂101營地就放棄了

第二個還沒到快樂營地就放棄了

操作、畫面、UI都是非常不舒服

我堅持玩到自己建營地,還是玩不下去了

設計真的不怎麼樣,新手教程過長且不能跳過。。。。這是一遊戲一大忌

你不能很快把玩家帶入進去,就只有流失

上來就開組隊大廳,然後幾個朋友進來就能在一起,有點基礎的玩家會馬上指揮並分工給隊友,光是自己玩自己的是不行的,網絡遊戲最主要的就是社交,開篇幾個小時組不到人,誰還能有耐心玩下去?

Rust,上來就給你塊石頭,你連遮羞布都沒有,一切靠自己去摸索,玩家多的很

明日之後的策劃估計是輻射4玩多了,走了輻射4的路。。。輻射對新手也不是太友好

所以感覺策劃肯定是參照了輻射與RUST,輻射影子太多了


瘋狂早已與我無關


服務器是要炸了嗎?不管什麼時間進都在排隊,還有就是遊戲體驗真不怎麼樣。。



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