為什麼坦克世界在中國火不起來?

國際趣多多


已經八個月沒有更新了,我們還是0.9版本,外服已經1.1版以上了。老玩家都沒興趣玩國服去外服了。現在國服一堆坑隊友的,打的好的很多都不玩或去外服了。都沒有興趣衝VIP了,都不更新遊戲,玩毛線。


栗子原醬


《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。目前已有蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本、捷克、瑞典、波蘭的戰車可供玩家選用。於2011年3月15日在中國由空中網代理推出。目前全球用戶超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日國服全球首發。

這款遊戲剛開始還有不少人玩,現在玩的人越來越少了。這是為什麼呢?

以我多年對各類遊戲的理解經驗來說,區分一款遊戲火還是火爆有一個重要指標就是能不能吸引女性玩家,比如說大型網遊類的魔獸世界、比賽競技類的英雄聯盟、單機類的植物大戰殭屍。很明顯坦克聯盟這款遊戲的題材和風格比較純爺們,對女性玩家的吸引度不高,我經常說一個妹子能帶至少四個狗狗入坑,所以女性玩家的多少間接決定了一款遊戲的潛在玩家有多少。


還有就是平衡性,坦克聯盟這款遊戲一開始還算是平衡的,現在分到低級房間別人打你不掉血,我打別人一炮一個,分到高級房間你打別人不掉血,別人一炮你就結束了。為了平衡只能改來改去,結果是完全不平衡了。這樣的遊戲自然會讓玩家戒網癮,怎麼能火。不平衡也導致這款遊戲不能成為能擁有正規比賽的電競遊戲,不能成為電競遊戲,就不能吸引資本來運作,當然火不起來了。

這款遊戲唯一的亮點就是軍事題材,但我個人覺得對軍事題材感興趣的人玩遊戲的很少,所以受眾窄,狂熱粉絲更是少之又少。


實實在在的蘭叔


說來遺憾,WOT是我一直以來都想玩的一款遊戲,從11年在中國剛上線的時候就想入坑了,可是一直沒有機會去玩這款遊戲,不過在我知道的這幾年裡我還是去關注過它。這裡來理性的分析下游戲在中國大陸為何沒有繼續火下去的原因。

1.《坦克世界》並非不火,只是現在在走下坡路而已。首先,遊戲目前在全球用戶超過6000萬,而且2017年,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”,就不難看出這款遊戲是一款好遊戲。其次,遊戲內容,玩法以及強烈的軍事風格,都很吸引人留下來去玩,也能吸引 那些心中有軍人夢想的人去體驗一下作為坦克兵的感覺。現在遊戲走下坡路的原因可能有幾點,一是遊戲發行這幾年市場競爭太大,各種優秀的網遊層出不窮導致玩家流失;二是遊戲生命週期接近衰退期,不是任何一款遊戲都能和《魔獸世界》相比的,何況現在《魔獸世界》也開始走下坡路了;三是中國現在的遊戲風氣是以電競風為主,各種直播平臺電競的人氣是最高的,這也導致了一部分玩家的流失。

2.下面我們來看一些數據

圖片從上到下依次是,WOT百度指數分析,坦克世界百度指數分析,坦克世界官網百度指數分析,這三個名次的熱度指數,坦克世界中國官網的PR值。

其實從這一組數據圖片中就不難看出,從2011年開始引進,遊戲進入快速發展期;12——13年遊戲進入穩定期,且這一年中游戲的熱度達到最高;之後從13年底開始,遊戲進入下坡路,走向一個逐漸衰退的路程。

13年底是當時《英雄聯盟》在中國剛剛嶄露頭角的時候,那時候就吸引了大部分青年玩家加入;當年的WE戰隊也一直讓我們記憶猶新,後來《英雄聯盟》開始統治中國的遊戲市場,由於是騰訊代理,用戶基數龐大推廣力度強,而且舉辦頻繁的電競賽事,都很吸引人們。

而這時的《坦克世界》逐漸就退出了人們的視野,留下來的都是忠實的粉絲;再到現在,端遊市場更加熱火朝天了,《英雄聯盟》和《絕地求生》兩款遊戲基本上平分了2半江山,在網吧隨處可見都是玩著2款遊戲的人;數據中也能看到,遊戲在17年的指數下降了很多,可見這2款遊戲給他造成的衝擊不小。

