千萬別被“彩蛋”誤導,除非這部電影一幀一幀定格

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七十多歲的年紀,斯皮爾伯格還是挺能打的。

看完這部電影,筆者覺得這才是最大的彩蛋。因為他把各種奇怪的懷舊梗都套在了一起。如何不違和,這是老大難,導演做到了。也許他是為了滿足自己喜歡的電影、動漫還有遊戲。

千萬別被“彩蛋”誤導,除非這部電影一幀一幀定格

筆者看到《閃靈》這樣的戲份,基本上絲毫沒有驚喜,看來我是一個偽影迷。

遊戲設定挺有意思,但是劇情設置能這樣嗎?

這是2045年,世界荒廢,所有人沉溺於虛擬遊戲。劇情設置為大佬留了個彩蛋,誰能夠拿下這個彩蛋,誰就是繼承人。

於是,所有人都展開了尋找彩蛋的追逐。

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可是,愣頭青們除了橫空直撞,日復一日地通過恐龍、金剛的追逐,就沒人和主角一樣想過後退嗎?主角光環問題,OK,但是虛擬設定遊戲並不新鮮,但是人類社會的設定似乎對虛擬遊戲也沒有什麼作用。

何必又要提現實一嘴呢?全民遊戲固然可以,但是,摒棄了現實,就不要談現實。

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到最後不出意料地,真的轉到了遊戲和現實抉擇的問題。很明顯,每週二週四就停服,現實大於遊戲,這樣的結果確實是俗套,但是

世界這麼荒廢,就一直荒廢下去麼!

除去拿到第一把鑰匙的炫酷,筆者再也想不到什麼有意思的情節了。

即使是閃靈的再現,無限流地重複,也似乎沒什麼激情。

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第二把鑰匙是講愛情的,她本應該是觸動人們情緒起伏的,但是萬萬沒有想到的是,一起跳個舞就結束了。

第三把鑰匙是講玩家情感的,玩家是為了玩不是為了贏,這麼有意思而又有矛盾的爆發點,竟然臺詞就帶過去了。

這些矛盾和痛點本應該能夠讓觀眾去聽到情緒的起伏的,難道斯皮爾伯格只是專注於彩蛋,而忘了挑逗一下大眾的情緒?遊戲彩蛋固然能夠讓一些懷舊粉絲高潮,但是整個的故事劇情設定能不能別那麼快。筆者總覺得就是為了鬧而鬧。

警察最後打了個醬油,我都忘記,這還是個文明社會。

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IOI的智能團能自己開發個遊戲了吧?

IOI這個大公司耗費這麼多人力物力,就是為了去玩這個遊戲。報告老闆,我也想去。

按說,這麼大的科技公司自己研發一個VR遊戲吸收人才不就行了?賭上自己的生命和最後的奧義,去追前人的彩蛋。到最後,看到男主角握著的金蛋,自己像個老母親似的就笑了,不知何故。連男主角的姨母都殺掉的傢伙,最後一槍竟然沒開?

IOI的這個名字總是讓我跳到i.o.i,總想pick一下,跳戲了。

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高達大戰哥斯拉這一段,單純就是為了讓高達秀一把,三分鐘就失效了,然後就完事兒了。筆者覺得,可能是太多版權沒地方用,能用一點就用一點。

斯皮爾伯格的懷舊我都能感受得到,但是最後包裝出來的主題,就太掉價了。

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第一把鑰匙是講有時候試試退退,第二把鑰匙講的是把握住自己的愛情再往前一點,第三把鑰匙就是玩家的終極奧義——just for fun,而不是贏。那麼問題來了,為什麼最後遊戲製作人卻語重心長地說,回到現實呢?

拼貼固然有趣,但是需謹慎啊!

仔細想想,你是為了能夠看到彩蛋而去看的嗎?那麼正好,你可以去看。

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不然的話,被網上狂轟濫炸的彩蛋剖析走進影院,你會覺得,所有的好評和彩蛋都與你無關。

但是,你看夠了彩蛋,懷念了玩遊戲的青春歲月,你也會和斯皮爾伯格一樣語重心長地說“孩子,現實更重要”嗎?

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