崩坏3:为什么要培养氯化钠?不一定永远最强,但一定最舒服!

主要是想讨论一下女王输出模式的易用性,单说输出模式的话,在深渊中勿忘神次雪应该是比女王更好的,但是他们都比女王难。带了猫的东西一定是比不带猫的难玩的。

先说结论,氯化钠是这个游戏唯一可用的的高hit远程输出(月光不算,她的分支手感上基本就是是一hit,而且射程也太近),如果说其他角色是在拿刀砍1000伤害,目前的氯化钠就是用带自瞄的枪打2000伤害。(本贴初衷是仅讨论输出模式的易用性,不讨论输出高低。如果策划愿意,数据持续爆炸,比如出一个一刀一万的,那自瞄两千也没用,还是会退环境。

崩坏3:为什么要培养氯化钠?不一定永远最强,但一定最舒服!

你游深渊是完全没有乐趣可言的,或许曾经有,每个人可能都有过,但是每周两次每次25层,每层三波怪,每个怪上百万血量的深渊没有丝毫乐趣可言。偏偏这个模式还是蹦蹦崩最大的收益来源,所以能舒服的打深渊就是你游大部分玩家最优先的需求,氯化钠在这种情况下有天然优势。因为一个高hit,不需要蓄力的远程攻击角色,是每个玩家的福音。

我个人感觉深渊的设计,基本上方方面面都是为了恶心玩家而设计的,怪物带护盾条,极大提高了控制难度,不吃控制,会吸人砸地的泰坦,闪避远程格挡近战的死士,弹刀的大盾,这些东西的存在都是为了让人打得不舒服,极高的攻击再加上随着时间增加的高流血让深渊几乎没有容错率。然后这样的关卡每周有几十次。在这样的怪物设计下,我们可以看到的是,怪物的所有为了恶心玩家而存在的设计都能恶心到近战角色玩家,但是只有闪避远程的双刀可以让氯化钠玩家感到不适。

崩坏3:为什么要培养氯化钠?不一定永远最强,但一定最舒服!

氯化钠的队伍也是最简单,容错率最高的,神雪律阵容,雪只负责开大,不需要任何操作,神和律都是高hit远程角色,这让玩家可以最大程度的无视敌方的突刺,弹反,控制等等设计,反正只需要打能量就够了,能量够了来一波大输出,而氯化钠的大招基本上是一定能打满伤害的。

由于上述这些原因,无论是休闲玩家还是追求红莲无限的玩家,氯化钠都是最值得培养的角色,只要你还打深渊,氯化钠可能不是永远最强,但是很可能永远都是最舒服的角色。

ps:我一直想吐槽一下布洛尼亚这个角色,这个角色的设计真的是太差了(个人感觉)攻击模式非常的难受,有弹道的需要蓄力的不需要瞄准的远程攻击无语真的是很有动作之魂的角色。

崩坏3:为什么要培养氯化钠?不一定永远最强,但一定最舒服!

我想大家都打过了周年庆和万圣节活动了,对满地图跑的吼姆也有印象,氯化钠打这种东西不知道比其他角色舒服了多少。我想表达的是,在追求轻松的情况下,高攻速的远程角色在易用性上是远大于需要蓄力的远程和普通的近战角色的。

某些说伤害的,伤害不行了必然退环境这个大家都知道,但是冰卡伤害是比月轮低的吧?为什么普遍认为冰卡比月轮更无脑呐。我想表达的就是氯化钠无脑的这一优点。


分享到:


相關文章: