UE4:在虛擬現實中創作虛擬現實

UE4:在虛擬現實中創作虛擬現實

自 1998 年虛幻引擎引入實時的 3D 編輯功能以來,這次的功能又是一次是最酷的飛躍!

虛幻引擎編輯器現在能直接以 VR 的方式運行了,大家可以在虛擬現實中構建虛擬現實的內容。通過使用 Oculus Touch 和 HTC Vive Motion COntroller,現實中的動作能夠一一在虛擬現實中體現:可以伸手,抓取,並把玩物件,正如在現實世界中一樣。大家天然的就會懂得如何來使用這個工具,因為它和現實世界具有一樣的表現。

目前正處在沉浸式 VR 內容製作帶來變革的早期階段。對於現在做的這個事情非常興奮,並且不想把它藏在內部!VR 的操作和編輯控制目前都已經能夠正常工作了,虛幻編輯器的幾個主要的界面部分,包括明細面板和內容瀏覽器也都具有相應的功能。當發行時,這將是一個內建於編輯器的功能,並且免費下載,甚至 GitHub 上同樣會有完整的源代碼提供。

所有的這一切中最好的一點是,這並不是一個為了 VR 的預覽和嘗試而作的一個功能有限的模式。這是虛幻編輯器,完整的運行在 VR 模式下的編輯器。是一個從小到獨立遊戲開發團隊正在使用的編輯器,大到具有一億美元預算的項目團隊用的編輯器完全一樣的編輯器。這是一個運行在 VR 下的編輯器!

一盒玩具

VR 編輯器啟動後將你置於人類的正常比例下,並且可以直接在一個房間比例的 VR 設置下進行移動並把玩物件。同時還可以像操作智能手機一樣“捏”的動作來縮放比例。“捏”一次能將整個世界收縮到芭比娃娃房間一般的大小。可以在這個粒度下舒適的操作調整後,在放大回正常的比例。

除了直接的物體交互形式以外,還有一個鐳射光線。能夠指點到一個遠處的物體,並移動它,或者像魚竿一樣“撥弄它”。又或者,可以瞬移到鐳射光線當前的目標位置,只需要按一個按鈕便能完成。這個做法也是受到了子彈列車中的移動行為的啟發。

VR 的用戶界面:當 IPAD 遇到少數派報告

作為一款專業工具軟件,虛幻編輯器有著一套繁多的 2D 用戶界面。在 VR 中也能很自然的展現。只需要一個按鈕便能將一個像 iPad 似的平板展現在手中,這時可以用另一隻手直接在這個平板上和界面進行交互。滾動,點擊按鈕,調整 Object 的細節屬性,打開菜單,將一個物體從內容瀏覽器中拖拽到世界中都能很自然的完成。

基於每個人使用虛幻編輯器的經驗,將它作為 2D 用戶界面直接顯示是很自然的事情,底層的 Slate 用戶界面框架為我們在 VR 中顯示整個虛幻編輯器提供了紮實的基礎。

UE4:在虛擬現實中創作虛擬現實

生產力

作為遊戲開發者,在 Epic 創建高效的生產力工具來構建產品感到自豪,而 VR 編輯模式在這點上更進了一步。

在使用鼠標時,要在 3D 世界中操作一個物件需要幾種不同的操作,基於多個軸的控制。在 VR 中,這種操作往往可以被一個簡單的、天然的動作替代。這應該很容易理解,當鼠標只能在兩個維度上進行移動(X 和 Y)的時候,VR 中使用者的視角以及雙手則可以在六個自由度上進行工作:X、Y、Z 三個軸向以及三個旋轉方向。這可是 9 倍於鼠標的信息輸入帶寬了!

通往 VR 的大路

最初做虛幻引擎的時候,是想在當時嶄新的、前端科技的 60 MHz 奔騰的電腦上製作實時的工具軟件,並能夠所見即所得的進行編輯。能夠在場景中實時的漫遊,放置物體,移動燈光。現在我們把這一切看得理所當然,但在 1998 年這些還都是相當革新的功能!

UE4:在虛擬現實中創作虛擬現實

在過去的 20 年中,Epic 已經成長為世界級的引擎開發人員團隊,虛幻引擎也得到了巨大的進化來有效利用十萬倍的性能提升(基於每秒浮點運算次數 FLOPS 的測量)。虛幻引擎 4 引入了基於物理的渲染技術,以及一大堆新功能來將畫面提升到史無前例的照片級的新高度。

然而,鼠標-鍵盤-顯示器編輯方式依然沒變,虛幻 4 的開發人員依然和最初虛幻 1 開發時一樣的坐在家裡進行操作。

而現在……

現在是 2017 年,虛幻引擎成為第一個支持在 VR 中構建 VR 的引擎。這個突破是 Epic 的技術總監 Mike Fricker 的功勞,他早在 2014 年的 Oculus DK1 上就開始嘗試這個模式的概念原型。

當時 Palmer Luckey 和 Brendan Iribe 一起製作 Oculus,Mark Rein 就看到了早期的 DK1 原型,並主張用它支持虛幻引擎編輯器的沉浸式體驗。當初曾經認為這個主意有點瘋狂,因為虛幻編輯器要求精準的操作,而早期的 VR 硬件還在較低的輸入信息還原度上掙扎。

而當 HTC Vive 和 Oculus Touch Motion Controller 到來後,操作上的問題就自然解答了。現在可以用 Motion Controller 來把玩一個 3D 物體,體驗和真實世界中用雙手把玩一模一樣。Mike Fricker 先鋒般的實現也帶來了像第一次使用 iPad 般的神奇感受。頭腦天然的知道為如何使用這個工具!現在來說,VR 編輯感受如此真實,和夢想的一般。並不是那種坐在電腦面前的夢想,而是真實在那個世界中的夢想!


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