天美無力平衡英雄,直接干涉BP規則,電競是否該為觀賞性讓路?

王者榮耀職業聯賽中的英雄表現與普通玩家手中英雄的表現一直都是充滿著矛盾,例如在路人局中勝率幾乎墊底的打野裴擒虎、射手馬可波羅和公孫離表現都不算好,尤其是馬可波羅,拿出來一定是勝少輸多,但三者偏偏在職業比賽中的表現出眾。

於是,官方一拍大腿,果斷對上述三者進行了多輪削弱,直接造成三位英雄在普通玩家手中幾乎要“絕跡”……

天美無力平衡英雄,直接干涉BP規則,電競是否該為觀賞性讓路?

其實這樣的改動還有很多,有些路人局中我們覺得普遍比較弱的英雄,僅僅因為在KPL被經常拿出來用,所以就通通被削弱,導致這些英雄在我們手中直接被玩廢了!

於是乎,現在的KPL職業聯賽就出現了一種很神奇的現象:

打野位馬可波羅大戰公孫離;邊路永遠都是達摩、關羽、典韋,蘇烈、項羽、夏侯;輔助牛魔張飛鬼谷子孫臏……

因此,官方為了提高遊戲的觀賞性,強行改變了現如今KPL上的BP規則:

天美無力平衡英雄,直接干涉BP規則,電競是否該為觀賞性讓路?

1.在BO7前六局比賽中,方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響),每局紅藍方各4個Ban位。

2.如果比賽進入第7局,將進入“巔峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,同時選手可以不受限制選擇任意英雄

現在我們分別從電子競技角度和賽事觀賞性角度分析一下這次的BP規則。

從賽事觀賞性上來看:

這次改動無疑是很成功的。

它可以讓很多英雄都有了上場的機會,相同英雄在BO7中不可同時出現在兩局遊戲中,這便意味著打野位上一定會有非常多的刺客英雄補充進來,比如李白、韓信、娜可露露,甚至是橘右京等等……這項改動一旦推展開來,整個關於BO7的賽事一定會呈現出“百花齊放”的現象。

從電競角度來看:

這次改動無疑又是很失敗的……

——“如果比賽進入第7局,將進入“巔峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,同時選手可以不受限制選擇任意英雄”

從這一條規則中,你很難想象如此充滿“娛樂氣息”的規則會出現在KPL這麼一個嚴肅的舞臺上,我一瞬間一度以為這是借鑑了“王者榮耀全明星賽”的玩法。電競素以正規、嚴謹、拼搏等競技精神著稱,好嘛,現在BP都玩“盲選”了,這和匹配有啥區別?久而久之,所有的戰隊玩的多了,都會趨向性地“借鑑式”選擇勝率最高的陣容,如此一來,把決勝局交給這樣的一個規則,當真合理?

天美無力平衡英雄,直接干涉BP規則,電競是否該為觀賞性讓路?

天美無力平衡英雄,直接干涉BP規則,電競是否該為觀賞性讓路?

我很理解王者榮耀官方對於賽事觀賞性不高所以絞盡腦汁想要改變這種現象的迫切心理,但是英雄方面做不到平衡也不能直接由著正規的比賽胡來,再怎麼樣不能把這種盲選的模式放在最後一局!這可是賽點局啊!當你選完陣容,明明你們實力強,卻輸給了盲選後的陣容,僅僅是因為未知情況下的“被Conter”,這種賽點局模式簡直就是對電競的侮辱!(如果今後還有人站出來承認KPL是電子競技的話)

電子競技不該為娛樂觀賞性讓路!想要有觀賞性,可以,想辦法平衡英雄去,而不是像體驗服似的直接調整降低李白的操作難度!更不是直接越過遊戲平衡直接干涉賽事規則!所以,我不反對第一條,但堅決抵制第二條!


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