《明日之后》这款手游怎么样?

神奇女侠四姨


在吃鸡手游几乎被鹅厂垄断的情况下,猪厂的《明日之后》更像是一场自我救赎。《刺激战场》和《全军出击》上线后,就意味猪厂的两大吃鸡手游已经败下阵来,于是猪厂期望通过更多品类的游戏来对抗腾讯。

非线性对抗后,网易将目光瞄准了dayz。

不管玩家对于《明日世界》的评价如何,在它诞生之初就带上了dayz的影子,多人生存,末世求生使得《明日世界》成了dayz的小兄弟,而加在游戏里的某些设定也使得游戏又具有了《方舟》的某些特性。所以《明日世界》就是结合而了这两款游戏特性的生存游戏,而这也是比较客观的评价了。

再者游戏本身了,笔者之前参加过游戏测试,当时游戏的完成度不高,地图上总有一些地方会卡BUG,甚至资源刷新问题,虽然后来更新修复了,但也暴露了游戏的一些问题。高开放度的玩法怎样保证游戏的平衡?而与鹅厂氪金程度一般无二的猪厂,又怎样在氪金与平衡间寻找一个支点?所以这一切都需要网易思考,作为拓展品类的游戏,网易不能像其他游戏那样,因为我个人觉得如果《明日世界》口碑奔溃,鹅厂定会追击而去。

根据笔者测试试玩的结果说,游戏总体满意,但我想给新手提几个意见:打不过就跑,再不济就抱大腿。在这个游戏中苟活的资本就是抱团,当然这不包括所谓的组团大战,还有就是玩这游戏心态一定要好,具体原因等你们玩了就知道了。

好啦,这就是我的看法了,大家对此怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。


OneGame


明日之后,最近新兴的一个游戏,苹果先开服了,吃瓜去体验了几天。个人看来还是比较好的,很吸引人:


就像吃鸡游戏一样,赢在创新,可能他不是第一个这种类型的游戏,但确实第一个让玩家了解的游戏。末日生存,还带有吃鸡模式,又融合我的世界建房子,吸引了一大批玩家,目前苹果商店第一。

但是缺点也很明显,作为一个新游戏,想让玩家氪金的意图太明显了,首充月卡第一眼就能看见,让我感到很烦,看着有种捞完金就跑的感觉,而且操作按键完全照搬荒野行动,有点太敷衍了吧。



有人觉得很肝很无聊,每天就是砍树,挖石头,我不能否认游戏里内容确实有这,但却不止。这只是基础,后期我相信会是很热闹的!希望游戏后期把里面的动物在扩增一些!


吃瓜群众玩游戏


玩过了《明日之后》,让我体验到了这不是一个人强大就能够掌控游戏局面的一款游戏,作为一个孤立无援没有朋友的小主角的我,只能够在一级地图上捡垃圾(采集资源),晚上遇到丧尸更是作死啦~下面来说一下《明日之后》这款手游怎样,好不好玩~

偏向于个人自由末日生存

这款游戏可以做到让你拥有属于自己的领地和家园,游戏题材也能够让你慢慢搭建一间房子,各种各样的装饰搭配都可以根据自己想法慢慢搭建起来,自由性超级高,虽然很多地方都可以随意走,但是不代表你的生命强大到你能够随意放荡不羁,因为怪物非常多,分分钟自己会成为美味可口的猎物!没有团队很难生存!

少不了一“肝”

这游戏并不是让那些什么都不做就能够享受家园乐趣的,更多还是少不了那么一“肝”了,想要搭建自己的家园,就必须时刻提升自己等级,不断扩大领地,然后就是不断捡垃圾!过程中有很多捡垃圾的时间,但是建立起自己的家园得到的回报是非常大的,侧面上还能够体验到辛勤劳作的过程,还能够体验真实感。

这是一款“吃鸡”“方舟”“丧尸生存”三合一游戏!

游戏有枪,能够还原吃鸡的刺激~游戏有资源掠夺,想做小偷也行,有方舟的资源掠夺性质!游戏更有丧尸,地图上到处都有丧尸,不怕遇不到,就怕遇到还打不过~

这游戏不仅仅是人与丧尸的战斗,更多还会有人与人之间的战斗,其中少不了掠夺,想保卫自己的财物,想要强大也要不断接纳新人扩大自己领地,团体行动才是最好的,这也让我想起了《行尸走肉》这部美剧,主角“瑞克”孤立无援逐步拥有团体队伍,从一无所有到获取营地地,变得强大,后来更是遭遇袭击又会变成一无所有

