追憶雨血:武俠遊戲給你我帶來了什麼?

謹以此文,懷念武俠小說大師金庸

毒心生死兩茫茫,夜雨涼,情難忘。殘鎮蕭城,設局正思量。生死不畏四處闖,人心冷,劍冰涼。

夜寂心痛獨觀窗,身不全,心負傷。顧見小葵,為仇正迷茫。血腥天雲不見霜,人何往?心何方?

——江城子.夜雨

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

我一直認為中國人喜歡武俠不是沒有原因的,一人一劍行於江湖之間,逍遙時把酒言歡,失意時抱劍而歌。而且與歐洲的騎士/勇者文化,或者是美國的超級英雄文化不同的是,武俠相較於他們而言還有一層視天下為己任,救國家於水火這一層民族擔當在其中。實在是中國人骨子裡的君子氣節和武術這種經歷過民族積澱的精神文化瑰寶的完美結合。

各類文化產品也是圍繞著“武俠”題材層出不窮。那麼在電子遊戲領域,國產遊戲有沒有把“武俠”這塊香餑餑烹熟呢?熟肯定是熟了,就是不怎麼香。近幾年除了情懷三劍、劍俠情緣、金庸群俠傳這幾把老骨頭還能撐一撐之外,似乎鮮有國產優秀的武俠遊戲,更別說這兩年隨著手遊的發展諸多資本一股腦的湧進遊戲市場,大量垃圾手遊、頁遊層出不窮。

之前驚聞金庸老先生過世,扼腕之餘想來各位鄉親們最近也是沒少經受各種自媒體對金庸老先生的消費,轉頭望了望正在書架上吃灰的我第一次花錢買的實體版遊戲——雨血,

我又想起了一位非常有故事的製作人。今天我們就來聊聊這部可以被稱作“國產獨立遊戲的先行者”的遊戲吧。(噗,估計再這樣下去以後這欄目直接改名叫小翼故事會算了)

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

雨血系列目前只有三部作品(除去後來製作的手遊——影之刃&影之刃2)。第一部由製作人soulframe歷時三年獨立完成。可以說soul算是國內第一批獨立遊戲製作人之一,為什麼我要反覆強調“獨立遊戲”這個概念呢,事實上有很多小夥伴都分不清獨立遊戲和商業遊戲的區別,而且在當下這兩個概念的界限也逐漸模糊了,不過用一言以蔽之所謂“獨立遊戲”的精神的話,我想在《獨立遊戲大電影》中的這句話再合適不過了。“商業遊戲試圖把一塊石頭的稜角全部磨平,以獲取最大數量受眾的歡迎,而獨立遊戲則把稜角保留了下來。”

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

而這也正是soul所一直以來追求的風格,在soul《扎哈,國內院校老師們的噩夢》一文中提到:“迎合大眾的審美永遠是一個偽命題,事實上大眾在大部分時候並不知道他們喜歡什麼審美,直到你把巨牛逼的東西砸在他們面前讓他們大呼過癮。如果任何時候都首先考慮行業中慣常的做法,那麼會逐漸地失去自己的鋒芒。

事實上,雨血1的遊戲就處處體現出了這種不同於其他武俠遊戲的風格。當所有人都把武俠遊戲的內容安排成一個主角成長中或虐心或浪漫的故事的時候,雨血開局這一片冷色調的背景配合上悲傷地音樂以及淅淅瀝瀝的小雨就暗示了主角註定是一個悲劇角色。而隨著故事的展開我們知道了男主雖然外表看起來沉穩堅強,剛毅無比,其實是一個剛剛被自己最好的朋友背叛,被自己最心愛的女子所傷,被養育自己的組織所追殺,並且生命只剩下64天的落魄之人。這種“黑武林”的表現風格,即使在雨血1發售8年之後的今天,也無人效仿。

