星際爭霸人族為什麼防守能力最強,因為有了它——Architecture!

這是星際爭霸吧吧主星海大大的研究成果,關於人族建築學你想知道的一切都在這裡!

國內玩家玩的最多的地圖就是hunter,luna,lost temple和鬥魂,因而小編今天帶給大家這些地圖上人族的經典建築學!

首先是hunter篇,相信是每一個星際粉絲玩的第一個地圖!

星際爭霸人族為什麼防守能力最強,因為有了它——Architecture!

圖示為big 11點位置,建築組成一條線把路口堵住。

我們可以很明顯看到,通過建築學,路口上總共形成了3個間隙,圖中用紅色五芒星標註。

圖中3個間隙都是過不了任何單位的,即形成完美封口,大家可以把此圖當做標準模型。

需要注意的是,儘量用建築物的四個角來銜接封口,特別是兵營的左上角、右上角,和別的建築組合形成的間隙非常小。

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圖示為big 12點位置,看似與標準模型差不多,其實人口的左邊和地圖邊界之間的隙間足以通過槍兵(當然也能通過小狗xx之類的)。

這是因為建築的側邊間隙比較大,因此堵口應該利用建築的四個角來銜接。

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這樣才是標準的堵口方法,2個建築之間(黃色標註)儘量用兵營的左上角或右上角來堵,不過這樣剛剛出生的槍兵在下邊,還得兵營飄起來才能進去,因而裡面還要花150做一個兵營。。。

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圖示為big 1點位置,也是標準模型過不了任何單位,但是同樣的槍兵自己也進不去。

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圖示為big 3點位置,初玩星際的時候小編經常用三個房子來堵路,沒想到一個房子和兵營就可以輕鬆堵住,現在想想還是太年輕了!

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圖示為big 5點位置,這是一個難點,用一般的堵口方式無法滿足左側間隙要求,因為建築的左下角無法與地圖邊界很好的銜接,大家可以看到有個角陷進去了,導致縫隙變大,那麼該如何堵路呢?

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如果把兵營位置飄上去點,但是兵營的右上角又沒有跟房子左下角接觸,建築之間的縫隙又可以過去,難道天要亡我5點鐘?難道暴雪爸爸不喜歡“5”這個數字?

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好吧,那我就進而求其次,只能在靠近二礦的那個路口堵了,這樣的話後排的地堡和坦克可能不好放,維修的SCV也會擠來擠去,但是這就是沒有辦法的辦法了。

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圖示為big 5點位置,這是另一個難堵口的點,因為地形是豎直光滑的,沒有邊邊角角,所以這種地形是堵不住的。

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幸好6點鐘的二礦氣礦位置比較奇葩,最終可以依靠這個氣礦做一個建築學,缺陷也有,就是後面的地堡和坦克放不了太多,而且敵人可進攻的面太廣了,容易被地方坦克轟炸。。。

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圖示為big 7點位置,看似完美封住了,其實左上角有漏洞,這是由於地圖邊界的畫面效果和實際情況不一致引起的,而正確的建築姿勢在這裡!

星際爭霸人族為什麼防守能力最強,因為有了它——Architecture!

紅色的圈圈那裡看似可以過小狗和槍兵,但其實是堵住的,而且這樣堵口兵營裡面出的兵在下方,家裡也可以節約錢少造兵營攀科技啦!

星際爭霸人族為什麼防守能力最強,因為有了它——Architecture!

圖示為big 9點位置,一樣是經典模型,至此hunter地圖上所有的人族堵口問題都解決了!

在2V2和3V3的群毆裡面,人族要麼是出槍兵要麼是出機械化,因而一個優秀的建築學十分必要,有人可能會問了,與其費盡心思用房子和兵營堵口,還不如直接用N個房子堵口啊。

第一,前期沒有那麼多的資源造房子,這種堵口方式是經濟效益最大化。

第二,這種堵口之後兵營還能飛起來,不會影響到出門的Timing。

第三,別人看到你會這種專業的堵口萬一嚇尿了呢,區區兩個建築就能完美堵口一定是大神啊!


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