为什么中国没有3A大作,实力不行还是利润不够?

最近steam上面有两款国产独立游戏可谓是抢足了风头,一款是武侠风格的《太吾绘卷》一款是模拟游戏《中国式家长》。以区区独立游戏之风采连续占据steam畅销榜前几的成绩足以说明一切,这两年,国产独立游戏的制作也是越来越精良,逐渐成为国产单机游戏不可忽视乃至举足轻重的一环。无论是在游戏性,还是故事性上面都有着不俗的表现。可是在国内却几乎没有出现过3A级的大作,不免让人不胜惋惜。

为什么中国没有3A大作,实力不行还是利润不够?

中国,作为泱泱大国,难道连一个3A大作都做不出来嘛!3A大作指的是高成本,高体量,高质量的游戏,这里面的三项有哪一项是中国现在的水平达不到的嘛?我觉得没有,在技术完全不是问题的情况下,中国却迟迟没有一款属于自己的大作产生,到底是为什么呢。接下来,就带大家揭秘中国无大作背后的秘密。

为什么中国没有3A大作,实力不行还是利润不够?

第一点也是我觉得最重要的一点,是中国的市场环境。在中国玩单机游戏的人多嘛,当然多,中国将近14亿的人口,玩家群体当然庞大,可是也是因为中国的人太多了,玩单机的人数虽多,但是比例却不高。游戏厂商,厂商厂商,他们的的本质是商人,利益至上。中国玩手游,网游的人和单机的人数一对比,我想大家都会明白。

为什么中国没有3A大作,实力不行还是利润不够?

第二点就是成本与回报,一款3A大作的制作成本绝对不会太少,但是回报却是有限的,毕竟单机游戏是大多是买断制的。而同样的成本,随随便便就可以制作复制好几款手游或者页游之类的,获得的利润却是天差万别。这笔账是个厂商都会算。

为什么中国没有3A大作,实力不行还是利润不够?

第三点就是盗版问题,小编不得不承认,在自己没钱的时候也下过盗版游戏,虽然现在的正版意识越来越强,对于自己曾经玩过的盗版游戏有钱的时候也会为之补个票。可盗版在中国毕竟是常事,就连前段时间大火的《太吾绘卷》也被曝出有厂商恶意威胁,在制作人不从的情况下放出大量的破解版,国产独立游戏尚且如此,其他的我想各位看官心里自然跟明镜一样。

为什么中国没有3A大作,实力不行还是利润不够?

中国3A大作的道路注定充满艰辛,但那又如何,不做3A了嘛,只玩国外的嘛。不,当然不可能。曾经人们也说中国的电影不会有大片,但是《红海行动》《战狼2》这些都向世界证明中国是有能力的。游戏亦是如此,现在没有不代表以后没有,一个个优良的独立游戏就是开端,只要我们想,就没有我们做不到的。

为什么中国没有3A大作,实力不行还是利润不够?

我相信,在以后的某一天,我们会玩到属于自己的3A大作,为此,我期待着!静候着!


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