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

而從結果上而言,雨血1這部僅僅使用RPGmaker製作的遊戲在海外發售一天之後就被下載了十萬餘次,大型RPG遊戲評論網站RPGfan為這款時長只有3個小時的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker遊戲中得分最高,甚至超過了許多歐美大型商業作品。網站的評論中說到“這款遊戲把‘少就是多’的理念運用到極致”,“它的畫面如同藝術品,完全經得住時間的考驗。” 雨血幾乎沒有繼承任何國產RPG的元素,沒有兒女情長,沒有繁瑣的養成系統,沒有眼花繚亂的大招。他就像一個孤獨的變革者,用一己之軀撞擊著國產RPG這麼多年以來建立起的名叫“傳統”的壁壘。

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

而到了雨血2中,這種劍走偏鋒的風格再一次得到了放大。如果說雨血1我們只是窺見作者獨特的價值體系的話,在雨血2中我們終於得以粗略的看到soul對於武俠文化,對武林和江湖的獨特理解。武林的本質是什麼?是殺戮,是情仇?武林是殺戮,也是情仇。武林更是“局”!

在雨血2中,通過在同一地點短時間內多線索,多層次,多人物的故事交織,將武林中的勢力紛爭、合縱連橫展現的淋漓盡致。古龍的小說為什麼極少被拍成影視作品?就是因為古龍的筆鋒太過小說,意識流太多全靠讀者腦補,一旦拍出就意境全無。但是雨血通過獨特的色彩運用以及故事定位的精準把握,體現出了古龍小說的神髓。是啊,武林中哪有那麼多熱血少年一路成長尋求認可的故事啊。

也許真正的武林,就是雨血故事裡的那樣佈局機深,陰謀複雜的吧。

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

而到了第三作《雨血前傳.蜃樓》中,soul完全摒棄了回合制遊戲作為國產RPG的主基調,而是將其做成了橫版清關動作遊戲的形式。

其實關於《蜃樓》到底是不是一個RPG遊戲一直飽受爭議,看過宣傳片的人覺得他是個橫版動作遊戲,看視頻通關的雲玩家感覺他是在模仿朧村正,

而只有真正玩過遊戲的人才知道《蜃樓》是個不折不扣的RPG遊戲。

雖然《蜃樓》本身是一個2D動作遊戲,但soul大膽的使用了Unity3D引擎來對遊戲進行渲染,得益於3D引擎的強大,蜃樓無論是遊戲的打擊感,流暢度,層次感都一直維持在一個極高的水準,更難得的是soul還將蒸汽朋克的元素融合到了遊戲之中,而且可以很好地把握中國風和蒸汽朋克的平衡點,使得其中的一些場景不僅硬核而且還很好的體現出了中國所獨有的東方美感,配合上雨血系列一貫秉持的緊湊並且複雜的劇情,更使其成為了當年業界為數不多的精品。

遊戲在2013年發售之後在海外市場僅3個月就賣出了30萬套也從一個側面證明了遊戲的優秀,並且在同年的11月,《蜃樓》登陸steam平臺,成為了近十年來首部走出國門併成功在國際主流單機遊戲平臺上發售的國產單機遊戲。然而就是這樣一部佳作,然而國內的玩家卻並沒有用正確的方式去享受。

而這也正是製作人soul和他的團隊不得不向市場低頭的開始。

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

有心的小夥伴可能知道在去年曾經有一款素質很高的獨立遊戲——《艾希》,當時這款遊戲憑藉著新穎的meta game元素和流暢的打擊感獲得了不少玩家的喜愛,也正是近兩年,獨立遊戲才真正開始走進國內玩家的視野。

而雨血系列發行於2010到2013年,幾乎傾注了soul團隊所有的心血。那時版權時代還沒有到來,那時steam也沒有解鎖國區,

那時的國內遊戲市場還是一個盜版玩家可以理直氣壯地嘲笑花錢買遊戲的正版玩家傻x的市場。盜版對於中小型創業者的打擊是毀滅性的。當時只有類似於仙劍、軒轅劍這種老牌RPG可以靠情懷來盈利,像雨血這種全新原創IP在市場上只有死路一條。

