80後的回憶、你,還會甩狙嗎?

筆者搭著80年代最後的班車來到了這個世上,鮮明的獨生烙印打在了我們這代人的身上,一個特有的詞彙為我們而生那就是“80後”。由於特殊的歷史背景我們總被稱作“垮掉的一代”,在汶川地震發生後我們這群年輕人的血性表現徹底了扭轉了人們的看法,其實“80後”的我們沒什麼不同,在主流的社會中我們仍然扮演著自己獨有的平凡角色。

每個人的童年都是不同的,我們80後的童年更加豐富多彩,計算機在我們很小的時候就走進了我們的生活,兒時偷偷去玩電腦的經歷現在也成為了我們的談資,我們經常會這麼感嘆,那時的我們...

網吧在我們小時候還不叫“網吧”,我們稱那個黑黑的小屋子為電腦房,一群小孩子聚在一起玩著兩臺電腦的時代相比能夠勾起很多像筆者一般大小80後同學的共鳴。可能我們忘了那個電腦房的名字、忘記了爸爸媽媽那時的教誨但是一個個經典遊戲的名字一定深深刻在了心裡,不是嗎?

我們在網吧一直從初中到高中都痴迷的一款遊戲,那就是CS反恐精英。遊戲2000年左右進入我們的視線,並且以飛快的速度在網吧和玩家們身上普及,進入到網吧的第一時間就能夠看到很多人在聯機CS,那個時候我們並不知道槍械的具體名稱,只知道B46、B43啊對了,我記得當時我玩CS的時候43還能夠裝消音器呢,好流弊啊。

現在我來介紹一些簡單的經驗心得。說的不好,或者說錯的話。請留言。我們再進行改正。

1 2個雷在空中能夠碰到,是可以空中對碰的。但是如果你親自看到了這個景象,趁著還清醒,你可以去買彩票了。因為他的難度比空中盲狙的命中率還要低。尤其是方向相反的對碰……(我的on your mark裡面有這個鏡頭,可是大家好像都沒有注意到……也許是我表現的不夠特殊……以至於大家都被那個空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)

2 自己的雷永遠碰不到自己,這點不要質疑,如果不信自己花幾個小時做試驗。不要認為可以藉助牆反彈,沒用,你碰不到的。

3 仔細看過DEMO的朋友可能注意到過,雷其實是粘在手上的。當你扔出雷後,手上還是在拿著,只不過這是一個貼圖的問題,沒有什麼實際意義。

4 手裡的雷是否拉弦了,其他人根本看不出來。類似的裡外貼圖還有很多,比如重刀與輕刀,外觀上是一樣的。上彈的問題是大家最容易忽視的,也是我偶然間發現的:普通的槍上彈需要3秒左右,51是5秒,當然每把槍的上彈時間不完全一致。但是其實外觀上看起來都一樣,只有一個動作,所以導致了,在外觀上看他已經上好子彈了,其實他還沒有真正的上完。

5 手雷跳……一個大家一直在爭論的話題,我也專門研究過,結論是:不可能的。也許在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5裡,我沒有試出過。不過我現在開始懷疑我自己的這個結論了……

6 51上房,這個也是大家爭論的話題,他和手雷跳都源自國外的那個mtv,不過這個我可以肯定地說,假的。

7 一個很有意思的事情。當你視角沖天看,按住“前進”,這個時候你在開槍,而不鬆開“前進”,你會發現你因為槍的後坐力你自己其實在後退。部分手槍也可以,比如usp

8 1.5中根本沒有超級跳,超級跳只是利用了一個遊戲BUG。不要在四處尋找什麼所謂的超級跳教學了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所謂的超級跳其實只是連跳的模仿而已,效果和超級跳比起來差遠了。

9 同時死掉。這個前幾天我還在給人解釋。CS中沒有同時死掉的可能!我做過幾次試驗:

2個人1HP0甲,其中一個扔出o4,兩個人同時炸死,但是顯示o4的持有者勝利,o4持有者屬於勝利後自殺。

如果前提是T埋好包,CT扔o4的話,最後T贏。free look等待C4爆炸。人質任務同理,CT贏。

兩個人對著開槍,一樣不可能,你不可能保證兩個人能夠精確到小數點後3位的準確度來確保兩個人是同時按下鼠標左健的。而且即使這樣,CS中的殺人是有順序排位的。就相當於沒有1,不可能有2一樣。

10 AWP最多能穿幾個人?答案是三個,最多就是三個,無論任何條件都是三個,距離遠近效果一樣。

我曾經在MTV1中作過試驗,找了一排人 人數10人左右,每人都只有1HP,沒有買甲

不管是打頭還是打身體,都是三個死掉,中間可能有間隔(即不是3個在最前面的死掉)

