TAPTAP評分8.8,今日開測的代號Z是款怎麼樣的遊戲|遊戲論壇

末日喪屍+吃雞會是下一個爆發點嗎?

隨著《明日之後》的開測,生存類遊戲的關注度被前所未有的提升了起來。

今日,FPS生存手遊《代號Z》宣佈進行不限號刪檔內測,在TAPTAP上,這款遊戲的評分為8.8,預約數量接近60萬。

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吃雞X求生之路,殭屍潮下的生存競技

雖然《代號Z》的介紹和宣傳視頻總會讓人聯想到最近大熱的末日生存遊戲《明日之後》,但《代號Z》的實際遊戲體驗更接近“吃雞”。

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遊戲的機制基本上與吃雞沒有多大區別,也是一群玩家投放到一個地圖中,相互廝殺。與吃雞不同的是,地圖中散佈了大量喪屍,玩家不但要蒐集裝備“與人鬥”,還要提防滿地圖遊蕩的喪屍,整體上為遊戲添加了更多不確定性。

此外,在這款遊戲中,玩家之間的互相廝殺淘汰也並非唯一目標。遊戲開始時玩家會接收到一些任務,比如前往地圖某個地方開啟“陷阱”或者去某棟大樓中開啟“發電站”。相比起傳統的“吃雞”遊戲,任務系統的加入讓遊戲前期更有目的性,同樣也增加了是“蹲在任務地點周圍”還是“去任務地點趕快完成任務搶跑進度”的博弈性。

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有不少玩家專門蹲在任務點附近,等待著其他玩家一邊前進一邊躲避喪屍的時候進行偷襲。

值得一提的是,作為末日世界的打喪屍遊戲,《代號Z》的打擊感做的還是比較出色的,這也是除了喪屍題材之外,玩家容易聯想到《求生之路》的另一大原因。

總體來說,《代號Z》是融合了PVP與PVE玩法的“吃雞”,加入了更多變量與不確定性,上手難度也略高。

測試服評分5.8,玩家吐槽細節設計

相對於還未開測的正式遊戲8.8的評分,測試服的評分僅有5.8。

引起玩家評價較低的原因目前集合在以下幾點。

遊戲的畫質目前來看並不是太出色,不少玩家反映建模比較粗糙。

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其次則是氪金系統的問題,和《絕地求生》之類的“吃雞”遊戲不同,《代號Z》售賣的“皮膚槍”是附帶屬性增強的,並且可以增強角色的戰鬥力。

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而大量的一星評價則更集中於遊戲本身與“吃雞”的差異化不夠充足,沒有給玩家更奇特的體驗。

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就實際體驗來講,遊戲裡內置了豐富的任務系統,喪屍種類也比較多,有些BOSS級喪屍還會佔據某個建築物。但“吃雞化”太明顯也導致這些特色的系統沒能有效的發揮起來,幾盤下來玩家還是按部就班的收集槍械,然後躲起來偷襲其他玩家,實際體驗確實與以往的“吃雞”遊戲並沒有太多差異。

差異化的吃雞,還有多少種玩法

《代號Z》並不是第一款著手對“吃雞”遊戲進行差異化的。

拋開“建造”“無人機”“爬樹”“戰術技能”等在原模式添加新機制構造差異化的“吃雞”遊戲,在“吃雞”題材風靡中國以來,國內誕生了無數款與大眾意義上的“吃雞”遊戲機制相同,玩法和邏輯迥異的“類吃雞”遊戲。

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在去年,網龍的《虎豹騎》就推出了冷兵器吃雞模式,玩家從撿頭盔撿防彈衣變成撿盔甲,對槍廝殺也變成了長短兵器近身對抗。此後又出現了加入“功夫”的“冷兵器武俠吃雞”《武俠乂》,進一步拉開與大眾吃雞品類的差異化。

不過就目前的市場表現來看,雖然差異化的吃雞遊戲眾多,但能夠成功的突圍的寥寥無幾。玩家對於這種差異化吃雞類遊戲的評價也好壞參半,遊戲多半還都處於摸索階段。

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