2分鐘打完1000發,你覺得機槍還有存在的價值嗎?爲什麼?

薛佩萁


隨著現代科技的發展,機槍的射速越來越快,火力輸出越來越猛烈諸。機槍的射速快已經成為了發展的趨勢。美軍裝備的M134機槍,射速最高可達每秒100發,每分鐘就是驚人的6000發。

這不禁會讓人心生疑問,這麼快的子彈消耗速度,機槍真的還有存在的意義?機槍自其誕生,追求的就是足夠快的傾瀉火力,以疾風驟雨般的彈幕壓制敵人的進攻。面對疾風吧,才是機槍正義的解讀。機槍節省彈藥和傾瀉火力是一對不可避免的矛盾關係。在現實中可沒有某些抗日神劇裡全程不用換彈的機槍。

機槍的正面作用與副作用相比,顯然前者作用更加的大。戰場上佈置位置恰當的機槍,可以十分有效的壓制敵方步兵的進攻。一戰的時期機槍真正主宰了戰場,步兵的衝鋒往往被機槍所逼退。著名的索姆度,機槍帶來的殺傷力驚人,一天便打死50000名英軍。在這之後直接催生出了陸戰之王——坦克。

並且在近距離的作戰中機槍的壓制效果,則會更加明顯。越戰期間美國大兵非常喜歡將機槍的彈鏈纏在身上機動作戰。這給活躍於叢林擅長近距離作戰的越南遊擊隊員造成了很大打擊。

另起加上現代光學瞄具的發展,機槍的精準度也是越來越高。這樣一來機槍在戰場上將會更加致命。話又說回來,戰爭看的是一個結局,用兩萬發子彈或是十萬發子彈擊潰敵人進攻並沒有什麼本質區別。在那種時候後方武器的產量甚至可能比消耗的速度都快。


大國重器解析


機槍的使用是有規定的戰術的,實戰中很少有人能一直扣動板機不松的不停的發射子彈。這種情況下很有可能在1000發子彈沒有打光之前,機槍手已經被對手精確火力幹掉了。尤其是現代化條件下的戰爭,基本這種就是找死的做法。


機槍在戰場主要是為己方部隊提供不間斷的火力支援,火力壓制。射手在進行射擊時,也主要都是採用短點射或長點射來進行有效的射擊。這樣會最大程度的利用現有的彈藥,像題主所說的2分鐘打光1000發子彈,只能說這是一個很有運氣的新手。因為只有理論射速才能達到這樣的射速。戰鬥射速的話基本達不到。理論射速的話就是扣著板機不松才能達到這樣的標準。這種做法只能讓敵人高興,自己人崩潰。


實際上,機槍手一般是會配備副射手的。這個副射手最大的作用就是幫助攜帶彈藥及其他武器,還有就是在主射手失去的情況下,直接替補成為新的主射手。在攜帶彈藥方面,即使是一個彈鼓70發子彈,攜帶1000發彈藥,兩個人也要各自帶至少7個彈鼓。但實際上兩名機槍組人員根本帶不了這麼多機槍彈藥,除非有其他班組人員再幫助攜帶。要知道美俄開發的彈藥揹負箱一次也只能裝500發彈藥左右,基本不是體能超強的人根本無法長時間揹負。所以就算機槍手想一下子射1000發彈藥,也沒有那麼多供他揮霍。這種情況更多還是在工廠測試理論射擊時才會出現。


最後說下,如果說沒彈藥就變成燒火棍,那別說機槍了,步槍打光了彈藥是不是也成燒火棍?火炮打光炮彈是不是也沒用了?戰機沒彈藥是不是也沒用了?坦克戰車沒彈藥了是不是也沒用了?那麼既然都沒用成燒火棍,按題主的邏輯是不是都沒有存在的必要了?


機槍沒彈藥了可以想法再補充,不到萬不得已不能丟棄武器。當兵時,班長說得好,槍是士兵的第二生命,絕對不能丟棄。隨意丟棄槍械對於士兵來說那就是犯罪,要上軍事法庭的~~哪怕是燒火棍也要保護好。


陶德中士


二戰時期,德國人在MG-34通用機槍的基礎上,開發出了大量採用衝壓件的MG-42通用機槍,理論射速高達每分鐘1500發,心急的射手摟住扳機不放,戰鬥射速也能達到1000發以上。

當時,其他交戰國的輕重機槍戰鬥射速最高也不過每分鐘500-600發,蘇美兩軍在與德軍的較量中,曾繳獲了許多被美國大兵譽為“希特勒電鋸”的MG-42通用機槍。

但都基本上沒使用此槍,因為太消耗子彈了,且德軍7.92毫米口徑的子彈,與各自軍隊的口徑不配套,繳獲的子彈還不足以餵飽MG-42通用機槍這挺吞彈怪獸。

蘇軍直接讓其躺在了軍貨庫內,1949年後,還無償援助了我兔數百挺,但子彈卻非常少;70年代末,我兔從軍火庫內拉出來,參與了南疆邊境衝突戰,MG-42通用機槍依然寶刀不老,在戰場上照樣突突突地噴火不停。

德軍培育培養一名MG-42通用機槍手非常不容易,因為沒有射速調節器可用,射手只能憑經驗射擊,用腦子和手勢,將每分鐘射速控制到500-600發,也即與交戰國的機槍射速大致相仿,才能成為一名合格的MG-42通用機槍手。