大家对《明日之后》这款游戏感觉又是怎样呢?又有没有想去体验一下的呢?欢迎也来说下你的想法吧~


最后的阿尔法


这款游戏之前在内测,现在是预约的阶段,我在偷星猫里看了一下评分,不高,然后我再看了一下游戏的评论,貌似不是很好,贴给你看看,你斟酌一下吧。

1.末日的魅力是让人体会绝望,生存的魅力是让人在绝望中感受希望,我觉得如果末日里面有还有城镇是对末日最大的讽刺,我也是一个热衷于末日,生存,冒险的资深玩家。但是,真不知道这个是什么鬼,圈钱也太明显了吧?我们玩家可以接受购买游戏货币在游戏中自由买卖货物,你们抽税就是!稳赚不赔吧?如果你们觉得不够,卖游戏里面的装备好不好?ak,加特林,巴雷特什么的充个288,588,888相信氪金的绝对不差这点。

2.五星吧,不是水军刷分,我只是希望他做的不是我在评论区和论坛看到的一样,毕竟三测没抢码,不知道现在啥样,只好八月发工资换手机,希望四测体验比二测更好,希望优化的地方就是游戏枪械和护甲耐久耗的快,比我手机耗电还快,一天核电站一天一个甲,恐怖的耐久度,还有赠送物品限制,和不能赠送高级物资,〔现在我的智商只是停留在二测,大家别喷。

要是你还想了解更多的可以去看看,这款游戏好像是10月上线,你可以先去预约。




莫问就别问了


试玩了以后决定来回答一下这个问题。

国外的生存游戏大名鼎鼎一数就能数出好多个,什么《H1Z1》、《方舟》之类的,都是已经很多年,口碑也很好的游戏。再来反观国内,似乎没有一款能拿出手的大作,更别说进入大众视野的“爆款”了。这么看来,《明日之后》刚好撞上了国内生存游戏的缺口,做成手游又是迎合了市场主流。

接下来就是点评一下游戏了。

游戏背景是末日,开局一双空手,食物、武器、房子都是自己去森林里采集、打猎,回来自己动手做的。

游戏的画质,多说无谓,直接上图。早晨起床出了家门看到的是这样的日出:

反正当初我是被画质先吸引过来的。

至于游戏玩法方面,基本的生存玩法比较齐全,衣服自己做,食物自己找,房子自己盖,衣食住行都要靠自己。此外,活着还要防丧尸,防野狼,防人防抄家,不过确实,如果世界末日真的来了,人类大概也是需要面临这些问题吧。

再给大家一个建议,记得要加入营地,独居的人很容易被丧尸盯上了,不然采了一天的物资,回家发现还不够补房子。

最后评分的话10分满分有7分了,还有3分扣在一些BUG上面吧,比如载乘玩家回家的缆车工作人员居然可以被玩家带回家了,还被打死了,其他玩家估计已经哭晕了。

(缆车武装人员:???)

最后,作为一个生存游戏玩家,还是希望国内能够早日开发一款自研的优质生存游戏吧,无论是明日之后还是其他游戏,希望能尽快出现。


这昵称又被占用了吗


首先,这是一款联网的丧尸生存建造类游戏,相信看过美剧《行尸走肉》的玩家,应该都很期待这种掠地为王的生活。它是一款混合了养成,射击,收集建造为一体的游戏,

在游戏中我们可以深刻的体会到,掠夺资源的快感,记住!任何时候人远比没有智商的大群丧尸更恐怖。

这款游戏之前放号的时候小编很可惜错过了,不过从别的抢到号的玩家口中得知,这款游戏很有潜力,可能因为是这类生存题材的原因,大量玩家预约,小编期待着下个月6号的全平台公测。


优点:

一,首先是画质做的比较不错,和网易之前的几款游戏有些类似,算是手游中的精品了,就是不知道吃不吃手机性能。

二,整体的剧情还是不错的,随着等级的提升,解锁地图模式,让你和大型pc网游一样,有升级的欲望。


二,游戏玩法还是很有特点的,宠物交流和人物动作、各种丧尸的细节处理都很到位。

缺点:

一,地图居然是分区域的,每个小区域产出不同的集中资源,然后顺便就可以采集一些高资源,其实比较倾向大地图探险和建造,有些区域对于一直苟活的玩家十分不友好!

二,如果不加入一个强大的队伍,你几乎无法体会到抄别人家带来的乐趣,各种限制(体力,饥饿等等)会让你入不敷出。

三,网易的氪金因素无法忽视,玩不起可以选择抱大腿!(不过氪金应该只和氪金的抱在一起吧)

总得来说:限制越多越逼真,玩法越复杂乐趣就越多,建议大家11月6号可以去试玩一下,好不好玩还得看适不适合自己。


添添开心


从黎明(Daybreak)2015年上线《H1Z1》到现在国内所谓“大逃杀生存游戏”的盛行,作为一个还算资深的生存类玩家,我为大家列举几款我玩过的生存类游戏吧。

1、H1Z1

这款游戏真的是黎明的良心之作,出来的也比后来大火的《PUBG》(绝地求生)早,算是现存大逃杀生存游戏的始祖。游戏故事为美国中部爆发丧尸病毒后,玩家将随意“出生”在地图的某个区域,然后立刻开始求生之旅····听起来是不是紧张刺激?