所以,《坦克世界》並非不火,而是他的競爭對手太強大,遊戲本身還是不錯的,我也希望它能換髮第二春。


一隻遊戲蟲


啊,坦克世界,已經很久沒有玩了……開坦克、打坦克的網遊。我覺得任何一個喜歡軍事、戰車的朋友一定會愛上這款遊戲的。

玩的最兇的時候,不是上學,而是上班,上班直接開機掛機,如果有上司過來,就找個掩體藏起來,然後切出遊戲……就這樣玩出了兩臺十級車(十級滿級)。

後來工作忙了,基本上這個遊戲就荒廢了……

嗯,技術不到家,經常被虐,是一個勸退的原因,另外一個就是,低等級被虐就算了,滿心歡喜的玩出了喜愛的十級車,以為能橫霸全場,結果我的鼠爺被削了……

啊……原來我如此弱雞的原因:玩什麼車就削什麼車……所以我不想再玩了,時間一久,懶得更新,我就去玩怪獵了……


雖然我不是第一時間入坑的,但是我在6年前得知坦克世界後,立刻就入坑了,也是我唯一充值了的網遊。但是充了錢沒啥用啊……衝了20塊……感覺和沒充一樣。雖然感覺公平了,但是有錢的玩家充錢得不到回報,就懶得充,遊戲運營也就收不來錢,糟糕的循環。(最後還是放一張wot的圖吧……擔心你們說我沒玩過遊戲)


其實這款慢節奏的遊戲我很喜歡,我不喜歡快節奏,如果以後有時間了我肯老了,肯定要天天玩……


高達


12年5月入坑,至今6年,仍然是我最熱愛的遊戲之一。

作為南區軍團喵喵騎成員,經歷過領土混戰、要塞、7V7、排位賽各種模式,感覺有資格來討論下這個問題。

我認為坦克世界不溫不火的主要原因有幾點:

1、坦克世界1.0版本長時間不更新,導致大量資深玩家流失。這部分流失的是有一定操作基礎的熟練玩家或大神玩家。

2、對於新手不友好。練車效率慢,頂級車需要進行成百上千場遊戲才可以擁有,在目前浮躁的環境下,相比於其他類型遊戲來說,快感獲取速度低。另外,遊戲上手難度極高,點亮機制、坦克弱點、等效裝甲、俯仰角地形利用、全局觀、節奏轉換,等等都不是幾千場遊戲可以完全掌握的,需要花費大量時間。

3、土豪玩家通過充值獲得的優勢不大。遊戲中,金幣車的屬性是略低於同等級銀幣車的。充值只能加快戰車獲取的速度,並不能在遊戲中,直接獲得優勢。

4、國服運營商管理較弱,腳本黨、掛機黨大面積存在,導致遊戲體驗下降。

5、國內遊戲競爭壓力比較大,英雄聯盟、DOTA2、爐石、魔獸世界、已經各種手遊,吸引了大量電競玩家。

坦克世界是一個團隊合作的遊戲,比拼的是炮術、大局觀,可能與目前的大環境格格不入。老玩家的不斷流失、新玩家入坑的人數逐漸減少,運營商策略不給力,導致這遊戲不溫不火走向下坡路。


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坦克世界火不起來的真正原因在於上手難度極高,新手教程只教會了你開炮開坦克打提前量,沒有告訴你視野壓制,成員技能,坦克配件,等效裝甲,坦克隱蔽,點亮機制,各個坦克弱點劣勢以及特點長處等等,如果說新手教程教給了你一個魚字,到了遊戲裡聽寫的卻是鯢鯤等字,新手期十分漫長而且必須靠不斷打不斷挨虐才能積累經驗,才有所瞭解該如何打,不像CF買把槍就上午突突突了,而且坦克世界五級一個檔次打發,八級一個檔次打發,十級一個檔次打發,各不相同,需要學習瞭解的太多,並且,坦克世界不存在你氪金了買金幣坦克了就能吊打一切,人稱十級最強中坦907工程在菜雞手裡就是塊送上嘴邊的肉,而在會玩的人手裡就是敵人的噩夢,坦克世界上百輛坦克你不一定都會玩,然而你都會在遊戲中碰到對面在玩,如何揚長避短靠的是時間的積累戰場經驗以及對對方開的坦克的瞭解,而很多人撐不過這個漫長難熬的經驗積累的新手期而退坑,這才是坦克世界在中國火不起來的原因,中國能火起來的是什麼?快餐遊戲,容易上手,一個小時就能掌握遊戲機制,坦克世界不屬於這個範疇,所以才火不起來,但是從它誕生到現在七年了,七年足夠開發出一款精品遊戲了吧?但請問有哪一款裝甲載具類遊戲能撼動坦克世界在該遊戲領域內的地位,戰爭雷霆或許能跟上一些(聽說現在鬼服了,我沒玩過不了解就不多做評價),但戰爭雷霆主打的模擬類,坦克世界是競技類,兩個理念完全不同的遊戲怎麼比較?所以坦克世界即便不會在中國火,但因為其在該遊戲領域無人撼動的地位也不會很快就消亡。以上就是我玩了五六年至今還在玩的老玩家的回答。


菲婭160473659


五年至今 不悔入坑 也是我唯一鍾愛的遊戲

火不起來 我認為這麼幾個原因:

1.對新手不友好 在沒有老鳥幫帶下至少需要1萬場才能明白這遊戲怎麼回事 一場平均照十分鐘算 需要多久上手?而且自己一場一場練一臺頂級車需要耗費的精力太大 不止需要金幣還需要經驗和訓練成員,在快速消費而浮躁的當下,相比於其他撿起一把槍就能隨便突突的遊戲來說 上手太難太慢

