Latsu
放棄是肯定打算放棄的,如同雞肋,食之無味,棄之可惜,早晚會放棄的。因此我傾向於索尼不會繼續做了,至少短時間內不會。
索尼到現在一共就兩代掌機,第一代PSP,第二代PSV。
PSP銷量喜人,雖然不敵NDS1.5億的銷量,但八千萬也不是什麼可以忽視的數字。
PSV爆死到第一方都不想浪費時間做遊戲,跟隔壁的wiiu是難兄難弟。
PSP活下來了,活在那個主機遊戲最拉風的時代,活在它是當年最優秀的掌上多媒體設備,還有個怪物獵人來促進了一波玩家的銷量。
PSV涼了,涼於第一方無力,涼於便攜設備手機的興起,有人怪罪卡普空把怪物獵人叛逃任天堂,然而一款五百萬銷量的遊戲能掀起什麼風浪……
索尼的掌機沒死於掌機霸主任天堂的手下,死於遠在大洋彼岸的蘋果和谷歌手裡。
按照這節奏,索尼還不如好好去做手機……
如果要贏手機,那麼必須用其他的方式來吸引玩家,任天堂有能養活半臺機器的第一方,即便如此還是被玩家詬病機能太差,遊戲太少。
如果比NS機能更好,那麼就要用更好的芯片,更好的散熱,成本和設計就成了問題,掌機難道還想賣399刀甚至更貴?
第一方遊戲支持力度還是不夠,左手一個PS4(甚至5),第一方全力以赴都節奏不夠,再加一個掌機就更難了,第一方力度都不夠,那第三方就更不會進來了。
掌機主要市場是日本,可日本市場近些年並不好過,死了大量的中小遊戲公司不說,玩家的經濟也比較拮据,早就不再是第一大市場了。
別說索尼,任天堂這個掌機不敗神話都做了半主機半掌機的NS,純掌機用3DS拿命撐著,索尼八成是不會動這塊蛋糕的。
作為玩家,我倒是很希望索尼出新掌機
要是做的好,我可以又買一臺遊戲機,有一堆好玩的遊戲,我很開心。
如果做的不好,我可以買來收藏,還能甩任天堂一臉,讓他把第一方遊戲全給我倒出來,我也很開心。
遊戲三兩事
在今年的5月份,索尼互娛的新任社長小寺剛在接受日本彭博社的採訪時提到要把掌機作為家用機同等的重視程度,並且要將掌機視為家用機的一部分而非分別獨立看待。
這個談話出自兩個背景:
第一自不必說,就是Switch在主(掌)機市場受到的追捧,讓索尼又需要重新審視這個市場。
第二就是PSV的境遇,PSV作為獨立掌機,但是實際上從我身邊的人來看擁有PSV的朋友更多將其視為PS4的第二手柄來運用。
這兩者都指向了一個問題,那就是主機和掌機的邊界在哪裡?或者說該如何看待掌機市場,是將其作為一個獨立市場還是主機的補充?
實際上在Switch之前,不論是索尼還是任天堂還是其餘失敗過的掌機廠商都將其作為一個獨立的市場來看待。
但由於喬布斯的出現,將手機的邊界無限延伸,也蠶食了被視為獨立王國的掌機市場,因為由於掌機的便攜性,PC根本無法染指。
手機的性能越來越強,強到足以模擬部分PS2遊戲,強到已經逐漸趨於PC的性能,還擁有比掌機更便攜的性能。
所以在wii u失利、3ds服役年限過長的情況下任天堂的Switch也算是背水一戰,Switch的成功讓其他廠商尤其是索尼又重新審視了掌機市場。雖說Switch是以主機的名義在賣,但實際上它扮演的角色就是一個沒有完美解決續航的掌機,只是在這件事上面大家都很默契的沒有說破。
我猜想,如果索尼還有掌機企圖的話,可能會生產一個與未來的PS5聯動的掌機。將一個遊戲的內容分為掌機和主機部分,將帶有養成要素,且不需要大規模運算的內容交給掌機來處理,再通過聯動實現記錄共通。而非將其視為一個獨立的掌機,單獨為其開發遊戲。這種方向既能有效降低掌機的成本,也能將PS次世代主機上的3A大作無縫嫁接到掌機上。
唐草大魔王
我覺得用一句話來形容現在索尼是最完美的,就是 雞肋者,食之無味,棄之可惜。雖然我不是索尼CEO也不是什麼董事長,但是可以說索尼和諾基亞目前態度一樣,諾基亞你要是問他想不想放棄手機市場當然人家不想,雖然諾基亞每年收各種專利費已經賺很多了,但是手機市場這麼大一塊蛋糕誰不想分一杯羹?索尼也是同樣道理,雖然安卓ios手機遊戲現在很多,但是總有一部分是喜歡玩主機和掌機遊戲的人,switch目前來看是掌機(也是主機)銷量不錯的,而且psv不行後現在也沒了對手,索尼老任這兩家打了二三十年的掌機主機戰爭,你認為索尼會心甘情願看著老任獨享?只是現在目前索尼還沒有想到或者說做出更好的掌機來佔領掌機市場,一旦有了我相信還是會推出的,但是目前來看未來2年以內是不會了,因為明年很大概率會出ps5所以沒有那麼多精力分身出來爭奪掌機市場。這個是我個人觀念,如果覺得寫的不對不要噴謝謝!