的确,这款游戏刚刚上市的时候,新鲜新奇,给玩家带来前所未有的逃生体验,但是随着“免费转付费”、外挂无所不在、直播内容遭禁等负面新闻的出现,玩家对他的耐心真的有限了。


2、方舟:生存进化

一款恐龙题材的沙盒类开放世界多人生存游戏,游戏使用次世代虚幻引擎4打造,卖点是精美的画面。游戏故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。打猎,获取资源,种植作物,制作物品,建立避难所,危险的敌人NPC,这些当然是一款生存游戏必不可少的。可惜这款游戏对客户端的要求太高,服务器优化和新手引导还有待提高。总之,噱头是有的,但游戏体验不是很好。


3、《堡垒之夜》

全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。这款游戏的立意非常好,有别于现存的生存类游戏。

但是最大的看点,还是在于这是一款“砸天砸地”的游戏,号称是娱乐版、卡通版的“吃鸡”。实时建造机制固然吸引人眼球,但是整体还是没有跳出“吃鸡”这类射击类游戏的思路,官方介绍也是第三人称射击游戏,其实也不算严格意义上的生存类游戏啦。创新方面实在欠缺,玩到后来也提不起兴趣了,后劲不行。

更可气的是,这个第一幕这个所谓的教学阶段,大约就提供了数十个关卡以及二十几个小型任务,如果不与好友组队或是没有该类游戏经验,光是这个阶段就会耗费十几个小时的时间,真可谓“最长游戏教学”。

4、《DayZ》

很多玩家都已经对迟迟不能结束的多人丧尸生存游戏们感觉厌倦了,而《DayZ》很像军事模拟游戏《武装突袭》。除了对新玩家设立了比较高的门槛,《DayZ》的生存元素也非常强大,必须学习进食、饮水和绑扎伤口,还需要学习一个复杂的营养、水合和健康系统。说实话,这款以东欧为背景的生存游戏,实在是对新玩家太不友好了,大家如果入坑,一定要做好长期奋战和重头再来的准备······

《明日之后》这款手游,题材和玩法确实弥补了国内生存手游的空缺,而且手游相对端游的优势就在于比较方便上手,并且随时能玩,对手机配置要求也不像端游对硬件门槛要求那么高。总的来说,个人继续持观望态度,也希望国内能早日做出一款令人满意的大作吧。


一个Leelee


玩这个游戏的时候,我需要时时刻刻提醒自己——

这是一个末日生存的游戏,不是做菜游戏啊啊啊啊啊!

但是为什么游戏里的食物都那么吸引人呢??作为一个烹饪爱好者+吃货,真的把持不住啊!

在游戏里,可烹饪的地点也是不少的,包括初始庄园里的一个油桶,家园建起来后会有一个烹饪台,在秋日森林等地图里,小木屋的壁炉也可以烹饪,甚至可以自己架起篝火,随时随地来一盘烤肉。

这游戏的策划真的也是吃货吧喂!这游戏会被玩坏的吧。

我们来看看都有哪些食物:

等等……这是末日过的日子吗?每天吃这些色香味俱全的美食也太滋润了吧?

其中果酱、烤蔬菜、烤蘑菇、烤肉都是初始食谱,但末日小当家怎么会满足于眼前几种菜谱呢,当然是要不断试试试,发掘新菜谱啊。

不知道有没有和我一样,不打丧尸只做菜的烹饪爱好者,我找到一份攻略造福各位!大家做出啥新菜来也求分享一下哈哈哈。


战斗暴龙兽嗷呜


明日之后是一款末日生存类的手游,剧情大概讲述的是在科技越来越发达的时候人类遭遇了毁灭性的病毒席卷,疾病、饥饿、寒冷、丧尸和未知企图的组织时刻威胁着幸存者的生命,危险无处不在。这个游戏的题材很新颖,我看了一下偷星猫上玩家的评论,还是很多玩家在期待这款游戏的,玩法也是很不错,我个人很喜欢末日题材的游戏,这款游戏在画风和画质上我都比较满意,不过游戏还没有公测,你可以去偷星猫预约,值得期待的游戏。


顶瓜瓜的呱呱


游戏应该还好,坑的就是这游戏只活在无尽的内测里,隔俩月来一次内测,放一些激活码,然后各种主播手握大量激活码,还有就是大量黄牛拿着激活码卖。反正最开始还是挺期待的,现在觉得唉什么公测什么时候公测,反正我想玩的激情已经被消磨完了。


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