Q2成绩单新鲜出炉,腾讯游戏深入行业底层

今年1月,腾讯的股价到达最高点475.72港元,之后开始出现了漫长的下滑,于是市场上的种种议论就接踵而至。然而回顾过去这两年,腾讯的业绩却像开了挂一样,不断突破大众认为的那个“天花板”,用超高的增长率来安抚躁动的市场环境,市值从2万亿蹿升至4万亿,跃升“股王”。那么进入2018年,伴随着股价的下滑,腾讯的业绩又是怎样的呢?我们来看Q2财报数据。

Q2成绩单新鲜出炉,腾讯游戏深入行业底层

永远年轻,永远满怀希望的腾讯游

除了财报上所能看到的各项数据之外,我们同时也看到了腾讯在Q2游戏产品布局上的一些变化,最明显的当属新品发布节奏的放缓。

据笔者统计,腾讯游戏Q2发布的手游一共是9款左右,受大环境及腾讯整体策略的转变,腾讯Q2上市的新游数量明显下降。Q2成绩单新鲜出炉,腾讯游戏深入行业底层

与此同时,腾讯多款在UP+ 大会中提到的新品取得的成绩却非常出色,《魔力宝贝》、《FIFA足球世界》、《传奇世界3D》、《云裳羽衣》等等产品的表现都远高于市场预期。同样的,畅销榜TOP10腾讯占7席的情况时有发生,免费榜前列被腾讯包揽的情况也不少见。也就是说,尽管产品数量骤降,但总体营收没有出现断崖式下跌,单款产品的突出表现使得腾讯游戏的业务基本面并没有崩盘。

除此之外,今年上半年,腾讯的自研新品《QQ飞车手游》、《绝地求生:刺激战场》均成为现象级的作品,而《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《天龙八部》等成熟产品也仍然保持了稳定的水准。

实际上,很多时候市场对腾讯的不看好来自于“认为它的营收触顶了”,但细细想来,腾讯真的触顶了吗?

腾讯高管在财报后的业绩说明会中提到,“现在暂时暂停了手机游戏的许可证,这主要是出于监管的问题,很多游戏都还没有拿到许可,我们有很多游戏都在排队等待许可。我们有15款游戏都拿到许可。现在已经开通了游戏的绿色通道,可以有1个月的许可。我们有很多游戏确实是还在等待许可的路上,我们也不知道什么时候可以恢复,但我们知道,这个暂时的监管是必要的,我们相信监管层的能力。”

可以说,腾讯或许依然是行业里最舒服的玩家。而且是在承担着自己作为行业龙头的社会责任的玩家。

跳出营收,看腾讯的精心布局

从微信、手Q、应用宝等入口为王到紧盯内容,腾讯确实发生了很大的变化,而我们从整个行业的角度来看腾讯游戏布局的话,不难发现,今年大火的风口,竞技品类、二次元、出海、小游戏等等,无一例外都有腾讯的身影。而且这些都是以往腾讯所不太擅长的。

1. 新业务线的探索

从去年到今年,腾讯游戏在诸多业务上进行了探索,如极光计划、功能游戏等,这些业务还处在早期培育阶段,会给游戏业务整体收入造成影响。但如果不计较短期内的得失(财报表现),而是为5年乃至10年后的业务打下基础,那就是一笔非常值得的投资。

除此之外,今年风风火火的小游戏,也是腾讯开展的新业务线,相信不用太久,它就会成为腾讯强有力的“一条腿”。

2.细分品类布局与突破

腾讯游戏从去年到今年,切入了众多细分品类,如二次元品类的《零境交错》,女性向的《云裳羽衣》,体育向的《FIFA足球世界》等,它们都在榜单上有不错的表现。此外,腾讯游戏还在诸多业务上进行了探索,如面对垂直细分品类的极光计划、及从社会价值出发的功能游戏等,这些布局将助力腾讯游戏在更多品类中取得优势地位。从大环境来看,游戏细分品类的用户规模正在快速增长,也有非常好的商业表现。

3.新的增长点:海外布局

在出海方面,腾讯有着极强的优势,产品出海和资本出海双管齐下。今年上半年,《Arena of Valor》已经积累逾1300万的DAU及产生了超3000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了超1400万的日活跃用户(不含日本和韩国)及产生超2000万美元的流水,在69个地区登顶iOS游戏免费榜。

正如今年4月腾讯游戏副总裁刘铭所说,“去年的《AOV》(王者荣耀海外版),包括今年的《PUBG Mobile》发行给我们很大的信心和累积的经验,所以今年我们的海外发行还会有进一步的推动。”

腾讯是一个相当复杂的综合体,即便单看游戏,其涉及的广度也是大多数公司所无法想象的,而我们抛开单个细分部门的数据,而从整个腾讯游戏的宏观角度来看的话,腾讯目前的短期压力比较大,但长线发展的潜力更大。

过去几年腾讯游戏完成了多重蜕变,从营收高涨到口碑转优,漫长的量变证明了腾讯在游戏上的战略,至少你现在已经看不到有人用粗暴、自大来形容腾讯,而更多是隐忍、开放。除了大众口碑在加强外,近两年来,腾讯发力生态布局之后,其赋能实力已经深入到行业的底层,研发、发行、流量、资本、人才、打法、战略、合作伙伴等等多个维度,都真正成为了腾讯游戏的护城河。

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