因此,MG-42通用機槍手難以培養,加上此槍是吞子彈巨獸,在戰場上老是子彈接不上,加上子彈不好搞,與自身裝備機槍的口徑不一樣,是蘇美軍隊儘管繳獲了不少MG-42通用機槍,但卻不使用的根本原因。

戰時部隊對機槍的射速,是有一定規定的,摟住機槍突突突地響個不停,不是個新兵蛋子,就是老兵被槍炮聲嚇尿了,精神高度緊張,操控動作失真而致。

打光子彈的機槍,與其他槍械一樣,還不如燒火棍,用來防身實用方便,腳崴了時,還能當柺杖使用,一把打光了子彈的槍械,真的沒啥用,也沒啥價值了,除非他孃的子彈馬上接上。

當然,實戰時,機槍不可能連續發射1000發子彈,事實上,打不了多少子彈,就得換陣位,因為機槍一響,就成了對方狙擊兵和榴彈兵獵殺的高價值目標,出於戰術以及保命需要,機槍是不斷轉移陣位的,所以打完1000發子當,需要一定的時間。

本文由“國平軍史”發佈。



國平軍史


機槍的戰鬥射速一般就是300發左右。2分鐘內打完1000發子彈,這種打法只有在遊戲中會出現,要是在遊戲中,機槍就扔了吧,反正過一會就會有槍撿。

但是在真實的戰場上,這種情況根本不會出現,首先你使用機槍不是胡噴子彈,子彈是要照著目標打過去的,而作為機槍手首先是要自己搜索目標,而這個搜索目標的過程中是不會來開火的。

原來美軍曾經是招收過一批遊戲高手作為無人機的飛行員,但是這批遊戲高手幹了三個月就都不幹,這些遊戲高手最大的問題就是忍受不了飛行過程中的無聊,真實的戰場不是遊戲,過不了一會就開打,乒乒乓乓的打了一個熱鬧,打完了一鍵回車完事了。真實的飛機你打完了,還得把飛機飛回來才行。

2分鐘打1000發子彈也是這樣,遊戲不能當真。況且,能夠能讓你能夠那麼噴子彈的地方肯定是預設陣地,一般在預設陣地上,都會儲存大量的彈藥,1000發就是存的太少了。一個英軍將領的回憶錄曾經記述到,他們每一個機槍的發射陣地都要儲存6000發子彈,這還是英軍用布倫機槍和志願軍打的時候,那種用彈鏈的機槍肯定會存更多。再說了,退一萬步講,你陣地上的子彈打完了,後邊還有人給你送子彈呢。


有痰


如果一個機槍手,可以在2分鐘打完1000發,那麼可以視為他想自殺了。連續在一個地方猛烈的開火,只能告訴對方自己在哪,讓對方把自己幹掉,通常情況下,機槍的射擊不是連續不斷,而是單發點射或幾發的短連射,要避免連續開火,有條件要儘可能變換射擊陣地,射擊不是胡亂打就行,有許多講究的。也因此,機槍的實際射速並不高,所以每分鐘幾百發的射速,那只是理論射速,而不是實際射速,而且機槍所配送的配單量,要比一般步槍手還要多,往往是幾倍的量。

在戰術上,機槍屬於步兵班組中相當重要的一分子,往往許多戰術運用都圍著它轉的,幾支機槍集中到一起,往往就可以擔任主攻方向上的火力掩護,往往步兵班的進攻戰術就是機槍以核心。

機槍存在的主要價值就在於,能夠在及時與準確的提供猛烈的火力支援,壓制對手的火力,不能讓對手為所欲為,必要時,可以實施強火力壓制,這是其他武器沒法比及的,一支機槍的效果往往相當於3支自動步槍,在關鍵時鍵的作用則往往大於此數,因為能在短時期內,傾洩彈藥的也只有它了。當然了,它帶再多的彈藥,也承受不住消耗,但是在其把子彈打光之前,也基本可以完成任務了,起碼基本的任務足夠了。

大家別光顧著看技術參數了,需要更多的從實際使用情況來考慮問題了,理論終究只是理論。


講武堂


一個子彈3cm,100個3m,一秒之內,一根3米左右的棍子飛向敵軍,……


行者150099182


機槍一般槍管兩百發子彈後,槍管就會發紅,在往後的子彈就無精度可言。如果連續打1000發,我估計槍管進融掉了,所以機槍沒有這麼玩的。。。


老天直屬


2分鐘打完1000發,只是個單純的射速數據,而且也不能會有機槍操作手連續射擊120秒,槍管本身也是承受不了的,現代機槍的主要射擊方式為點射為主,火力壓制為輔,畢竟現代戰爭已經不是人海戰術,也不會出現幾百名士兵集體在正面進行強行突擊,機槍當今的主要價值為提供較持續的輕度火力支援與打擊輕型裝甲目標和武器載具。


車一點


什麼機槍這麼爛?機槍的射速不應該是每分鐘上千到每分鐘上萬嗎?好像步槍都每分鐘400-600了。射速是射速,沒有哪個老兵捨得手指按下去不抬起來。都是點射,長短點射。一次3-10發點。哪捨得一次性按完一彈鼓或者彈鏈?


惡魔愛神184


有存在的價值,其一槍管的壽命還有很長時間,其二,機槍本就是壓制型武器,其三,二千發的子彈發射就機槍而言所需時間很短。


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