年度射擊作品《戰地V》體驗報告,換皮之作or真材實料?

年度射击作品《战地V》体验报告,换皮之作or真材实料?

年度射擊遊戲之一的《戰地V》目前已經對EA Access會員搶先開放。而從之前的宣傳材料來看,不少玩家認為這其實就是一款以《戰地1》為藍本的換皮遊戲。我們在體驗本作之後,從遊戲的單人戰役以及多人模式兩個方面進行剖析,來看看本次的《戰地V》是否就是外界所傳的簡單的“換皮”之作,還是有其真材實料所在。

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單人戰役對於一款射擊遊戲的意義並非只是新手教學那麼簡單,而一直以來《戰地》系列在這方面做得都不大好。雖然在前作《戰地1》中,我們已經看到了一些改變,但似乎還是沒有脫出教學的本質,只是在展現形式上顯得更加有逼格。《戰地1》為了表現宏達的戰場世界,將劇情拆分成了一個個小故事,即遊戲中的“戰爭故事”。製作組試通過玩家扮演的普通士兵,以小視角描繪出世界。這樣的構思如何大家見仁見智,不過很明顯前作中的角色故事較短,劇情也沒有特別出彩的地方,無法在玩家心中留下令人深刻的印象。筆者唯一還記得的就只有那章以“阿拉伯的勞倫斯”為藍本的故事。

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而本次的《戰地V》在整段戰役中依然採用了這種拆分的敘事方式。目前可用的“戰爭故事”數量降低至了三個(不包括序章),而第四個故事“最後的虎式”最早在年底才會推出。雖然數量少了,但每段故事的流程更長,情節更加厚實,同時對人物的刻畫也更加出色。首先,大多數Access會員能夠玩到的“單槍匹馬”,講述的是一名銀行劫犯被招募加入英軍特別行動隊,深入德軍敵後破壞後備補給的故事,整個故事分為潛入、摧毀、撤離三個階段,玩家將在長達1-2個小時的戰火中與長官梅森共同經歷生死磨礪,其角色本身也在過程中完成了從不法之徒到戰爭英雄的轉變。同時遊戲雖然有著線性的目標任務, 但其完成任務的形式卻是開放式的,以剛剛的任務為例,在第二個任務中由於有著遼闊的地形,你甚至可以選擇駕駛敵人戰機來摧毀目標,而非遊戲建議的地面潛入戰鬥,雖然這麼做的難度更大。

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如果說《戰地1》對於細節的刻畫以及足夠細緻,那《戰地V》只能說有過之而無不及。在單人戰役中就能夠感受到到DICE對於細節的專注。北歐的極端天氣將帶來視覺上的模糊效果,飛機座艙玻璃上的劃痕和汙垢,角色在被爆炸產生的氣流吹倒後會在地上滾一會再起來等等,而在前作中受到稱讚的可破壞系統也在本作中迴歸,矮牆、壁壘、瞭望塔等等皆可被炮彈摧毀,你甚至可以使用近身武器破壞敵人的探照燈…

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得益於成熟的寒霜引擎,戰地系列的畫面在同類FPS遊戲中一直都有優秀的表現。《戰地V》的畫面表現可以說是《戰地1》的升級版。遊戲畫面大體上沿用了《戰地1》的風格,但在許多細節上都都比前作要出色。靜態畫面上玩家的感受可能不會那麼明顯,但是動態的效果,諸如水面、煙霧、風暴等等都給人更加真實的感覺。不過這一代的畫面也有一個明顯的缺點,部分模組,尤其是顆粒物,靠近觀察時會出現非常明顯的模糊效果,如序章中的雪顆粒,暫時不清楚是不是Bug造成的。不過總體來看遊戲的畫面還是比較優秀的,在普通版主機上的表現已經比較令人滿意,幀數方面也比較流暢,戰鬥過程中未見特別影響遊戲體驗的卡頓。當然,如果你有一張RTX 20系的顯卡,開啟光效追蹤後的遊戲效果應該會更加驚豔。

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《戰地》的多人模式是遊戲的精髓,本作的多人與前作相比發生了不少變化,導致許多玩家一下子無法適應。遊戲最明顯的改變之一就是刪除了索敵系統,除了信號彈之外,玩家只能依靠自己靈活的雙眼來發現敵人。這樣的改變直接導致了獨狼存活率的下降,經常就是打著打著被不知道哪裡冒出來的敵人繞了後。玩家在戰場上沒有特別安全的輸出位置,需要隨時進行轉移。而如果跟著大部隊走又經常撈不到肉吃,這就陷入了非常尷尬的境地。

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同時,補給方式的改變也帶來了諸多不便。本作中可以攜帶的彈藥非常少,玩家只能通過支援兵或者是補給點來補給彈藥,生命值同理,在取消自動回血後,玩家只能通過醫療兵和補給站回覆生命值。這兩者都造成了戰鬥節奏上的拖沓,以及獨狼玩家行動能力玩家的下降。而目前看來最好的解決方案就是跟隨小隊一起行動,且小隊的兵種配比要均勻,這才能保證在補給充足的情況下又能夠獲得合理的收益。從上述幾點改變中,我們似乎可以發現製作組在本作中似乎在有意強調團隊合作的玩法。但是在前幾作中玩家習慣了單打獨鬥的風格之後,這樣的改變是不是顯得有點強勢呢?

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除了戰鬥風格上的變化,本作的武器系統也與前作有很大不同。遊戲的彈道從隨機分佈往後坐力導向靠攏。前作中子彈的落點會在一個範圍內隨機分佈,而本作的彈著點是固定的,武器後坐力大小將決定子彈分佈範圍。這種改變最明顯的感受就是與前作相比,本作武器的後坐力增加了。槍變得越來越飄,這也就對玩家的槍法產生了要求,壓槍成為了射擊過程中必須掌握的技能。PC玩家可能不太在意,但對於用手柄操控的玩家主機玩家來說可能就不那麼容易了。此外,本作解鎖武器的方式也產生了變化,《戰地1》中提升兵種等級可以解鎖不同的槍械,但是本作中我們通過升級解鎖的是武器的配件與皮膚。據目前已經體驗過遊戲的玩家反饋,這個系統實在是有點肝。

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經過初步的體驗,我們已經對《戰地V》有了大致的瞭解。本作基本延續了《戰地1》的大致風格,以致於使其看起來像是一款“換皮”遊戲,但兩者之間還是存在著明顯的差別。遊戲在單人劇情上有著比較明顯的提升,加長的劇情以及開放的玩法使其較前作增色不少。而多人模式帶來的諸多改變更加強調了團隊成員之間的配合,習慣了前作的玩家們相信還需要一段時間來適應才能在戰場中風生水起。

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