遊戲公司三季報寒冬未至,政策封鎖下“棋牌”淨利潤超過多數同行


遊戲公司三季報寒冬未至,政策封鎖下“棋牌”淨利潤超過多數同行


2018年,影視和遊戲行業都說自己遇到了“寒冬”。影視行業的寒冬可能有各種方面的複雜原因,遊戲行業的不景氣則都被認為是受到了版號發放暫停,以及後續監管政策的影響。

在A股遊戲公司三季報中,營收和淨利潤下降的公司都把“監管政策影響”歸為業績不佳的主要原因。【話娛】統計了7家A股比較具有代表性的遊戲公司三季報數據,其中只有1家公司Q3的營收和淨利潤雙雙實現增長,行業整體增速和去年相比明顯回落。

三七互娛:7-9月實現營業收入22.32億元,同比上升61.18%,實現淨利潤4.17億元,同比上升15.57%,前三季度營收上升淨利持平

完美世界:7-9月實現營業收入18.46億元,同比下降4.65%,實現淨利潤5.36億元,同比上升31.62%,前三季度營收持平淨利上升

崑崙萬維:7-9月實現營業收入9億元,同比下降3.71%,實現淨利潤1.77億元,同比下降7.84%,前三季度營收持平淨利上升

遊族網絡:7-9月實現營業收入8.36億元,同比增長10.94%,實現淨利潤1.90億元,同比增長58.38%,前三季度營收淨利均上升

天神娛樂:7-9月實現營業收入6.34億元,同比下降2.12%,實現淨利潤4279.87萬元,同比下降82.55%,前三季度營收淨利均下降

愷英網絡:7-9月實現營業收入6.29億元,同比下降20.89%,實現淨利潤1.21億元,同比下降81.13%,前三季度營收淨利均下降

掌趣科技:7-9月實現營業收入4.38億元,同比下降3.21%,實現淨利潤1.36億元,同比增長6.95%,前三季度營收下降淨利上升


除版號凍結外,棋牌遊戲受打擊最嚴重


通過數據可以看到,7家公司中營收最低的掌趣科技平均每月也有過億的收入。龍頭公司的盈利在整個A股中依然保持在很高的水平。遊戲目前還是泛娛樂產業中變現能力最強的行業,寒冬的說法還是有點誇張。

至於監管政策對於整個行業的影響,目前確實比較嚴重。從今年年初開始,遊戲版號暫停發放,至今仍然沒有恢復。


版號是否發放決定了新遊戲能否正式收費運營,即使是騰訊、網易這樣的巨頭也受到了不小的影響。拿騰訊今年主打的《絕地求生:刺激戰場》來說,上線後一直處於“測試”階段,從日本引進的爆款單機遊戲《怪物獵人:世界》上線不久即被下架。

另外,此前能夠讓遊戲在未拿到版號時試運營的“綠色通道”據傳也在10月底被關閉。版號暫停發放,對遊戲公司的影響可能還會進一步放大。但“遊戲總量限制”等其他監管政策目前還尚未出現具體的落實方式,存在出現變數的可能。

除了版號影響外,受打擊最重的還有棋牌類遊戲。


從騰訊的《天天德州》退市開始,最近兩個月內出現了一波“德州撲克”類遊戲下架潮。還有一些遊戲公司傳出棋牌類遊戲研發暫停,相關工作人員調崗或離職的消息。騰訊之外的一家頭部棋牌遊戲運營商“競技世界”,在10月被曝裁員200人。


遊戲公司三季報寒冬未至,政策封鎖下“棋牌”淨利潤超過多數同行


值得注意的是,直接被下架處理的棋牌類遊戲大多是“德州撲克”、“炸金花”。而麻將類遊戲目前看來並未受到太大影響。一些以地方麻將為主的遊戲公司業績依然高的嚇人。


營收12億淨利9億?這家棋牌遊戲公司為何完全未受影響


在崑崙萬維的三季報中,最大的亮點在這段話中:

按主營業務板塊來看,遊戲業務全新獨立品牌“GameArk”在2018年前三季度實現營業收入10.18億元,淨利潤-0.18億元( 計提股權激勵費用0.11億元) ;休閒娛樂社交平臺閒徠互娛實現營業收入12.20億元,淨利潤9.38億元,歸屬於上市公司股東的淨利潤5.48億元;社交平臺Grindr實現營業收入4.04億元,淨利潤-0.49億元(2018年第三季度計提激勵費用1.11億元);投資業務實現投資收益3.80億元,歸屬於上市公司股東的淨利潤2.59億元。

也就是說,崑崙萬維的幾個重點項目中,“GameArk”、“Grindr”仍處在虧損運營階段,投資業務有一定收益但也遠遠不及閒徠互娛。

財報顯示,崑崙萬維前三季度淨利潤7.4億元,其中有5.48億元都來自非全資子公司閒徠互娛。另外,閒徠互娛前三季度淨利潤高達9.38億元,不僅已經超過母公司崑崙萬維,而且還大幅領先除三七互娛和完美世界以外的其他A股遊戲公司。

還有一點讓人羨慕的是,閒徠互娛的營業收入只有12.20億元,這誇張的利潤率在A股中怕是天下無敵了。

啟信寶數據顯示,閒徠互娛成立於2016年4月,目前僅有“兩歲”。崑崙萬維2016年12月公告,以全資子公司西藏昆諾為主體對其進行收購。截止到2016年11月,閒徠互娛已經實現了4.57億元的營業收入和2.84億元的淨利潤。不出意外的話,閒徠互娛今年淨利潤突破10億已經沒有懸念。


遊戲公司三季報寒冬未至,政策封鎖下“棋牌”淨利潤超過多數同行


如果說監管政策對棋牌遊戲公司業績傷害很大,那麼閒徠互娛的賺錢能力強的有點讓人看不懂。


閒徠互娛的產品主要以“閒來系列”的各種地方麻將為主,官網顯示其遊戲數量尚不足20款。如果沒看到財報的話,很難想象這些遊戲平均每個月能創造過億元的淨利潤。“文明遊戲,禁止賭博”幾個鮮紅的大字擺在閒來遊戲官網很明顯的位置。閒來系列的麻將遊戲此前也有過是否涉賭的爭論。但版號、下架等監管政策的風暴顯然還沒有吹到這裡。


遊戲公司三季報寒冬未至,政策封鎖下“棋牌”淨利潤超過多數同行


崑崙萬維財報中提到“閒徠互娛繼續聚焦傳統優勢市場,逐漸向城市、縣級、鄉鎮、農村層層滲透”。地方棋牌類遊戲確實有這樣的特點,區域“主場”優勢明顯,不受騰訊這樣的巨頭影響。


在全國範圍內傳播度並不高,但是龐大的三四線人口基數和“微商”“房卡”等頗具爭議的推廣、營收模式足夠棋牌遊戲公司“悄悄的賺他十幾個小目標”。


副主編:金宇


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