DeNA宣佈與騰訊合作,將《Arena of Valor》引進日本


DeNA宣佈與騰訊合作,將《Arena of Valor》引進日本

近日,據外媒報道,日本發行商DeNA將與騰訊合作,將《王者榮耀》海外版本《Arena of Valor》(以下簡稱“AOV”)引進日本市場。

2017年《王者榮耀》收入19億美元,全球第一

眾所周知,在國內《王者榮耀》早已成為了一款“國民級”MOBA,倍受廣大玩家的喜愛,吸金能力更是有目共睹。根據美國市場研究機構SuperData的報告顯示,2017年全球移動遊戲市場收入達到了592億美元,在一眾手遊產品中騰訊旗下的《王者榮耀》吸金最為強勁,全年營收達到了19億美元,位居全球之首!緊隨其後的是網易的《夢幻西遊》以及Mixi出品的《怪物彈珠》,這兩款遊戲的全年營收分別為15億美元和13億美元。

《王者榮耀》於2015年11月進行公測,在2016年迎來爆發,2017以及2018年持續發力,這款遊戲幾乎可是說是“打遍天下無敵手”,常年佔據App Store暢銷榜的榜首。

DeNA宣佈與騰訊合作,將《Arena of Valor》引進日本

《Arena of Valor》海外累計營收破1.4億美元

毋庸置疑,《王者榮耀》在國內已是所向披靡、孤獨求敗。而在海外市場,《AOV》亦開始嶄露頭角、發力歐美市場。根據Sensor Tower數據,截至今年9月中旬,《AOV》在海外市場的累計營收已經突破了1.4億美元。在2018年上半年,《AOV》在海外市場的收入達到了4660萬美元。與2017年同期的3090萬美元相比,增幅超過50%。值得一提的是,這一收入的增長是在下載量同比下降近10%的情況下實現的。

據悉,2016年下半年開始,騰訊天美工作室群自研MOBA手遊《AOV》正式向海外市場發起衝擊。2017年年底,《AOV》在海外市場(不含中國大陸地區)的DAU正式突破1000萬。2018年以來,《AOV》的用戶數還在不斷突破新高,除了新開拓的市場之外,一些高滲透率的市場仍然處於增長態勢。

DeNA宣佈與騰訊合作,將《Arena of Valor》引進日本

在進軍海外市場的征途上,電競賽事可謂功不可沒。在今年6月的E3 2018遊戲展上,騰訊攜《AOV》首次參展,並與電子競技組織ESL以及遊戲設備商雷蛇合作舉辦了《AOV》季後賽。從此次比賽的現場反響來看,騰訊舉辦的《AOV》移動電競錦標賽成功吸引了眾多歐美玩家的關注,展臺內座無虛席、吸睛無數。

而在今年8月舉辦的亞運會上,《AOV》中國代表隊不負眾望,一舉拿下此次賽會歷史首金。在《AOV》表演項目中,中國團隊以僅失1小局的戰績,在決賽中以2:0戰勝中國臺北隊奪冠,為中國電競團隊摘下本屆亞運會電競表演賽首金。毫無疑問,《AOV》在電競領域的強勁表現,無疑將會提高其在海外市場的品牌知名度。

DeNA宣佈與騰訊合作,將《Arena of Valor》引進日本

騰訊攜手DeNA發力日本市場

在海外市場,就人均付費來說,日本手遊玩家氪金之大方為全球之首。而此次進軍日本市場,對《AOV》及騰訊來說無疑是一次重大的機遇與挑戰。

據悉,DeNA將負責《AOV》在日本地區的代理發行,並提供市場營銷、本地化翻譯以及該遊戲的後續運營支持。《AOV》日本版的預註冊現在已經開放,不過遊戲的具體發佈日期尚未公佈。

此前,DeNA曾與任天堂合作推出過《火焰紋章:英雄》以及《超級馬里奧跑酷》,均在市場上引起了很大的反響。其中,《火焰紋章:英雄》表現尤為出色,成為了目前老任旗下最賺錢的一款手機遊戲。

自3月國內遊戲版號凍結以來,騰訊的遊戲業務也受到了一定的影響。該公司的Q2財報顯示,智能手機遊戲收入(包括歸屬於公司社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長19%及環比下降19%至人民幣176億元,主要是由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化及新遊戲的發佈排期的影響。而此次與日本廠商的合作,在一定程度上無疑將會抵消騰訊在國內面臨的一些困境。


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