品味經典小王
要知道目前從市場和經驗上來看唯一可以和任天堂在掌機領域抗衡的,大概就只有sony了,不過從表面上看,sony在手機領域裡的經驗告訴他,掌機已經被手機市場壓榨的非常小了,這是從商業角度考慮的結果,可是仍天堂的ns卻是從遊戲者的角度考慮的,所以我們看到一枝獨秀的ns大賣。
不過要說sony,他的每一代掌機從技術和設計方面都可以吊打同時期的其他掌機的,性能比非常高,設計風格也非常好看,可是遊戲機始終還是為遊戲服務的,psv幹不過3ds就是輸在遊戲陣容上,而且就算我們看到ns大賣,也不代表掌機領域有希望,我還是覺得sony的顧慮有一定道理,我也非常喜歡實體按鍵,但是市面上手機藍牙手柄已經非常成熟,掌機平臺的大多遊戲給手機運行也毫無壓力,我相信,掌機平臺已經昨日黃花,說到底還是掌機在什麼時候徹底變成小眾的時間問題,我本人作為一個30多年的遊戲愛好者,從fc、md、ps、ngc、dc、ps2、nds、wii、psp、3ds 、ps3、ps4、ns一路玩一路走來,我不願意相信掌機最後還是沒落,但還是客觀的理解他的消亡
1982空格鍵
我不覺得索尼能出一臺可以媲美switch的掌機了。
1、從性能、便攜等平衡性上,switch做得已經相當好了,尤其是掌機模式,剛出的時候幾乎是當時最強畫面的便攜設備。索尼雖然在psp和psv性能完勝當時任天堂的掌機,但以後做不到了,即使出新的掌機,使用現在最強的芯片,性能並不會和以前一樣有絕對優勢了。而且索尼新掌機要出,switch恐怕也要升級了,考慮到便攜、散熱、電池續航的限制,性能上誰強誰弱不好說了。
2、switch已經讓任天堂在掌機方面性能站到了前列,任天堂以往的掌機因為性能差異,在戰略上和索尼的差異化,不拼性能拼遊戲性,現在不同了,如果索尼新掌機出來,switch在性能上可以直接競爭了,就好比索尼和微軟的主機那樣,爭奪的同樣的用戶群。而switch已經佔據了先機,遊戲陣容豐富了,大作雖然還是缺了點,真香的冷飯和4399也多,至少不缺遊戲玩了。索尼出新掌機,初期將面臨switch很大的競爭壓力,長遠也未必能競爭得過。
3、任天堂switch本來就是跨界主機,估計以後不分主機和掌機了,3ds很有可能成為最後一代掌機。其實switch就是索尼想要做成掌機的樣子,一臺擁有主機性能的掌機,只是沒想到任天堂先做出來了,而且比預想的還棒,可拆卸更換的手柄,再也不怕按鍵失靈搖桿漂移了,而且還可以變成兩個手柄雙人遊戲,獨樂了不如眾樂樂啊!索尼如果出臺不能拆分手柄的掌機,switch就反而比索尼的掌機更能差異化競爭了。
4、索尼其實一直玩不轉掌機,不知道什麼遊戲適合掌機,雖然也有很多很棒的第一方遊戲,但這些遊戲做到掌機上時過於生硬,psv自己完全不上心(精力全在ps4上了,有得必有失啊),自己都沒去做遊戲,第三方也不去爭取,適合掌機的怪物獵人就這樣被挖牆腳,gta在這代掌機壓根就沒出過,psp上的兩個銷量王系列都和psv無緣,性能強又怎麼樣,沒遊戲玩啊!