《艾希》雖然還存在一些缺點但在目前的大環境下依然可以得到國內玩家的認可,而當時的《雨血》縱使如此的良苦用心也很難換來玩家們為它買單。雨血系列大有“出師未捷身先死”的悲壯,哪怕在海外市場《蜃樓》入選了Unity全球官方範例,在國內雨血的官方貼吧也不過只有兩萬人的關注度。沒有國內玩家的支持和認可,又哪來的資金來讓團隊繼續製作新作品?是啊,當我們現在回憶起這些遊戲的時候,都會感嘆一句原來國產單機曾經這麼厲害,有這麼好的想法。但是就是在厲害的時候,盜版橫行,21世紀初盜版光盤就將諸多有想法的原創遊戲全部扼殺在了搖籃中,而即便過去了十年之久的2010年,盜版玩家也不過就是將當年的盜版光盤變成了一個個網絡上的種子和磁鏈而已,並沒有想過這是別人的心血。雨血的結局,就和當年被盜版擊敗的《秦殤》、《刀劍封魔錄》一樣,soulframe如今已經在網易的投資下做起了手遊,也就是廣為人知的《影之刃》。

雨血的官方網站現如今已經停止運營,而雨血這個IP,可能再也不會有新的作品了。

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

雨血和soulframe的故事說到這裡也講得差不多了,縱觀soulframe的團隊歷程,我們也只能感嘆快餐文化對傳統硬派武俠風格的吞噬,認真的人也許結局都不會太好,soul在《影之刃》中所採用的水墨風和硬派的打擊感算是自己對於商業快餐的最後一點倔強,但無論這個系列接下來會出怎樣的續作,即使《影之刃》再模仿《雨血》的“形”,

真正震撼我內心的那一抹“神”早已蕩然無存。

如果我能在《影之刃》中找到一絲曾經熟悉的感覺的話,也算是對當年的雨血最好的慰藉了。現在的遊戲多了一點浮躁,少了一點對遊戲品質的追求。其實也不能全怪遊戲本身不行,也許是我們本身都變得浮躁了吧,再也無法靜下心來感受遊戲了。

當然最後的最後,我還是希望目前的體制和環境,能夠保住國產原創遊戲這最後的火種,希望在不就得將來,我能繼續看到讓老外豎起大拇指的中國遊戲,而不是第二個,第三個《雨血》的悲劇吧。

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

武林初始之時;

銳者變,穩者不變。

危者變,安者不變。

少者變,長者不變。

勇者變,怯者不變。

然至武林易居之時;

變者進,不變者困。

——雨血.蜃樓

後記

雨血作為我最喜歡的武俠遊戲,這片文我也構思了很久。原本其實真的是想寫點武俠精神給我們生活,學習上帶來的一些積極影響的正能量推送,但是寫著寫著還是變成了一片追憶文。整個故事好像也和金庸先生搭不上邊,畢竟雨血是個古龍風的故事啊(笑哭)。

不過雖然雨血系列已經消亡了,但是這個系列的作品所體現出的“獨立遊戲”的精神,至今也時常鞭策著我在生活和學習中要保持有獨立之思想,不隨波逐流。

金庸先生雖然已經去世,但是他留下的武俠小說中被傳達出來的俠義精神,家國胸懷也已經成為了我們的價值導向,而我們需要做的就是讓自己變得更加優秀,將金庸先生武俠小說中的精髓傳下去吧。噗,這寫著寫著又變成心靈雞湯了,總之各位小夥伴們領會精神就好啦,那麼我是小翼,我們下期再見啦~

本期互動話題:各位心中最喜歡的武俠遊戲或者武俠小說是什麼呢?歡迎各位在評論區留言分享哦~

參考:

《扎哈,國內院校老師們的噩夢——soulframe》

《我們把自己的遊戲從Steam申訴下架了,並想講一個小故事——soulframe》

《雨血官方設定集》

《廠長怒評古劍奇譚——敖廠長》

本文作者

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?

- End -

追忆雨血:武侠游戏给你我带来了什么?


分享到:


相關文章: