DOTA:最令人难受的几个攻击弹道都是什么?这些弹道令人头疼!

在DOTA中,许许多多的参数,这些参数也可以被称为属性,而这些属性则构成了你这个英雄的风格,这些属性除了我们所熟知的力量、智力、敏捷和攻击防御力之外,还有施法抬手、转身速率、移动速度等,当然还有一个比较抽象的数值,那就是关于攻击弹道方面的,攻击是每个英雄最最基础的伤害手段,如果连攻击都没有了的话,那么这个英雄就可以用手无寸铁来形容了,而每个英雄的攻击抬手、弹道、动画损伤点和恢复点都是截然不同的,那么在游戏中,在没有骚扰的情况下,容易补刀的英雄有很多,那不好补刀的英雄有多少呢?

DOTA:最令人难受的几个攻击弹道都是什么?这些弹道令人头疼!

首先,第一种先说一个争议比较大的,那就是火枪和飞机的攻击,很多人认为这个弹道非常的极品,因为这个投掷物的飞行速度是最快的,你几乎看不清,伤害就已经打到了,如果你拥有法球的话,就能看清除这个弹道了,而且他们两个也有一个共同点,就是在没有法球之前,几乎看不清自己的弹道,所以在一些人的眼中,这个弹道的缺点也就是他的优点,那就是弹道实在太快,有的时候把控不好什么时候A出去这一下,而且也看不清自己的攻击路线,更不要说什么极限S了,所以这个弹道的两极分化比较严重。

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那么第二种弹道则是非常令人感受到“蛋疼”的弹道了,这个就是闪电幽魂的攻击弹道了,这个弹道借鉴于魔兽争霸3中奇美拉的攻击,在攻击的时候一道电流出现,随后再消失,每一次攻击都像是宙斯用了一次闪电链,但是这个英雄从类型上而言,是一个远程英雄,但他的弹道又使人感觉有点像是个攻击距离很远的近战英雄,每次攻击都要把武器从兜里掏出来,打完再收回兜里,着实像是一个近战,不过有些人反而比较钟爱这种弹道,毕竟各有所爱啊!不过说实话,DOTA2的电棍还算舒服了一点,DOTA1的电棍弹道才是真的难受啊!

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而第三种弹道则是速度较慢的那种弹道了,这种英雄其实基本都已经不用普通攻击去收线了,因为大部分攻击弹道慢的英雄都是法师,比如炸弹人、宙斯等,本身攻击力就比较低,而且弹道飞行速度慢,同时自己还有比较不错的收线技能,或者像是冰女,虽然弹道很不舒服,但是自己作为五号位基本也很少收线,但弹道慢之中还有一个特例,那就是小骷髅,作为一个敏捷DPS英雄,具有最难受的飞行弹道,飞行速度慢,而且抬手时间也比较长,对线期要不是因为又法球,根本补不到几个刀!

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那么说完了三种比较难受的弹道,也并不代表其他的弹道就“很好用”,很多都只能说是平均水准,而真正非常好补刀的英雄,我个人认为很多近战力量英雄都比较好补,毕竟基本抬手都比较好拿捏,而且前期力量英雄普遍攻击力比较高;其次则是一些传统的敏捷后期,比如敌法、主宰等,他们的补刀手感上佳,而且前期攻击速度也不慢,抬手相对舒服;当然,还有一些特殊的法师英雄,补刀也是相当的顺手,比如拥有法球的黑鸟,前期攻击力很高的卡尔等,那么你觉得DOTA中谁的补刀能力最强?谁的补刀又最弱呢?

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