崩壞3:為什麼要培養氯化鈉?不一定永遠最強,但一定最舒服!

主要是想討論一下女王輸出模式的易用性,單說輸出模式的話,在深淵中勿忘神次雪應該是比女王更好的,但是他們都比女王難。帶了貓的東西一定是比不帶貓的難玩的。

先說結論,氯化鈉是這個遊戲唯一可用的的高hit遠程輸出(月光不算,她的分支手感上基本就是是一hit,而且射程也太近),如果說其他角色是在拿刀砍1000傷害,目前的氯化鈉就是用帶自瞄的槍打2000傷害。(本貼初衷是僅討論輸出模式的易用性,不討論輸出高低。如果策劃願意,數據持續爆炸,比如出一個一刀一萬的,那自瞄兩千也沒用,還是會退環境。

崩壞3:為什麼要培養氯化鈉?不一定永遠最強,但一定最舒服!

你遊深淵是完全沒有樂趣可言的,或許曾經有,每個人可能都有過,但是每週兩次每次25層,每層三波怪,每個怪上百萬血量的深淵沒有絲毫樂趣可言。偏偏這個模式還是蹦蹦崩最大的收益來源,所以能舒服的打深淵就是你遊大部分玩家最優先的需求,氯化鈉在這種情況下有天然優勢。因為一個高hit,不需要蓄力的遠程攻擊角色,是每個玩家的福音。

我個人感覺深淵的設計,基本上方方面面都是為了噁心玩家而設計的,怪物帶護盾條,極大提高了控制難度,不吃控制,會吸人砸地的泰坦,閃避遠程格擋近戰的死士,彈刀的大盾,這些東西的存在都是為了讓人打得不舒服,極高的攻擊再加上隨著時間增加的高流血讓深淵幾乎沒有容錯率。然後這樣的關卡每週有幾十次。在這樣的怪物設計下,我們可以看到的是,怪物的所有為了噁心玩家而存在的設計都能噁心到近戰角色玩家,但是隻有閃避遠程的雙刀可以讓氯化鈉玩家感到不適。

崩壞3:為什麼要培養氯化鈉?不一定永遠最強,但一定最舒服!

氯化鈉的隊伍也是最簡單,容錯率最高的,神雪律陣容,雪只負責開大,不需要任何操作,神和律都是高hit遠程角色,這讓玩家可以最大程度的無視敵方的突刺,彈反,控制等等設計,反正只需要打能量就夠了,能量夠了來一波大輸出,而氯化鈉的大招基本上是一定能打滿傷害的。

由於上述這些原因,無論是休閒玩家還是追求紅蓮無限的玩家,氯化鈉都是最值得培養的角色,只要你還打深淵,氯化鈉可能不是永遠最強,但是很可能永遠都是最舒服的角色。

ps:我一直想吐槽一下布洛尼亞這個角色,這個角色的設計真的是太差了(個人感覺)攻擊模式非常的難受,有彈道的需要蓄力的不需要瞄準的遠程攻擊無語真的是很有動作之魂的角色。

崩壞3:為什麼要培養氯化鈉?不一定永遠最強,但一定最舒服!

我想大家都打過了週年慶和萬聖節活動了,對滿地圖跑的吼姆也有印象,氯化鈉打這種東西不知道比其他角色舒服了多少。我想表達的是,在追求輕鬆的情況下,高攻速的遠程角色在易用性上是遠大於需要蓄力的遠程和普通的近戰角色的。

某些說傷害的,傷害不行了必然退環境這個大家都知道,但是冰卡傷害是比月輪低的吧?為什麼普遍認為冰卡比月輪更無腦吶。我想表達的就是氯化鈉無腦的這一優點。


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