站在第一個的肯定會死,但是第二個就不一定會死了,中間可能隔兩個人,但是無論怎樣,最多是三個。

如果是滿血滿甲一排人,最多死一個。不可能穿,就像on your mark裡面的那個擋槍的鏡頭,當槍的沒買甲,1HP,拆彈的滿血滿甲,結果還只是第一個人死了,拆彈的從來沒被穿死過。

也就是說,無論怎麼樣,最多三個。穿滿血滿甲的人,第二個人被打中的威力只是類似於USP。

11 CS中跳的種類,以1.5為例。1.5以前的不提

最小的跳--快速按“蹲”

普通跳--就是按跳

蹲跳--跳起後按蹲 www.cs1516.net cs1516下載網收集於網絡

跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同時按,直到落地為止,需要有助跑。

青蛙跳(因為形象像青蛙)---蹲住後按跳。蹲始終不鬆開。如果需要向前跳,蹲著走路的時候按跳。

大鵬展翅--需要是匪徒。給手槍上子彈的時候快速換出C4,然後起跳。別人看到的就是大鵬展翅。 (自己看不到的)

其實大鵬展翅這個可以完全不用C4就能跳出來,不過需要藉助腳本。CT也能跳哦~

手裡沒有c4吧?圖片引自pconline,有興趣的朋友可以在那裡找到這個腳本。

舉刀跳--原理同上,只不過換出的不是C4,是刀,這樣跳起來別人看到的是你沖天舉著刀子挑起。就像舉火炬一樣,哈哈

連跳--行進的過程中任何姿勢起跳後在落地的瞬間快速按跳,這樣別人看到的是你一隻腳點地,另一隻腳收回的快速輕跳。下半身的姿勢與大鵬展翅相同。

懸空跳--原理同上,只不過是在原地跳,極為快速、準確地“點”跳鍵。這樣別人看到你的腳沒有沾地,卻輕浮在地上。

不知道該叫什麼的跳--參見我的MTV2。裡面兩個人的配合跳,難度很大,需要兩個人配合,能夠輕鬆上到高處。我發明的哦~

又一個不知道叫什麼的跳--參見我的MTV3。兩個人配合,下面的人用槍把隊友打上高空。可能有人覺得是改重力了,其實不用的。標準服務器設置就完全可以。不過他的最大難度就在於配合,一定要配合默契才行,不能有一點的失誤。

12 跳的誤區。

蹲跳與跳蹲完全是兩回事。具體操作見上面。

我澄清一個大家最容易弄錯的誤區。普通跳與跳蹲,他們跳起後的平行距離是完全一樣的。區別只是跳蹲他有一個收退動作,能夠跳上小箱子,而普通跳會因為腿的障礙而無法跳上小箱子。

至於蹲跳,我個人認為算是CS1.5裡跳得最遠的,雖然沒有做過嚴格的測試,但是跳到遠處,助跑+蹲跳是最容易實現的。

13 用槍瞄準對方手上的雷等於打對方。

14 跳的幾個技巧,我個人歸納出了幾點:

橫向跨欄、鑽框、連跳、旋轉跳,還有幾個很難總結出來的跳。從字面上我想高手們都能清楚了吧?我就不多講了。

說幾各注意的事情吧,旋轉跳主要靠鼠標的靈敏度,和對技巧的熟練度,完全做好有一定難度。比如mtv2中的aztec走廊繞杆。還有mtv3中的dust2那個近乎360度轉身的一槍爆頭。

我個人認為連跳是應該熟練掌握的,首先在平地上連跳的速度比正常跑步要快。

aztec做T剛出門時的連跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,沒有停頓。這是最快的沖水下的辦法,這也是我一直認為最難的技巧動作,我現在還在苦練中,呵呵。

另外,偶然間發現旋轉跳也可以從上面直接跳到水下不費血,但是我目前也只是在探索中,我相信這個會更快的到達水下。

15 如何區分某些物體是否真實存在。比如dust2 CThome裡的那盞燈,其實你跳不上去的。但是有的地方的燈卻能跳上去,比如inferno中的部分燈。還有survivor中的電線,其實是跳不上去的。而這些怎麼才能快速的區分出來?很簡單,開槍。如果它是一個固體,就會在他身上有子彈的痕跡。如果它只是一個貼圖,那麼子彈不會在它身上留下痕跡。不信你試試dust2裡的燈管,沒有一個你能打中的。

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