尋找諾亞方舟1
可以說掌機從來就不是索尼遊戲的重心,索尼一直的重點就是家用機過去是現在是未來應該也是,遊戲掌機可以說是當時無心之作想不到PSP當時的橫空出世帶來如此大的成功,但是PSV的滑鐵盧可以說讓索尼重新認識到掌機始終就不是自己的長項。
可以這樣說PSP重來就不是索尼自己的優勢項目,只是當初PSP的誕生是作為輔助ps3的工具或者說兩者作為遊戲娛樂終端的一個補充,不可否認的是PSP在當時絕對就是頂尖遊戲產品而且也是非常強勁的便攜娛樂終端,作為應對nds的產品可以說是符合了當初預期能夠饞食nds一部分的市場。
而後來推出性能更加強勁社交元素更強的PSV可以說是旨在進一步聯動ps4和繼續搶佔nds的市場份額,可惜的是電子產品的生命週期實在是短,由於手機各種性能的火箭式爆發,掌機的市場份額已經被逐漸的反超。
可以這樣說以目前手機的功能已經完全拋開掌機好幾條大街,掌機唯一的優勢只是某些獨佔遊戲,無論是性能,畫面,通訊,可玩性都大幅落後於手機。過去掌機不離手的時代已經一去不復返,現在低頭族的盛行反倒說明手機的佔有率已經遠遠超過當時的掌機,畢竟遊戲機不是任何人都需要但是電話一定是每人必備,而且現在的電話可以比遊戲機做到得更多。
基於這種情況索尼放棄掌機業務可以說是大勢所趨,做好自身的家用機業務利潤就已經很不錯,其實目前家用機市場的前景還不算明朗,唯一支持家用機的也就是平臺的獨佔遊戲一旦遊戲製作商開放PC版的話勢必會造成毀滅性的衝擊,不過這裡就不多評論。
而且索尼自身也有著不少的問題,自身手機業務長年的萎靡不振,使得打算構建統一生活電子網絡的設想落空,由於過去多次的新產品嚐試失敗造成的虧損使得公司過得很不容易,使得過去科技的索尼這個光環逐漸退卻。
過往虧損得非常厲害的遊戲業務由於重新在家用機中找到自己合適的地位而轉虧為盈,現在遊戲娛樂業務絕對就是以家用機為主掌機只是作為輔助工具使用,相信在不久的將來肯定會逐步退出,轉而用自家手機代替掌機的輔助功能。
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穿越者HARO
不可能,這個不是由索尼決定的,這是由整個業界的趨勢決定的,未來掌機是索尼微軟的必爭之地。
現在整個行業正在向數字遊戲發展,可以說數字遊戲已經佔據了半壁江山甚至還多,但數字遊戲也只不過是個過度產品,未來的遊戲界一定是雲遊戲的天下,我知道的就是生化危機7和刺客信條奧德賽已經開始在NS上嘗試雲遊戲方式。
而云遊戲最大的優勢就是不需要很高的主機性能就可以實現3A級遊戲的畫面效果,這要是和掌機結合在一起那簡直就是絕配啊!
而索尼之所以在掌機上屢屢失利主要原因還是因為他一直追求的畫面效果和掌機的性能無法匹配,而未來要是能夠擺脫機能的枷鎖,索尼微軟各自的獨佔大作將會強勢登陸掌機平臺那造成的影響絕對是空前的。
所以其實NS已經指明瞭未來主機遊戲的方向,就是掌機主機一體化,只不過以現在的技術NS還無法擺脫性能的束縛,但即便這樣NS還是獲得了空前的成功,當然NS的成功也是有著塞爾達馬里奧這些第一方超大作的加持,所以你可以想象一下可以隨時在掌機與電視之間切換著玩戰神、最後的倖存者這些索尼的第一方超大作的感覺將是多麼爽快的一件事!
