《率土之濱》登上日本遊戲排行榜第二,中國紅衣軍或將重現其中?

一直以來,國外的玩家與國內玩家的交際關係並不沒有那麼的友善,這種不友善的表現經常在《H1Z1》《絕地求生》等國際熱門遊戲上表現得更為突出,國外的玩家只要一聽到“I come from China”,通通立馬抬起手裡的大槍瞄準你的頭部一槍把你擊倒。其中《H1Z1》在還未覆滅時,我國玩家組成的“紅衣軍”讓國外的玩家聞風喪膽,甚至最後逼得把官方通過鎖區的形式讓中國人再也無法與國外的玩家來一場圍剿戰爭。

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或許有部分玩家會對此感到一絲疑惑,既然中國人能夠成立“紅衣軍”,那為何外國人不跟著成立“藍衣軍”“橙衣軍”“黃衣軍”呢?

這最主要的原因當然還是中國人群體玩家用戶量多,而且富有民族精神、團結精神,這些在國外玩家看來都是無法對比的,畢竟每個國家都有著屬於自己的國家的文化,而且玩家人數佔據較少的他們,不管成立什麼軍與我們中國對拼都是輸面較多。

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其實說到各國文化風格差異上的這一點,每個國家的玩家無論是在教育、風俗習慣,還是國家的文化上都各不相同,從而擴展到遊戲圈上,每個國家玩家的玩法與習慣都有著較大的差異,而且這種差異在FPS、SLG等類型遊戲上體現的更加明顯。

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國外玩家可能會更加註重在技術與技巧上取得勝利,而國內的玩家則會利用各種智慧,以智取勝。不按套路出牌的中國人,每次都對國外的玩家屢試不爽,最後逼得國外的玩家紛紛嚷嚷著說也要學習《孫子兵法》!

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就好比這款名為《率土之濱》的三國策略遊戲,在日本剛上線不久就迅速登上日服app免費榜單第二名!甚至就連日本的一些零食、食品都印上《率土之濱》這款遊戲的相關遊戲人物在內,難道日本這是誓要超過中國玩家所發起的進攻嗎?

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一直以來,日本對於中國文化都有著非常強烈的興趣,而《率土之濱》作為一款以三國時期歷史真實還原的遊戲,對於日本玩家來說無疑就是一次中國歷史文化的學習。

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在這款遊戲中,每個玩家都必須從零開始,從一開始建立自己的領地勢力,再到資源開荒、攻城略地、發展內政、招募武將、締結同盟,想方設法讓自己的勢力更廣更大更強。

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作為一款實時沙盤戰略的遊戲,每次出軍攻城時都必須先想好如何進攻,想好每一步的策略,一款以軍事戰略全方面的遊戲,玩家們對於遊戲的規劃力一點都不能少!

遊戲最新升級的3D畫質,讓三國時期的風土場景真實還原出來,每個玩家彷彿都身臨其境,感覺自己就像一國的主公,讓手下的愛將為你廝殺戰場,打下一片江山。

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《率土之濱》至今已走過第三個年頭,《率土之濱》這款遊戲的可玩性正是遊戲在線人數一直保持穩定的原因,一個人無法輕易決定整局遊戲的走向,更多時候是需要玩家之間組成的同盟,這不恰恰就像三國時期裡的真實情況嗎?同盟互相扶持,戰報共享,甚至還能夠演成《無間道》,偷窺敵方敵情,以便做出更好的策略進攻。

作為一款以三國時期歷史的遊戲,重走當年三國主公們每一步的歷史痕跡,創建屬於自己的一地領土,帶領愛將攻城略地,與同盟征戰四方!


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