2.遊戲隨機性太強 隊友 分房 地圖(๑>؂

3.充錢任性的土豪不會得到任何照顧 遊戲對銀幣玩家公平性很好 充錢買金幣車茶葉蛋換裝備練成員也只能是後勤服務 在遊戲中金幣玩家照樣會被普通車的大神掠死 心理沒有快感 不像某些遊戲 充錢的就是牛逼可以橫著走 你砍別人100刀別人不掉血 別人一刀就要你命

4.坦克世界不乏30-50的玩家 而平均玩家年齡在23歲左右 看看cf和lol是多少歲? 坦克玩家這個尷尬的年紀要上班要掙錢 也不會有太多時間精力玩 這就造成很尷尬的局面

總得來說 坦克依然是我心中最愛的遊戲 因為拼的是智商是耐心是合作 我相信這也是大部分老玩家都是贊同這個觀點的 但我也相信 在現有的已經比較成熟的遊戲機制下

如果坦克世界死掉 只有一個原因 那就是老玩家逐漸娶妻生子沒有更多時間精力繼續擼炮 紛紛離開 而又因為上面的幾個原因沒有新玩家入坑


姚子leslie


從每天登陸就送五百金幣的測試時候開始玩這個遊戲,到起碼有10萬場以上的單野,勝率54%,玩到現在已經找不到遊戲的樂趣了,之所以火不起來,其實我的看法是,這個遊戲,需要很用心去研究,細節太重要了,某一炮的得失或者走位失誤就能影響到整場戰鬥的勝負!也許你會覺得我說的有點誇張,不就是幾秒鐘的一個炮彈裝填時間?還能影響到整場戰鬥的勝負?這就是新手跟老鳥的區別,舉例,雙方的眼車開局搶佔最佳開眼位置,後方車輛收取過路費,這個套路很常見吧,首先,就是雙方眼車對地圖熟悉度,自己最快的路線去搶眼位,遊戲中的燈泡是有兩秒的延遲,也就是說,雙方眼車同時奔向自己的眼位,先2秒進去並且靜默後點亮對方後來的眼車,是能佔據非常大的優勢,也就幾秒鐘的事,就能影響到整場戰鬥的勝負!因為,我看得對你,你卻看不見我,在一些特定地圖裡面,這是非常關鍵的!至於我說的一發炮彈,這個也好舉例,比如一發斷腿,隊友集火打爆跟直接一發命中,敵人抗一炮傷害走人,是完全兩種不同的概念吧!每一張地圖裡面,說深奧一點,每一塊石頭都能發揮自己獨特的作用,只看你明不明白這個石頭怎麼用而已,簡單的說,一張地圖,如果你能在裡面打了超過一千場的戰鬥,我相信,你至少能知道在不同的階段,你應該去哪,自己應該做什麼才能發揮最大的作用,如果在這張地圖超過五千場的戰鬥,你完全可以做到獨當一面,哪裡是第一道防線,怎麼防,防不住去哪裡構建第二道防線,怎麼快速轉移,這些你都會門清,如果要細說,可能要打很久的字,我也很懶,就是舉例說明一下。之所以火不起來,是因為很少有人願意沉下心來慢慢研究跟琢磨這些細節,都習慣快節奏例如吃雞這類遊戲,死了退出再來就好。那自然玩不出精髓,更要命的是,這個是15人組隊的遊戲,你一個人再牛逼,也不能左右戰局的勝負,什麼戰術都是見鬼的,無非就是多打點傷害可以打完多獲得一些金錢獎勵,多搶幾個人頭可以多拿一些經驗而已,久而久之在這種大環境下,慢慢的就會離開這個遊戲了,不然你能幹嘛?經驗夠多,頂級車都有了,銀幣夠多,都不用開VIP打錢了,那你還能在這個遊戲裡面找到什麼值得追求的東西?打配合,打戰術?不存在的,開局還沒三分鐘,隊友死一半,大比分優勢局面下,隊友千里追殺搶人頭,結果自家基地被人偷襲佔領,等等之類這種不可思議的翻盤,最後總結,遊戲是一款好遊戲,可惜人心浮躁,加上金幣彈橫行,所謂的裝甲數據只是一個笑話,打不穿你沒關係,上金幣彈,還打不穿?沒關係,我給你出一個五重,一口濃痰吐出去,總能有點效果吧。


Mars菸草味


坦克世界是唯一一款,能讓我浮躁的時候打幾場遊戲,然後吧心性靜下來的遊戲。在遊戲過程行,不管分到什麼樣的房間,我都會耐心的去打好每一場。 有時候幫隊友擋擋炮彈,蠻有意思的一個遊戲。


凨語


放我下飛機來回答這個問題:

走過無數條路,

見過無數之人,

有厚顏無恥之人,

亦有冷血無情之人,

從阿拉伯數字學到高等數學,

從諾基亞1110的貪吃蛇到iphone的刺激戰場

從幼稚園到工作,

終於見到了一個玩坦克世界的人,

後來,

他被公司開除了,

小老弟,你明白我的意思吧?


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