三國中偉大戰役數赤壁之戰 三國遊戲中爾虞我詐只看《率土之濱》

中國三國題材的遊戲無視是歷史性遊戲最多的,作為遊戲玩家們最為熟知的三國曆史,大家都知道天下大勢由官渡之戰、赤壁之戰、夷陵之戰三大戰役決定,而這三大戰役都是以弱勝強的典範,體現出了中國古代軍事學的先進。

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在這三大戰役中無疑最大家被津津樂道的就是赤壁之戰。三國演義對赤壁之戰出神入化的描寫讓我們看到了一個精彩紛爭的世界,曹操83萬大軍從荊州方向下江東,周瑜3萬兵加劉備2萬兵加起來僅5萬還沒了地利,咋一看似乎毫無懸念。但結果曹操在剛吃了劉備軍兩把火之後居然再次被一把火把大軍燒了個精光,那麼赤壁之戰的勝負關鍵究竟是什麼?

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縱觀整個戰役,諸葛亮舌戰群儒、草船借箭之智當然令人拍案叫絕,但其實有沒有諸葛亮,周瑜都會扛起抗曹大旗。其實赤壁之戰最吸引人之處就在於計謀的使用遠遠凌駕於臨場戰陣之上。赤壁之戰的核心點在於連環計,先是周瑜將計就計演戲誘騙蔣幹盜書使得曹操誤殺蔡瑁張允,再詐降識別出蔡中蔡和詐降使黃蓋用苦肉計,最後是讓龐統借蔣幹再次過江的機會欺騙性的獻上鐵索連船之計,環環相扣全部實現才有最後火攻成功的機會。

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若是蔡瑁張允還在當水軍都督,龐統這鐵索連環計肯定成不了,那麼孫劉聯軍區區5萬人正面對陣怎麼也贏不了,冷兵器時代都是直接士氣崩潰決定勝負,不然數量差距如此懸殊的情況下,就是敵兵站在那裡讓你挨個砍你能砍動幾個?

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而看完這些謀略交鋒之後,可以發現赤壁之戰最重要的勝負關鍵其實在於前期的情報戰。曹軍讓劉備成功逃脫後,諸葛亮下江東帶來的第一手情報說服了孫權抗曹,周瑜的連環計更是完美的給曹操送上了一輪接一輪的假情報,讓曹軍一步步邁向了深淵,最終讓曹操在數十萬大軍橫屍遍野後痛哭若郭嘉還在焉有此敗!

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不止赤壁之戰,整部三國演義就是計謀之爭的集合,看了如此多的謀略家在戰場上爾虞我詐建立功業,你是否也有一顆悸動的心?也想切身投入一場曠世大戰中?在眾多三國遊戲中,有一款遊戲一定能實現你這個願望。

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網易遊戲自研的《率土之濱》就是這樣一款策略性極強的三國題材手遊,遊戲在微觀上是採用了戰棋類的格子型龐大地圖,宏觀上就是天下十三州大地圖,你作為勢力君主的最終目標只有一個,就是統一天下。

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當然,遊戲中和歷史的貼合不會讓你失望,在武將羈絆和戰法設計上三國角色和他們的智謀也能如數呈現,例如你湊齊了周瑜+甘寧+黃蓋這三個武將就能組成如赤壁之戰一樣的苦肉計組合,極大的提升部隊的攻防,以少勝多這個可以有!那要是湊齊東吳大都督組合周瑜+呂蒙+陸遜就更不得了了,大賞三軍+白衣渡江+火燒連營戰法連擊簡直畫面太美不敢看……

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和舊式SLG明顯不同的是,在《率土之濱》這個沙盒世界中,除了不能開外掛外可以說沒有任何限制規則,沒有劇情、沒有副本、沒有任務,想做什麼就能做什麼,爾虞我詐更是這個遊戲中的家常便飯。

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情報戰、反間計無處不在,混入內奸發黃圖導致突然大戰前公會QQ群被封這種招數已經屢見不鮮了,如今遊戲中對內奸玩家的要求已經高到暗號用摩斯密碼傳遞都不夠了,難怪資深玩家表示管理《率土之濱》的公會難度之大不亞於管理一家現實公司,這才叫真正的策略遊戲!如今正值《率土之濱》三週年慶典新版上線又有新服開啟,是時候去種田開荒了,積蓄兵糧、善於動腦方能爭霸天下!


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