懶蛋扯閒篇兒
個人 認為索尼會放棄掌機,不會為psv出下一代產品,首先說一說索尼第一次進入掌機市場是給PS2出個mini小掌機(就是一個小噱頭,時代久遠 忘了叫什麼了 就是給幾個遊戲特意做小掌機)這個小東西還火了,同時對手任天堂的GBA異常火爆非常賺錢。索尼就想出個掌上娛樂設備,注意“娛樂”二字,來分掌機這塊蛋糕。於是PSP登場了,PSP就像一個有MP4功能的遊戲機(國外還差一些,國內真當MP4了用來看電子書。可以看看PSP發佈會一直介紹娛樂性) 雖然PSP磕磕碰碰吧!但是索尼一看PSP賣的還行,比不NDS吧!但是還是盈利了。索尼認為遊戲銷量(大部分遊戲銷量)沒有比過NDS遊戲銷量,賣的遊戲賺錢少了點,我的“娛樂”方面也賺錢。而且還幫主機宣傳了!那好 我就出掌上娛樂設備第二代psv吧!psv就是這樣登場了,還是主打娛樂性。剛開始psv大賣的,但是爆出一個嚴重問題了, PSP遊戲不能玩!盜版玩家可能感覺還差一些,正版玩家完全激了,psv新出來的遊戲機沒有幾個遊戲你還不兼容PSP遊戲,我還玩個球啊~ 還讓我重新買網絡版,我不是白買正版遊戲了嗎?這個問題是設計缺陷還產品本身定位錯誤。首先索尼核心玩家認為掌機性能弱,我何必玩psv啊!回家玩PS4了(國外的客廳文化, 我只是知道,但不瞭解。國外玩家特別喜歡玩主機的原因)輕用戶玩家認為psv能幹的事手機都能幹了,我還用什麼psv啊!這是定位問題,而任天堂定位就特別好,產品一開始定位就是掌上游戲機,雖然3DS性能弱一點的,畫面一般。但是它有噱頭啊!我可以體驗裸眼3D(沒有幾個用戶愛用這個功能,還費電),我的遊戲性強,我的遊戲IP厲害啊!我把怪物獵人拉來過了。所以任天堂3ds活的特別好,從這就說明索尼定位出錯,娛樂被智能手機頂了,遊戲方面被任天堂虐了。最後PSV越賣不出去越沒有遊戲廠商愛出遊戲的惡性循環。其實現在看索尼對PSV的態度也能知道索尼不太可能出掌機了(也不好說的事,萬一索尼出來秀黑科技呢。出一個掌機產品呢!這事索尼以前老幹。)還有任天堂那個switch不是掌機是主機(官方定位,大部分玩家都當掌機玩)不要和掌機混淆了。以上是個人觀點和分析,不喜歡可以不看嗎!因為這個事不值得!
韓墨8
我覺得不會!只不過現在的SONY在存儲資金利用Ps4PRO來做資金鋪路!看看SWITCH你就知道實體鍵比掌機虛擬鍵爽得多!加之掌機這是一塊肥肉!連微軟都想侵入該領域!SONY絕對不會讓任天堂獨霸江山的!大家想當年的PSP如何力壓任天堂就清楚!SONY要麼不出!一出就要舉世矚目的新掌機
紙鳶卐小輝
我覺得索尼會放棄掌機業務(以後也許會殺回來或者PS5也和任天堂NS類似改成掌機+主機形態),來看掌機市場的競爭對手任天堂他的資金雄厚在3DS還存活的情況下又推出了SWITCH形成區間價位的包圍(而且有D版有正版雙面阻擊)再來看智能手機設備的出現也對索尼的掌機市場業務衝擊很大,索尼的財政並不是很好研發掌機也是個燒錢的項目而且也放不下高貴的身段,好多人對索尼的第一印象就是大法黑科技、貴、但是確忽略了創新能力更高的任天堂、所以從技術創新、價格因素、遊戲IP、全年齡段上來看是暫時無法和資金雄厚的任天堂較量也無法和功能更為多元的智能手機較量 我認為索尼退出掌機市場(指的是單一掌機)更專注主機市場的地位才是明智的 個人觀點喜歡請關注我 不喜歡就當看個樂呵 請別罵人