星际争霸人族为什么防守能力最强,因为有了它——Architecture!

这是星际争霸吧吧主星海大大的研究成果,关于人族建筑学你想知道的一切都在这里!

国内玩家玩的最多的地图就是hunter,luna,lost temple和斗魂,因而小编今天带给大家这些地图上人族的经典建筑学!

首先是hunter篇,相信是每一个星际粉丝玩的第一个地图!

星际争霸人族为什么防守能力最强,因为有了它——Architecture!

图示为big 11点位置,建筑组成一条线把路口堵住。

我们可以很明显看到,通过建筑学,路口上总共形成了3个间隙,图中用红色五芒星标注。

图中3个间隙都是过不了任何单位的,即形成完美封口,大家可以把此图当做标准模型。

需要注意的是,尽量用建筑物的四个角来衔接封口,特别是兵营的左上角、右上角,和别的建筑组合形成的间隙非常小。

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图示为big 12点位置,看似与标准模型差不多,其实人口的左边和地图边界之间的隙间足以通过枪兵(当然也能通过小狗xx之类的)。

这是因为建筑的侧边间隙比较大,因此堵口应该利用建筑的四个角来衔接。

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这样才是标准的堵口方法,2个建筑之间(黄色标注)尽量用兵营的左上角或右上角来堵,不过这样刚刚出生的枪兵在下边,还得兵营飘起来才能进去,因而里面还要花150做一个兵营。。。

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图示为big 1点位置,也是标准模型过不了任何单位,但是同样的枪兵自己也进不去。

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图示为big 3点位置,初玩星际的时候小编经常用三个房子来堵路,没想到一个房子和兵营就可以轻松堵住,现在想想还是太年轻了!

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图示为big 5点位置,这是一个难点,用一般的堵口方式无法满足左侧间隙要求,因为建筑的左下角无法与地图边界很好的衔接,大家可以看到有个角陷进去了,导致缝隙变大,那么该如何堵路呢?

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如果把兵营位置飘上去点,但是兵营的右上角又没有跟房子左下角接触,建筑之间的缝隙又可以过去,难道天要亡我5点钟?难道暴雪爸爸不喜欢“5”这个数字?

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好吧,那我就进而求其次,只能在靠近二矿的那个路口堵了,这样的话后排的地堡和坦克可能不好放,维修的SCV也会挤来挤去,但是这就是没有办法的办法了。

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图示为big 5点位置,这是另一个难堵口的点,因为地形是竖直光滑的,没有边边角角,所以这种地形是堵不住的。

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幸好6点钟的二矿气矿位置比较奇葩,最终可以依靠这个气矿做一个建筑学,缺陷也有,就是后面的地堡和坦克放不了太多,而且敌人可进攻的面太广了,容易被地方坦克轰炸。。。

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图示为big 7点位置,看似完美封住了,其实左上角有漏洞,这是由于地图边界的画面效果和实际情况不一致引起的,而正确的建筑姿势在这里!

星际争霸人族为什么防守能力最强,因为有了它——Architecture!

红色的圈圈那里看似可以过小狗和枪兵,但其实是堵住的,而且这样堵口兵营里面出的兵在下方,家里也可以节约钱少造兵营攀科技啦!

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图示为big 9点位置,一样是经典模型,至此hunter地图上所有的人族堵口问题都解决了!

在2V2和3V3的群殴里面,人族要么是出枪兵要么是出机械化,因而一个优秀的建筑学十分必要,有人可能会问了,与其费尽心思用房子和兵营堵口,还不如直接用N个房子堵口啊。

第一,前期没有那么多的资源造房子,这种堵口方式是经济效益最大化。

第二,这种堵口之后兵营还能飞起来,不会影响到出门的Timing。

第三,别人看到你会这种专业的堵口万一吓尿了呢,区区两个建筑就能完美堵口一定是大神啊!


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