為什麼中國沒有3A大作,實力不行還是利潤不夠?

最近steam上面有兩款國產獨立遊戲可謂是搶足了風頭,一款是武俠風格的《太吾繪卷》一款是模擬遊戲《中國式家長》。以區區獨立遊戲之風采連續佔據steam暢銷榜前幾的成績足以說明一切,這兩年,國產獨立遊戲的製作也是越來越精良,逐漸成為國產單機遊戲不可忽視乃至舉足輕重的一環。無論是在遊戲性,還是故事性上面都有著不俗的表現。可是在國內卻幾乎沒有出現過3A級的大作,不免讓人不勝惋惜。

為什麼中國沒有3A大作,實力不行還是利潤不夠?

中國,作為泱泱大國,難道連一個3A大作都做不出來嘛!3A大作指的是高成本,高體量,高質量的遊戲,這裡面的三項有哪一項是中國現在的水平達不到的嘛?我覺得沒有,在技術完全不是問題的情況下,中國卻遲遲沒有一款屬於自己的大作產生,到底是為什麼呢。接下來,就帶大家揭秘中國無大作背後的秘密。

為什麼中國沒有3A大作,實力不行還是利潤不夠?

第一點也是我覺得最重要的一點,是中國的市場環境。在中國玩單機遊戲的人多嘛,當然多,中國將近14億的人口,玩家群體當然龐大,可是也是因為中國的人太多了,玩單機的人數雖多,但是比例卻不高。遊戲廠商,廠商廠商,他們的的本質是商人,利益至上。中國玩手遊,網遊的人和單機的人數一對比,我想大家都會明白。

為什麼中國沒有3A大作,實力不行還是利潤不夠?

第二點就是成本與回報,一款3A大作的製作成本絕對不會太少,但是回報卻是有限的,畢竟單機遊戲是大多是買斷制的。而同樣的成本,隨隨便便就可以製作複製好幾款手遊或者頁遊之類的,獲得的利潤卻是天差萬別。這筆賬是個廠商都會算。

為什麼中國沒有3A大作,實力不行還是利潤不夠?

第三點就是盜版問題,小編不得不承認,在自己沒錢的時候也下過盜版遊戲,雖然現在的正版意識越來越強,對於自己曾經玩過的盜版遊戲有錢的時候也會為之補個票。可盜版在中國畢竟是常事,就連前段時間大火的《太吾繪卷》也被曝出有廠商惡意威脅,在製作人不從的情況下放出大量的破解版,國產獨立遊戲尚且如此,其他的我想各位看官心裡自然跟明鏡一樣。

為什麼中國沒有3A大作,實力不行還是利潤不夠?

中國3A大作的道路註定充滿艱辛,但那又如何,不做3A了嘛,只玩國外的嘛。不,當然不可能。曾經人們也說中國的電影不會有大片,但是《紅海行動》《戰狼2》這些都向世界證明中國是有能力的。遊戲亦是如此,現在沒有不代表以後沒有,一個個優良的獨立遊戲就是開端,只要我們想,就沒有我們做不到的。

為什麼中國沒有3A大作,實力不行還是利潤不夠?

我相信,在以後的某一天,我們會玩到屬於自己的3A大作,為此,我期待著!靜候著!


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